VJ Traits: Unterschied zwischen den Versionen

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==Signature Gear [1/10000$]==
==Signature Gear [1/10000$]==
Signature Gear erlaubt ''einen'' Gegenstand plus ''passendes'' Zubehör im Wert von 10'000$ kaufen. Dinge die weniger kosten, kosten dann halt einfach 1 CP pro Gegenstand. Consumables sind natürlich nicht erlaubt. Beispiel: Snipergewehr, Zielfernrohr, Schalldämpfer können mit einem Punkt gekauft werden. Schusssichere Veste und Pistole zusammen gehen nicht, resp. kosten dann 2 CP - obschon die Gegenstände zusammen nicht 10'000 $ kosten.
Signature Gear erlaubt ''einen'' Gegenstand plus ''passendes'' Zubehör im Wert von 10'000$ kaufen. Dinge die weniger kosten, kosten dann halt einfach 1 CP pro Gegenstand. Consumables sind natürlich nicht erlaubt. Beispiel: Snipergewehr, passendes Zielfernrohr und Schalldämpfer können zusammen mit einem Punkt gekauft werden. Rüstung und Waffe zusammen gehen nicht, resp. kosten dann 2 CP - obschon die Gegenstände zusammen nicht 10'000 $ kosten.


=Disadvantages=
=Disadvantages=

Version vom 9. August 2013, 22:26 Uhr

Advantages

Destiny [5/level]

You get one Destiny Point per Level per Session up to a maximum of 3. You can have at most 3 levels and as many Destiny Points

Higher Purpose [5]

  • Higher Purpose (Hunt Gangsters) ist nicht erlaubt, weil es zu weit geht. Higher Purpose (Hunt Gang) wäre erlaubt und gäbe +1 auf alle Würfe die direkt eine spezifische Gang betreffen.
  • Higher Purpose (Acquire Knowledge): Du kriegst +1 auf alle Würfe neue Gangs zu untersuchen, etwas neues über alte Gangs in Erfahrung zu bringen, mit Professoren oder ähnlichen Gelehrten über Gangs zu reden oder einzigartige Informationen (Bsp. der letzte Memorystick mit einer bestimmten Datei...) über Gangs zu beschützen.
  • Higher Purpose (Protect the Innocent): Wie der Name schon sagt, wenn der Charakter direkt in der Rettung Unschuldiger involviert ist, kriegt er +1

Signature Gear [1/10000$]

Signature Gear erlaubt einen Gegenstand plus passendes Zubehör im Wert von 10'000$ kaufen. Dinge die weniger kosten, kosten dann halt einfach 1 CP pro Gegenstand. Consumables sind natürlich nicht erlaubt. Beispiel: Snipergewehr, passendes Zielfernrohr und Schalldämpfer können zusammen mit einem Punkt gekauft werden. Rüstung und Waffe zusammen gehen nicht, resp. kosten dann 2 CP - obschon die Gegenstände zusammen nicht 10'000 $ kosten.

Disadvantages

Destiny [-5/level]

Your Opposition gets one Destiny Point per Level per Session up to a maximum of 3. You can have at most 3 levels.

Vigilante Duty [-20]

  • Your patron supports you in a lot of ways, you do the dirty work: That's the deal.
    • The GM rolls once for the whole party at the begining of each session, on 15 or less the group gets a mission from the patron. 16 or more means that you are free to do what you like.
    • This Duty is extremely hazardous because the chance of a permanent case of lead infection is high.

Skills

Hidden Knowledge IQ/A

  • Defaults: None
  • Intimate Knowledge about the specifics of one LA Gang