VJ Traits: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 17: Zeile 17:
* Defaults: None
* Defaults: None
* Intimate Knowledge about the specifics of one L.A. Gang
* Intimate Knowledge about the specifics of one L.A. Gang
Choose from the following:
Asian
* Asian Boyz
* Black Dragons
* Kkangpae
* Wah Ching
* Fullerton Boys
* Temple Street
* Tres Cantos
Black
* Bloods
* Crips
* Grape Street Crips
* Pirus
Bikers
* Mongols MC
* Hells Angels MC
* Vagos MC
Hispanic
* 18th Street Gang
* MS-13
* Sureños
* The Avenues
* White Fence
* Azusa 13
* Varrio Nuevo Estrada
* 38th Street gang
* Clanton 14th Street gang
Italian
* Los Angeles crime family
Russian
* Russian Mob
* MAFIA
White
* Nazi Lowriders

Version vom 8. August 2013, 21:53 Uhr

Advantages

Vigilante Duty [-20]

  • Your patron supports you in a lot of ways, you do the dirty work: That's the deal.
    • The GM rolls once for the whole party at the begining of each session, on 15 or less the group gets a mission from the patron. 16 or more means that you are free to do what you like.
    • This Duty is extremely hazardous because the chance of a permanent case of lead infection is high.

Higher Purpose [5]

  • Higher Purpose (Hunt Gangsters) ist nicht erlaubt, weil es zu weit geht. Higher Purpose (Hunt MS-13) wäre erlaubt und gäbe +1 auf alle research oder track Würfe die die Gang MS-13 betreffen oder um MS-13 Gangster zur Strecke zu bringen.
  • Higher Purpose (Acquire Knowledge): Du kriegst +1 auf alle Würfe neue Gangs zu untersuchen, etwas neues über alte Gangs in Erfahrung zu bringen, mit Professoren oder ähnlichen Gelehrten über Gangs zu reden oder einzigartige Informationen über Gangs zu beschützen.
  • Higher Purpose (Protect the Innocent): Wie der Name schon sagt, wenn der Charakter direkt in der Rettung Unschuldiger involviert ist, kriegt er +1

Signature Gear [1/10000$]

Signature Gear erlaubt einen Gegenstand plus passendes Zubehör im Wert von 10'000$ kaufen. Dinge die weniger kosten, kosten dann halt einfach 1 CP pro Gegenstand. Consumables sind natürlich nicht erlaubt. Beispiel: Snipergewehr, Zielfernrohr, Schalldämpfer können mit einem Punkt gekauft werden. Schusssichere Veste und Pistole zusammen gehen nicht, resp. kosten dann 2 CP - obschon die Gegenstände zusammen nicht 10'000 $ kosten.

Skills

Hidden Knowledge IQ/A

  • Defaults: None
  • Intimate Knowledge about the specifics of one L.A. Gang