VJ Traits: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. August 2013, 21:53 Uhr
Advantages
Vigilante Duty [-20]
- Your patron supports you in a lot of ways, you do the dirty work: That's the deal.
- The GM rolls once for the whole party at the begining of each session, on 15 or less the group gets a mission from the patron. 16 or more means that you are free to do what you like.
- This Duty is extremely hazardous because the chance of a permanent case of lead infection is high.
Higher Purpose [5]
- Higher Purpose (Hunt Gangsters) ist nicht erlaubt, weil es zu weit geht. Higher Purpose (Hunt MS-13) wäre erlaubt und gäbe +1 auf alle research oder track Würfe die die Gang MS-13 betreffen oder um MS-13 Gangster zur Strecke zu bringen.
- Higher Purpose (Acquire Knowledge): Du kriegst +1 auf alle Würfe neue Gangs zu untersuchen, etwas neues über alte Gangs in Erfahrung zu bringen, mit Professoren oder ähnlichen Gelehrten über Gangs zu reden oder einzigartige Informationen über Gangs zu beschützen.
- Higher Purpose (Protect the Innocent): Wie der Name schon sagt, wenn der Charakter direkt in der Rettung Unschuldiger involviert ist, kriegt er +1
Signature Gear [1/10000$]
Signature Gear erlaubt einen Gegenstand plus passendes Zubehör im Wert von 10'000$ kaufen. Dinge die weniger kosten, kosten dann halt einfach 1 CP pro Gegenstand. Consumables sind natürlich nicht erlaubt. Beispiel: Snipergewehr, Zielfernrohr, Schalldämpfer können mit einem Punkt gekauft werden. Schusssichere Veste und Pistole zusammen gehen nicht, resp. kosten dann 2 CP - obschon die Gegenstände zusammen nicht 10'000 $ kosten.
Skills
Hidden Knowledge IQ/A
- Defaults: None
- Intimate Knowledge about the specifics of one L.A. Gang