Bearbeiten von „Vigilante Justice“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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=Charaktere= | |||
==Rollen in der Party== | |||
Die folgende Templates aus Action 1 passen sehr gut: | |||
*Shooter - Frontlinienkämpfer | |||
*Assassin - Schleichtöter | |||
*Cleaner - Beweisentsorger | |||
*Infiltrator - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise | |||
*Investigator - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise | |||
Dazu passend die folgenden Lenses ausgesprochen gut: | |||
*Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht | |||
*Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist | |||
Grundsätzlich würde ich jede Lens erlauben, man muss sie einfach irgendwie in die Hintergrundgeschichte des Charakters einbringen können, Beispiele: | |||
*Academic - Ein Prof. mit Research, Teaching, Writing... | |||
*Athlete - ST, HT, Fit... für jeden was dabei! | |||
*Oder was eigenes.. | |||
* | ==NPC/Allies== | ||
* | Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die der Anderen. | ||
* | *Faceman - Medienmanipulator | ||
* | *Wheelman - Vehikellenker | ||
* | *Demolition Man - Sprengmeister | ||
*Hacker - Elektronikeinbrecher | |||
*Medic - Wundennäher | |||
*Wire Rat - Überwachungsspezialist | |||
=Resourcen zum Spielstart= | |||
==Patron== | |||
Die PCs haben einen mächtigen Unterstützer und Beschützer. Zum Beispiel den Bürgermeister von LA, den Polizeichef, den FBI LA Branch Chief, einen reichen Philantropen... Dieser Patron wird nicht mit den Regeln des Basic Sets im Spiel eingebunden. Der GM wird nach jeder Spielesession in der man einen Auftrag eines Patrons ausgeführt hat, sogenannte PP (Patron-Points) verteilen. | |||
Dieser Patron muss nicht mit Punkten gekauft werden, weil ihn sowieso jeder PC hat - wenn er auf dem Charakterblatt vermerkt wird, hat er 0 CP wert. | |||
= | ===Patron Points=== | ||
Als Belohnung vergibt der GM neben den normalen Bonus CP auch Party "Patron-Points". Wie immer liegt es im GM ermessen wie viele PP die Party sich verdient hat und wieviel ein Gefallen des Patrons kostet. | |||
Punkte könnten nach folgendem Muster verteilt werden: | |||
*'''Auftrag erfüllt''' gibt '''2 PP''' | |||
**Keine Spuren hinterlassen gibt '''+1 PP''' | |||
**Eindeutige Spuren hinterlassen gibt '''-1 PP''' | |||
**Kein Kollateralschaden gibt '''+1 PP''' | |||
**Viel Kollateralschaden gibt '''-1 PP''' | |||
**Zivilisten zu schaden gekommen '''-1 PP''' | |||
*Und so weiter... hier reinschreiben wenn Euch was gutes in den Sinn kommt | |||
Punkte könnten nach folgendem Muster ausgegeben werden | |||
*'''Spitalaufenthalt für einen PC - no questions asked''' kostet '''1 PP''' | |||
*'''Anklage für einen PC wird fallen gelassen''' | |||
**Für kleinere Vergehen, z.B. '''Einbruch''' kostet '''1 PP''' | |||
**Für mittlere Vergehen, z.B. '''Körperverletzung''' kostet '''2 PP''' | |||
**Für schlimme Vergehen, z.B. '''Mord''' kostet '''3 PP''' | |||
*'''Ausrüstungsgegenstände''' | |||
**Pro '''20'000$''' kostet es '''1 PP''' | |||
*'''Informationen''' über eine Organisation, Person.. | |||
**Wie die Polizei sie hat '''1 PP''' - Photos, Akten, Zeugenaussagen... | |||
**Wie das FBI sie hat '''2 PP''' - Wie Polizei plus abgehörte Telefonate, Baupläne von Gebäuden... | |||
**Wie der NSA sie hat '''3 PP''' - Wie FBI plus echtzeit Satellitenüberwachung, Abhörung, Internet Traffic... | |||
== | ==Unterschlupf== | ||
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus [[Strike Team]] war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden. | |||
Der Unterschlupf sollte genügend Platz für PCs und Allies / NPCs bieten. | |||
Der | |||
Mögliche Upgrades: | |||
*Zaun ''oder'' Mauer | |||
*Garage | |||
*Individuelle Schlafräume | |||
*Aufenthaltsraum (Braucht man ab gewisser Anzahl Allies/NPCs) | |||
*Labor | |||
**Chemie | |||
**Pharmazie | |||
*Werkstatt | |||
**für Fahrzeuge | |||
**für Waffen | |||
*Gefängnis | |||
**Zellen | |||
**Verhörraum | |||
**Schweinefarm/Ofen um Leichen zu entsorgen | |||
*Spital | |||
**Krankenzimmer | |||
**Apotheke | |||
**Operationssaal | |||
*Lager | |||
**Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe | |||
**Rüstungen | |||
**Verkleidungen | |||
**Treibstoffe | |||
**Chemikalien | |||
*Operationscenter | |||
**Internet & Telefon | |||
**Satellitenuplink | |||
**Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen | |||
**Alarmanlage für das Gelände | |||
**Überwachungsanlage für das Gelände (Kameras, Scheinwerfer..) | |||
*Schiesskeller | |||
*Hundezwinger (Die das Gelände bewachen) | |||
= | ==Fuhrpark== | ||
Am Anfang hat man zwei Autos: | |||
*Van - in diesem Auto haben alle Charaktere Platz, sieht aus wie ein Lieferwagen. Kann ausgebaut werden zum Überwachungsvan, Panzerwagen... | |||
= | *Personenwagen - Platz für 4 Personen, durchschnittliches Modell. | ||