VJ Unterschlupf: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Vigilante Justice Brickfactory Satellit.png|thumb|Satellitenaufnahme]]
[[File:Vigilante Justice Brickfactory Grundriss.png|thumb|Grundriss]]
[[File:Brickfactory Foto 1.jpg|thumb|Eingang]]
[[File:Brickfactory Foto 2.jpg|thumb|Eingang]]
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent mit Hilfe von Patron Points ausbauen.
=Upgrades=
Die folgenden Upgrades für die Basis können mit [[VJ Patron#Patron Points|Patron Points]] (PP) gekauft werden. Das Upgrade steht 24h nach Zahlung der PP zur Verfügung.
==Allgemein==
*Aufenthaltsraum '''1 PP''' - Wenn man NPCs anheuern will, braucht man diesen Raum. Eine Bar, TV mit Unterhaltungsmöglichkeiten, Couch, Billardtisch...
**Küche und Messe '''1 PP''' - Wenn Cooking Roll gelingt, hat man bis zum nächsten mal Essen +1 auf den ersten Wurf.
*Abwart '''1 PP''' - Bruce Langley, ein alter Vigilante mit lahmem Bein, wird Euer Abwart. Er ist ein Jack of all Trades der vieles reparieren und bestens Leute abwimmeln kann, die sich in die Brickfactory verirren oder wenn ihr nicht da seid Leichen für Euch verbrennen. Er liebt Hunde und hat einen guten Draht zu ihnen. Bruce fängt mit 50% des Durchschnitts-CP der Party an. Da er stets im Unterschlupf bleibt kostet er nur einen PP. Im Gegensatz zu anderen NPC kann er auch ohne Aufenthaltsraum angeheuert werden.
**Hundezwinger '''2 PP''' - Platz für 5 Hunde die das Gelände Tag und Nacht bewachen.
*Individuelle Zimmer '''je 2 PP''' - Schlafzimmer mit Bad und Einrichtung, bis zum nächsten mal schlafen wird der ''erste'' gewürfelte Crit Fail in einen Fail umgemünzt.
*Garage, je '''1 PP''' - Ein Auto welches eine Woche in einer Garage ''der Basis'' gestanden hat, wird nicht mehr gesucht.
*Trainingsraum '''2 PP''' - wird benötigt wenn man ST/DX/HT-based Skills über Level 20 erhöhen will.
** Upgrade '''4 PP''' - wird zusammen mit Bibliothekenupgrade benötigt um Attribute über Level 20 zu erhöhen.
*Bibliothek '''2 PP''' - wird benötigt wenn man IQ/Per-based Skills über Level 20 erhöhen will.
** Upgrade '''4 PP''' - wird zusammen mit Trainingsraumupgrade benötigt um Attribute über Level 20 zu erhöhen.
==Operations==
*Operationscenter '''1 PP''' - Daten und Voice Verbindungen; unlocked Level 2 (FBI) Informationsbeschaffung; Basic Equipment für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking, Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance) sowie Forgery und Counterfeiting.
**Satellitenuplink '''3 PP''' - Braucht Operationscenter, unlocked Level 3 (NSA) Informationsbeschaffung
**Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen '''2 PP''' - Braucht Operationscenter. Wenn man Telefonverbindungen oder Wanzen selbst mit Electronic Operations (Surveilance) abhören will.
**Serverfarm '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking.
***Cluster '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking
****NSA Processing Unit '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking
**Elektronikwerkstatt '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance).
***Elektroniklabor '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance).
****MIT Hackerspace '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance).
**Fälscherwerkstatt '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Forgery & Counterfeiting.
***Fälscherlabor '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Forgery & Counterfeiting.
****Agency  '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Forgery & Counterfeiting.
**Tresor '''2 PP''' - 1m3 für Beweise, Bargeld und Wertsachen. Lockpicking-5; DR 120; HP 73
***Geschäftstresor '''2 PP''' - Wie oben, jedoch Lockpicking-10; DR 400; HP 127
****Banktresor '''4 PP''' - 3m3, Lockpicking-10; DR 800; HP 345
==Sicherheit==
*Zaun ('''1 PP''') ''oder'' Mauer ('''2 PP''') - Verhindert das leichte Eindringen in die Basis, Zaun erfordert erfolgreichen Climbing-2, Mauer Climbing-5 Wurf um das Hindernis zu überwinden. Zaun kann für '''1 PP''' zur Mauer upgradet werden.
**Kameras und Scheinwerfer '''2 PP''' - Braucht Operationscenter. Basic Equipment für Electronic Operations (Surveilance) für das Ziegelfabrikgelände.
***Night Vision 5 '''2 PP''' - Upgrade für die Kameras des Geländes
***Infravision '''3 PP''' - Upgrade für die Kameras des Geländes
** Alarmanlage für das Gelände - '''1 PP''' Falls der Zaun|Mauer überquert oder eine Türe/Fenster geöffnet wird und Traps-2 Wurf nicht geschafft wird, löst dies Alarm aus.
***Verbesserte Alarmanlage '''2 PP''' - Traps-5.
==Laboratorien==
*Labor '''2 PP''' - Basic Equipment für alle der folgenden Skills: Chemistry, Forensics, Pharmacy (Synthetic)
**Upgrade '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für einen oben genannten Skill
***Upgrade '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für einen oben genannten Skill
****Upgrade '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für einen oben genannten Skill
==Werkstätten==
*Werkstatt '''2 PP''' - Basic Equipment für alle der folgenden Skills: Armoury, Carpentry, Machinist, Masonry, Mechanic und Smith.
**Upgrade '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für einen oben genannten Skill
***Upgrade '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für  für einen oben genannten Skill
****Upgrade '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für  für einen oben genannten Skill
==Gästebetreung==
*Gefängnis '''2 PP''' - Ohne kann man keine Gefangenen länger als 24h auf der Basis festhalten; Zwei Zellen/Gästezimmer; Lockpicking-5 um zu entkommen.
**Zelle/Gästezimmer, '''je 1 PP''' - Zusätzliche Zelle um einen weiteren Gefangenen festhalten zu können. Lockpicking-5 um zu entkommen.
***Hochsicherheitszelle '''je 2 PP''' - Lockpicking-10 um zu entkommen.
**Verhörraum, '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Interrogation. Verhörraum mit bruchsicherem Einwegspiegel, verankertem Mobiliar, Videokamera.
***Furcheinflössendes Inventar '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Interrogation. Verschiedene Folter und Untersuchungsinstrumente (Lügendetektor, Skalpel..).
****Black Site '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Interrogation. Der CIA hat nix besseres zu bieten.
**Krematorium '''3 PP''' - Tote können hier spurlos verbrannt werden, allerdings dauert das 24h pro Leichnam. Danach können im Ofen keine Spuren der Leiche mehr festgestellt werden.
***Hochleistungsbrenner '''3 PP''' - Das verbrennen einer Leiche dauert nur noch 1h.
==Spital==
*Spital '''2 PP''' - Basic Equipment für alle medizinischen Skills, Platz für 2 Verwundete
**Krankenzimmer, '''je 1 PP''' - Ein Privatzimmer für ''einen'' Verwundeten gibt +2 auf die HT rolls die unter "Recovery of HP" fallen und +2 auf den Physician Wurf des behandelnden Arztes.
**Apotheke, '''3 PP''' - Ein Vorrat an ''handelsüblicher'' Medizin gibt +1 auf die HT rolls ''aller'' Spitalinsassen die unter "Recovery of HP" fallen
**Untersuchungszimmer '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Diagnosis
***Untersuchungszimmer '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Diagnosis
****Ultrascan 5000X '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Diagnosis
**Operationssaal '''2 PP''' - Good Equipment (+1) für Surgery
***High End Operationssaal '''2 PP''' - Fine Equipment (+2) für Surgery
****Robodoc S '''4 PP''' - Very Fine Equipment (+3) für Surgery
==Lager==
*Lager '''1 PP''' - Allgemeines Lager, Schloss kann mit Lockpicking Wurf geknackt werden
**Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe '''2 PP''' - Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
**Rüstungen und Verkleidungen '''2 PP''' -  Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
**Treibstoffe '''2 PP''' -  Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 Liter Diesel ''oder'' Benzin.
***Zweiter Tank '''1 PP''' - Ein zweiter Tank der 10000 Liter Diesel ''oder'' Benzin fasst.
**Chemikalien  '''2 PP''' -  braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs oder 10000 liter, was zuerst erreicht wird.
=NPC/Allies=
=NPC/Allies=
Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die Fähigkeiten der unter dem Punkt [[Vigilante_Justice#Rollen_in_der_Party|Rollen]] genannten Aufgaben.
* Faceman - Überredungskünstler
* Faceman - Medien- und Leutemanipulator
* Wheelman - Fährt wie der Wind
* Wheelman - Vehikellenker und -reparier.
* Demolition Man - Sprengmeister
* Demolition Man - Sprengmeister
* Hacker - Elektronikeinbrecher
* Hacker - Elektronikeinbrecher
* Medic - Wundennäher
* Medic - Wundennäher
* Wire Rat - Überwachungsspezialist
* Wire Rat - Überwachungsspezialist
* Abwart - Ein "Low Cost" NPC, gut geeignet für den Anfang. Hat Animal Handling (Dogs) falls man einen Zwinger hat, kann ein bisschen was reparieren aber nicht kämpfen. Gut geeignet für einen 25% NPC.
* Für weitere "Klassen" kann der GM angefragt werden
* Für weitere "Klassen" kann der GM angefragt werden


Die NPCs können mit [[Vigilante_Justice#Patron_Points|Patron Points]] gekauft werden sobald der Aufenthaltsraum in der Basis gekauft wurde. Die Prozentzahlen entsprechen immer dem CP-Partydurchschnitt.
Die NPCs können mit [[VJ Patron#Patron_Points|Patron Points]] gekauft werden sobald der Aufenthaltsraum in der Basis gekauft wurde und stehen dann der Party gleichberechtigt zur Verfügung. Der NPC entscheidet mit anderen Worten wessen Aufgabe er in welcher Reihenfolge erledigt, auch NPC haben schliesslich einen Charakter.
* 25%, constant NPC für '''5 PP'''
 
* 50%, constant NPC für '''10 PP'''
Der NPC kann aufgerüstet werden. Sowohl die Zeit in welcher er der Gruppe zur Verfügung steht sowie auch seine totalen CP. Die Prozentzahlen entsprechen immer dem CP-Partydurchschnitt.
* 100%, constant NPC für '''20 PP'''
 
Falls der NPC nicht auf constant Niveau ist, würfelt der GM am Anfang der Session. Falls er unter den in der Tabelle angegebenen Wert würfelt, ist der NPC verfügbar.
 
      6 or less  9 or less  12 or less  15 or less  constant
  25%     n/a        2 PP        3 PP        4 PP        5 PP
  50%   1 PP        3 PP        5 PP        8 PP      10 PP
  75%    2 PP        4 PP        8 PP        12 PP      15 PP
100%    3 PP        5 PP        10 PP        15 PP      20 PP
 
Wenn die Party dringend und sofort Unterstützung durch einen Spezialisten braucht, kann sie für '''1 PP''' einen 100% NPC für ''eine'' Session kaufen. Diese PP sind aber verloren und zählen nicht als Anzahlung für einen "richtigen" Ally.


Wenn die Party dringend und sofort Unterstützung durch einen Spezialisten braucht, kann sie für '''2 PP''' einen 100% NPC für ''eine'' Session kaufen. Gilt nicht als Anzahlung an einen "constant" NPC!
=Fuhrpark=


=Resourcen zum Spielstart=
==SUV==
==Patron==
Ein SUV ist zum Beispiel ein Cadillac Escalade EXT, Chevrolet Suburban, Jeep Commander, Mercedes-Benz GL-Klasse, Range Rover, Toyota Land Cruiser, SsangYong Rexton.
[[File:Patron.jpg|thumb|Euer Gönner]]
Die PCs haben einen mächtigen Unterstützer und Beschützer. Zum Beispiel den Bürgermeister von LA, den Polizeichef, den FBI LA Branch Chief, einen reichen Philantropen... Dieser Patron wird nicht mit den Regeln des Basic Sets im Spiel eingebunden. Der GM wird nach jeder Spielesession in der man einen Auftrag eines Patrons ausgeführt hat, sogenannte PP (Patron-Points) verteilen.


Dieser Patron muss nicht mit Punkten gekauft werden, weil ihn sowieso jeder PC hat - wenn er auf dem Charakterblatt vermerkt wird, hat er 0 CP wert.
ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
  68    -1/4  11f  3/50  4    1.5  +3  1+4  5    400  3 PP    G4W


Grundsätzlich sind diese [[Vigilante_Justice#Patron_Points|Patron Points]] der "Loot" aus Fantasy spielen. Weil es nicht zum Spiel passt, wenn man bei den Feinden ständig neue Waffen findet, ist das ein eleganter Weg den Spielern Belohnungen zu geben die sie erst noch wollen.
* Upgrade Motor '''1 PP''' - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 4/60. Voraussetzung für Panzerung.
* Upgrade Überwachungsausrüstung '''1 PP''' - Benötigt Operationscenter in der Basis; direkte Verbindung zum Operationscenter mit denselben möglichkeiten, nur unterwegs. Dafür geht die Occ. auf 1+1 zurück.
* Upgrade Panzerung '''1 PP''' - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.


===Patron Points===
==Mittelklasse Wagen==
Als Belohnung vergibt der GM neben den normalen Bonus CP auch "Patron Points" an die ''gesammte'' Party. Wie immer liegt es im GM ermessen wie viele PP die Party sich verdient hat und wieviel ein Gefallen des Patrons kostet. Am '''Anfang des Spiels''' erhält die Party '''pro Spieler 1 PP''' die auch sofort ausgegeben werden können. PP verfallen niemals und können gespart werden.
Ein Mittelklassewagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Malibu, Citroën C5, Ford Mondeo, Hyundai i40, Kia Optima, Mazda6, Opel Insignia, Peugeot 508, Renault Laguna, Samand, Seat Exeo, Škoda Octavia, Subaru Legacy, Toyota Avensis, Toyota Prius, Suzuki Kizashi, Volkswagen Passat


Punkte könnten nach folgendem Muster verteilt werden:
ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
*'''Auftrag erfüllt''' gibt '''2 PP'''
  57      0/4  11f  3/57* 2.1   0.+1+4  5    500  2 PP     G4W
**Schwieriger Auftrag gibt '''+1 PP''' - z.B. mit einem engen Zeitlimit, stark bewaffneten Feinden..
**Sehr Schwieriger Auftrag gibt '''+2 PP'''
**Spuren
***Keine Spuren hinterlassen gibt '''+1 PP'''
***Eindeutige Spuren hinterlassen gibt '''-1 PP'''
**Kollateralschaden
***Kein Kollateralschaden gibt '''+1 PP'''
***Viel Kollateralschaden gibt '''-1 PP'''
**Unschuldige zu schaden gekommen '''-1 PP'''
*Und so weiter... hier reinschreiben wenn Euch was gutes in den Sinn kommt


Punkte könnten nach folgendem Muster ausgegeben werden
* Upgrade Motor '''1 PP''' - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 5/70. Voraussetzung für Panzerung.
*'''Auftrag vom Patron ablehnen''' kostet '''1 PP'''
* Upgrade Fahrwerk '''1 PP''' - +1 auf Handling
*'''Ambulanz und Spitalaufenthalt für einen PC - no questions asked''' kostet '''1 PP''' - kommt in 1d+10 Minuten innerhalb von LA, ausserhalb kann es bis zu 1d Stunden dauern.
* Upgrade Panzerung '''1 PP''' - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.
*'''Anklage gegen einen PC wird fallen gelassen'''
**Für kleinere Vergehen, z.B. '''Einbruch''' kostet '''1 PP'''
**Für mittlere Vergehen, z.B. '''Körperverletzung''' kostet '''2 PP'''
**Für schlimme Vergehen, z.B. '''Mord''' kostet '''3 PP'''
*'''Ausrüstungsgegenstände'''
**Pro '''20'000$''' kostet es '''1 PP'''
*'''Basis ausbauen'''
**Kosten in PP werden direkt unten reingeschrieben.
*'''Informationen''' über eine Organisation, Person..
**Wie die Polizei sie hat '''1 PP''' - Photos, Akten, Zeugenaussagen...
**Wie das FBI sie hat '''2 PP''' - Wie Polizei plus abgehörte Telefonate, Baupläne von Gebäuden...
**Wie der NSA sie hat '''3 PP''' - Benötigt Satellitenuplink im Operationscenter. Wie FBI plus echtzeit Satellitenüberwachung, echtzeit Voice Abhörung, echtzeit Internet Abhörung...
*'''Falsche Identität''' - ''Ein'' perfekt gefälschter Führerschein und Pass kostet '''1 PP'''
*Für [[Vigilante_Justice#NPC.2FAllies|'''NPCs''']] siehe den entsprechenden Abschnitt


==Unterschlupf==
==Sportwagen==
[[File:Vigilante Justice Brickfactory Satellit.png|thumb|Satellitenaufnahme]]
Ein Sportwagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Corvette, Ferrari 458 Italia, Lamborghini Gallardo, Nissan 370Z, Porsche 911, Porsche Boxster
[[File:Vigilante Justice Brickfactory Grundriss.png|thumb|Grundriss]]
 
[[File:Brickfactory Foto 1.jpg|thumb|Eingang]]
ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt. Load  SM  Occ. DR  Range  Cost  Locations
[[File:Brickfactory Foto 2.jpg|thumb|Eingang]]
  59    +2/4  11f  8/92*  2    0.437  +3  1+3  4    439  5 PP    G4W
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus [[Strike Team]] war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.
 
* Upgrade Motor '''1 PP''' - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 9/99. Voraussetzung für Panzerung.
* Upgrade Fahrwerk '''1 PP''' - +1 auf Handling
* Upgrade Panzerung '''1 PP''' - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.


Der Unterschlupf sollte genügend Platz für PCs und Allies / NPCs bieten.
==Supersportler==
Ein Supersportler ist ein Motorrad, zum Beispiel ein Aprilia RSV Mille, Aprilia RSV4, Benelli Tornado Tre 900, BMW S 1000 RR, Ducati 848, Ducati 916/996/998, Ducati 999, Ducati Desmosedici RR, Honda Fireblade (CBR1000RR), Honda SC45, Kawasaki Ninja ZX-9R, Kawasaki Ninja ZX-10R, MV Agusta F4 1000, Suzuki GSX-R 1000, Yamaha FZR 1000 (Typ 2LA), Yamaha FZR 1000 (Typ 3LE), Yamaha YZF-R1


Mögliche Upgrades:
ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt. Load  SM  Occ. DR  Range  Cost  Locations
*Zaun ('''1 PP''') ''oder'' Mauer ('''2 PP''') - Verhindert das leichte Eindringen in die Basis, Zaun erfordert erfolgreichen Climbing-2, Mauer Climbing-5 Wurf um das Hindernis zu überwinden. Zaun kann für '''1 PP''' zur Mauer upgradet werden.
  33    +2/2   10f 9/900.42  0.2   +0 1+1   3   150  2 PP     G4W
*Empfang '''1 PP''' - Kommt inklusive zuverlässigem und eingeweihtem NPC der allerdings nichts anderes macht als zwischen 08:00 und 17:00 Telefone abnehmen und Besucher abwimmeln. NPC hat Acting 15.
*Garage, je '''1 PP''' - Ein Auto welches eine Woche in einer Garage ''der Basis'' gestanden hat, wird nicht mehr gesucht.
*Individuelle Schlafzimmer mit Bad und Einrichtung, je '''1 PP''' - 24h in-game nach dem Aufstehen wird der erste gewürfelte Crit Fail in einen Fail umgemünzt.
*Aufenthaltsraum '''1 PP''' - Wenn man NPCs anheuern will, braucht man diesen Raum.
*Labor '''2 PP''' - Basic Equipment für Chemistry, Forensics, Pharmacy (Synthetic)
**Chemie '''2 PP''' - Fine Equipment für Chemistry
***Upgrade '''2 PP''' - Very Fine Equipment für Chemistry
**Forensik '''2 PP''' - Fine Equipment für Forensics
***Upgrade '''2 PP''' - Very Fine Equipment für Forensics
**Pharmazie '''2 PP''' - Fine Equipment für Pharmacy (Synthetic)
***Upgrade '''2 PP''' - Very Fine Equipment für Pharmacy (Synthetic)
*Werkstatt '''2 PP''' - Basic Equipment für Armoury, Carpentry, Electrician, Electronics Repair, Machinist, Masonry, Mechanic and Smith
**Fahrzeuge '''2 PP''' - Fine Equipment für Mechanic (Any Transportation)
***Upgrade '''2 PP''' - Very Fine Equipment für Mechanic (Any Transportation)
**Waffen '''2 PP''' - Fine Equipment für Armoury
***Upgrade '''2 PP''' - Very Fine Equipment für Armoury
*Gefängnis '''2 PP''' - Zwei Zellen, ohne kann man keine Gefangenen länger als 24h auf der Basis festhalten
**Zelle, je '''1 PP''' - Zusätzliche Zelle um einen weiteren Gefangenen festhalten zu können
**Verhörraum, '''2 PP''' - Verhörraum mit bruchsicherem Einwegspiegel, verankertem Mobiliar, Videokamera. +1 auf Interrogation wenn Gefangene hier verhört werden
**Krematorium '''3 PP''' - Tote können hier spurlos verbrannt werden, allerdings dauert das 24h pro Leichnam. Danach können im Ofen keine Spuren der Leiche mehr festgestellt werden
*Spital '''2 PP''' - Basic Equipment für alle medizinischen Skills, Platz für 2 Verwundete
**Krankenzimmer, je '''1 PP''' - Ein Privatzimmer für ''einen'' Verwundeten gibt +2 auf die HT rolls die unter "Recovery of HP" fallen
**Apotheke, '''3 PP''' - Ein Vorrat an ''handelsüblicher'' Medizin gibt +1 auf die HT rolls ''aller'' Spitalinsassen die unter "Recovery of HP" fallen
**Untersuchungszimmer, '''3 PP''' - Fine Equipment für Diagnosis
**Operationssaal, '''3 PP''' - Fine Equipment für Surgery
*Lager '''1 PP''' - Allgemeines Lager, Schloss kann mit Lockpicking Wurf geknackt werden
**Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe '''2 PP''' - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
**Rüstungen und Verkleidungen '''2 PP''' - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
**Treibstoffe '''2 PP''' - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 Liter Diesel ''oder'' Benzin.
***Upgrade '''1 PP''' - Ein zweiter Tank der 10000 Liter Diesel ''oder'' Benzin fasst.
**Chemikalien  '''2 PP''' - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs oder 10000 liter, was zuerst erreicht wird.
*Operationscenter '''1 PP''' - Daten und Voice Verbindungen, unlocked Level 2 (FBI) Informationsbeschaffung, basic equipment für alle Computer Skills
**Satellitenuplink '''3 PP''' - Braucht Operationscenter, unlocked Level 3 (NSA) Informationsbeschaffung
**Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen '''2 PP''' - Braucht Operationscenter. Wenn man Telefonverbindungen oder Wanzen selbst mit Electronic Operations (Surveilance) abhören will.
**Alarmanlage für das Gelände '''1 PP''' - Braucht Operationscenter. Falls der Zaun|Mauer überquert wird und Traps-3 Wurf nicht geschafft wird, löst dies Alarm aus.
**Überwachungsanlage für das Gelände (Kameras, Scheinwerfer..) '''2 PP''' - Braucht Operationscenter. Damit hat man stets das ganze Gelände im Griff wenn man Electronic Operations (Surveilance) schafft.
***Upgrade - '''3 PP''' gibt den Kameras Infravision.
*Schiesskeller - '''3 PP''' wird benötigt wenn man Feuerwaffenskills über Level 20 erhöhen will.
*Hundezwinger - '''2 PP''' Benötigt Abwart NPC, Platz für 5 Tiere die das Gelände Tag und Nacht bewachen.

Aktuelle Version vom 28. September 2013, 03:14 Uhr

Satellitenaufnahme
Grundriss
Eingang
Eingang

Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent mit Hilfe von Patron Points ausbauen.

Upgrades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgenden Upgrades für die Basis können mit Patron Points (PP) gekauft werden. Das Upgrade steht 24h nach Zahlung der PP zur Verfügung.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Aufenthaltsraum 1 PP - Wenn man NPCs anheuern will, braucht man diesen Raum. Eine Bar, TV mit Unterhaltungsmöglichkeiten, Couch, Billardtisch...
    • Küche und Messe 1 PP - Wenn Cooking Roll gelingt, hat man bis zum nächsten mal Essen +1 auf den ersten Wurf.
  • Abwart 1 PP - Bruce Langley, ein alter Vigilante mit lahmem Bein, wird Euer Abwart. Er ist ein Jack of all Trades der vieles reparieren und bestens Leute abwimmeln kann, die sich in die Brickfactory verirren oder wenn ihr nicht da seid Leichen für Euch verbrennen. Er liebt Hunde und hat einen guten Draht zu ihnen. Bruce fängt mit 50% des Durchschnitts-CP der Party an. Da er stets im Unterschlupf bleibt kostet er nur einen PP. Im Gegensatz zu anderen NPC kann er auch ohne Aufenthaltsraum angeheuert werden.
    • Hundezwinger 2 PP - Platz für 5 Hunde die das Gelände Tag und Nacht bewachen.
  • Individuelle Zimmer je 2 PP - Schlafzimmer mit Bad und Einrichtung, bis zum nächsten mal schlafen wird der erste gewürfelte Crit Fail in einen Fail umgemünzt.
  • Garage, je 1 PP - Ein Auto welches eine Woche in einer Garage der Basis gestanden hat, wird nicht mehr gesucht.
  • Trainingsraum 2 PP - wird benötigt wenn man ST/DX/HT-based Skills über Level 20 erhöhen will.
    • Upgrade 4 PP - wird zusammen mit Bibliothekenupgrade benötigt um Attribute über Level 20 zu erhöhen.
  • Bibliothek 2 PP - wird benötigt wenn man IQ/Per-based Skills über Level 20 erhöhen will.
    • Upgrade 4 PP - wird zusammen mit Trainingsraumupgrade benötigt um Attribute über Level 20 zu erhöhen.

Operations[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Operationscenter 1 PP - Daten und Voice Verbindungen; unlocked Level 2 (FBI) Informationsbeschaffung; Basic Equipment für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking, Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance) sowie Forgery und Counterfeiting.
    • Satellitenuplink 3 PP - Braucht Operationscenter, unlocked Level 3 (NSA) Informationsbeschaffung
    • Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen 2 PP - Braucht Operationscenter. Wenn man Telefonverbindungen oder Wanzen selbst mit Electronic Operations (Surveilance) abhören will.
    • Serverfarm 2 PP - Good Equipment (+1) für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking.
      • Cluster 2 PP - Fine Equipment (+2) für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking
        • NSA Processing Unit 4 PP - Very Fine Equipment (+3) für Computer Operation, Computer Programming, Computer Hacking
    • Elektronikwerkstatt 2 PP - Good Equipment (+1) für Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance).
      • Elektroniklabor 2 PP - Fine Equipment (+2) für Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance).
        • MIT Hackerspace 4 PP - Very Fine Equipment (+3) für Electrician, Electronics Operation (Communications, Security, Media and Surveillance), Electronics Repair (Communications, Computers, Security, Media and Surveillance).
    • Fälscherwerkstatt 2 PP - Good Equipment (+1) für Forgery & Counterfeiting.
      • Fälscherlabor 2 PP - Fine Equipment (+2) für Forgery & Counterfeiting.
        • Agency 4 PP - Very Fine Equipment (+3) für Forgery & Counterfeiting.
    • Tresor 2 PP - 1m3 für Beweise, Bargeld und Wertsachen. Lockpicking-5; DR 120; HP 73
      • Geschäftstresor 2 PP - Wie oben, jedoch Lockpicking-10; DR 400; HP 127
        • Banktresor 4 PP - 3m3, Lockpicking-10; DR 800; HP 345

Sicherheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Zaun (1 PP) oder Mauer (2 PP) - Verhindert das leichte Eindringen in die Basis, Zaun erfordert erfolgreichen Climbing-2, Mauer Climbing-5 Wurf um das Hindernis zu überwinden. Zaun kann für 1 PP zur Mauer upgradet werden.
    • Kameras und Scheinwerfer 2 PP - Braucht Operationscenter. Basic Equipment für Electronic Operations (Surveilance) für das Ziegelfabrikgelände.
      • Night Vision 5 2 PP - Upgrade für die Kameras des Geländes
      • Infravision 3 PP - Upgrade für die Kameras des Geländes
    • Alarmanlage für das Gelände - 1 PP Falls der Zaun|Mauer überquert oder eine Türe/Fenster geöffnet wird und Traps-2 Wurf nicht geschafft wird, löst dies Alarm aus.
      • Verbesserte Alarmanlage 2 PP - Traps-5.

Laboratorien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Labor 2 PP - Basic Equipment für alle der folgenden Skills: Chemistry, Forensics, Pharmacy (Synthetic)
    • Upgrade 2 PP - Good Equipment (+1) für einen oben genannten Skill
      • Upgrade 2 PP - Fine Equipment (+2) für einen oben genannten Skill
        • Upgrade 4 PP - Very Fine Equipment (+3) für einen oben genannten Skill

Werkstätten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Werkstatt 2 PP - Basic Equipment für alle der folgenden Skills: Armoury, Carpentry, Machinist, Masonry, Mechanic und Smith.
    • Upgrade 2 PP - Good Equipment (+1) für einen oben genannten Skill
      • Upgrade 2 PP - Fine Equipment (+2) für für einen oben genannten Skill
        • Upgrade 4 PP - Very Fine Equipment (+3) für für einen oben genannten Skill

Gästebetreung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Gefängnis 2 PP - Ohne kann man keine Gefangenen länger als 24h auf der Basis festhalten; Zwei Zellen/Gästezimmer; Lockpicking-5 um zu entkommen.
    • Zelle/Gästezimmer, je 1 PP - Zusätzliche Zelle um einen weiteren Gefangenen festhalten zu können. Lockpicking-5 um zu entkommen.
      • Hochsicherheitszelle je 2 PP - Lockpicking-10 um zu entkommen.
    • Verhörraum, 2 PP - Good Equipment (+1) für Interrogation. Verhörraum mit bruchsicherem Einwegspiegel, verankertem Mobiliar, Videokamera.
      • Furcheinflössendes Inventar 2 PP - Fine Equipment (+2) für Interrogation. Verschiedene Folter und Untersuchungsinstrumente (Lügendetektor, Skalpel..).
        • Black Site 4 PP - Very Fine Equipment (+3) für Interrogation. Der CIA hat nix besseres zu bieten.
    • Krematorium 3 PP - Tote können hier spurlos verbrannt werden, allerdings dauert das 24h pro Leichnam. Danach können im Ofen keine Spuren der Leiche mehr festgestellt werden.
      • Hochleistungsbrenner 3 PP - Das verbrennen einer Leiche dauert nur noch 1h.

Spital[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Spital 2 PP - Basic Equipment für alle medizinischen Skills, Platz für 2 Verwundete
    • Krankenzimmer, je 1 PP - Ein Privatzimmer für einen Verwundeten gibt +2 auf die HT rolls die unter "Recovery of HP" fallen und +2 auf den Physician Wurf des behandelnden Arztes.
    • Apotheke, 3 PP - Ein Vorrat an handelsüblicher Medizin gibt +1 auf die HT rolls aller Spitalinsassen die unter "Recovery of HP" fallen
    • Untersuchungszimmer 2 PP - Good Equipment (+1) für Diagnosis
      • Untersuchungszimmer 2 PP - Fine Equipment (+2) für Diagnosis
        • Ultrascan 5000X 4 PP - Very Fine Equipment (+3) für Diagnosis
    • Operationssaal 2 PP - Good Equipment (+1) für Surgery
      • High End Operationssaal 2 PP - Fine Equipment (+2) für Surgery
        • Robodoc S 4 PP - Very Fine Equipment (+3) für Surgery

Lager[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Lager 1 PP - Allgemeines Lager, Schloss kann mit Lockpicking Wurf geknackt werden
    • Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe 2 PP - Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
    • Rüstungen und Verkleidungen 2 PP - Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
    • Treibstoffe 2 PP - Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 Liter Diesel oder Benzin.
      • Zweiter Tank 1 PP - Ein zweiter Tank der 10000 Liter Diesel oder Benzin fasst.
    • Chemikalien 2 PP - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs oder 10000 liter, was zuerst erreicht wird.

NPC/Allies[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Faceman - Überredungskünstler
  • Wheelman - Fährt wie der Wind
  • Demolition Man - Sprengmeister
  • Hacker - Elektronikeinbrecher
  • Medic - Wundennäher
  • Wire Rat - Überwachungsspezialist
  • Für weitere "Klassen" kann der GM angefragt werden

Die NPCs können mit Patron Points gekauft werden sobald der Aufenthaltsraum in der Basis gekauft wurde und stehen dann der Party gleichberechtigt zur Verfügung. Der NPC entscheidet mit anderen Worten wessen Aufgabe er in welcher Reihenfolge erledigt, auch NPC haben schliesslich einen Charakter.

Der NPC kann aufgerüstet werden. Sowohl die Zeit in welcher er der Gruppe zur Verfügung steht sowie auch seine totalen CP. Die Prozentzahlen entsprechen immer dem CP-Partydurchschnitt.

Falls der NPC nicht auf constant Niveau ist, würfelt der GM am Anfang der Session. Falls er unter den in der Tabelle angegebenen Wert würfelt, ist der NPC verfügbar.

      6 or less   9 or less   12 or less   15 or less   constant
 25%     n/a        2 PP         3 PP         4 PP        5 PP
 50%    1 PP        3 PP         5 PP         8 PP       10 PP
 75%    2 PP        4 PP         8 PP        12 PP       15 PP
100%    3 PP        5 PP        10 PP        15 PP       20 PP

Wenn die Party dringend und sofort Unterstützung durch einen Spezialisten braucht, kann sie für 1 PP einen 100% NPC für eine Session kaufen. Diese PP sind aber verloren und zählen nicht als Anzahlung für einen "richtigen" Ally.

Fuhrpark[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

SUV[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein SUV ist zum Beispiel ein Cadillac Escalade EXT, Chevrolet Suburban, Jeep Commander, Mercedes-Benz GL-Klasse, Range Rover, Toyota Land Cruiser, SsangYong Rexton.

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move  LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 68     -1/4   11f  3/50  4     1.5   +3  1+4   5    400   3 PP     G4W
  • Upgrade Motor 1 PP - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 4/60. Voraussetzung für Panzerung.
  • Upgrade Überwachungsausrüstung 1 PP - Benötigt Operationscenter in der Basis; direkte Verbindung zum Operationscenter mit denselben möglichkeiten, nur unterwegs. Dafür geht die Occ. auf 1+1 zurück.
  • Upgrade Panzerung 1 PP - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.

Mittelklasse Wagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Mittelklassewagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Malibu, Citroën C5, Ford Mondeo, Hyundai i40, Kia Optima, Mazda6, Opel Insignia, Peugeot 508, Renault Laguna, Samand, Seat Exeo, Škoda Octavia, Subaru Legacy, Toyota Avensis, Toyota Prius, Suzuki Kizashi, Volkswagen Passat

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move   LWt.  Load  SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 57      0/4   11f  3/57*  2.1   0.6   +3  1+4   5    500   2 PP     G4W
  • Upgrade Motor 1 PP - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 5/70. Voraussetzung für Panzerung.
  • Upgrade Fahrwerk 1 PP - +1 auf Handling
  • Upgrade Panzerung 1 PP - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.

Sportwagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Sportwagen ist zum Beispiel ein Chevrolet Corvette, Ferrari 458 Italia, Lamborghini Gallardo, Nissan 370Z, Porsche 911, Porsche Boxster

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move   LWt.  Load   SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 59     +2/4   11f  8/92*   2    0.437  +3  1+3   4    439   5 PP     G4W
  • Upgrade Motor 1 PP - erhöht Beschleunigung und Höchstgeschindigkeit auf Move 9/99. Voraussetzung für Panzerung.
  • Upgrade Fahrwerk 1 PP - +1 auf Handling
  • Upgrade Panzerung 1 PP - Benötigt Upgrade Motor; 20 DR Panzerung am ganzen Fahrzeug. Verringert die Beschleunigung und Höchstgeschwindkeit wieder auf den Anfangszustand.

Supersportler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Supersportler ist ein Motorrad, zum Beispiel ein Aprilia RSV Mille, Aprilia RSV4, Benelli Tornado Tre 900, BMW S 1000 RR, Ducati 848, Ducati 916/996/998, Ducati 999, Ducati Desmosedici RR, Honda Fireblade (CBR1000RR), Honda SC45, Kawasaki Ninja ZX-9R, Kawasaki Ninja ZX-10R, MV Agusta F4 1000, Suzuki GSX-R 1000, Yamaha FZR 1000 (Typ 2LA), Yamaha FZR 1000 (Typ 3LE), Yamaha YZF-R1

ST/HP  Hnd/SR  HT   Move   LWt.  Load   SM  Occ.  DR  Range  Cost  Locations
 33     +2/2   10f  9/90*  0.42   0.2   +0  1+1   3    150   2 PP     G4W