Bearbeiten von „VJ Regeln“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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*3 Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unerwartet beschreiben. | *3 Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unerwartet beschreiben. | ||
==Munition== | ===Munition=== | ||
*Schüsse werden nicht gezählt, solange pro Waffe ''und'' Munitionsart 5 Reloads (5 Magazine, 5x7 Shotgun Shells..) auf Person mitgetragen werden (Also im Combat Loadout). | *Schüsse werden nicht gezählt, solange pro Waffe ''und'' Munitionsart 5 Reloads (5 Magazine, 5x7 Shotgun Shells..) auf Person mitgetragen werden (Also im Combat Loadout). | ||
*Am Anfang jeder Session muss der PC die mitgetragenen Reloads bezahlen, ob verbraucht oder nicht. | *Am Anfang jeder Session muss der PC die mitgetragenen Reloads bezahlen, ob verbraucht oder nicht. | ||
Wenn jedoch eines der folgenden Dinge passiert, muss detailiert über die Munition Buch geführt werden (Also alle Schüsse gezählt | Wenn jedoch eines der folgenden Dinge passiert, muss detailiert über die Munition Buch geführt werden (Also alle Schüsse gezählt) | ||
*Der PC hat nicht 5 reloads für ''jede'' Munitionsart ''und'' Waffe dabei. | *Der PC hat nicht 5 reloads für ''jede'' Munitionsart ''und'' Waffe dabei. | ||
*Das Team ist vom Nachschub abgeschnitten. | *Das Team ist vom Nachschub abgeschnitten. | ||
Zeile 76: | Zeile 76: | ||
==Bleeding== | ==Bleeding== | ||
Jede Verwundung mit cut, imp oder pi welche die kriterien für eine Major Wound erfüllt (HP/2 oder cripping injury (maximum sufferable injury in one blow)) blutet | Jede Verwundung mit cut, imp oder pi welche die kriterien für eine Major Wound erfüllt (HP/2 oder cripping injury (maximum sufferable injury in one blow)) blutet. | ||
==Extra Effort== | ==Extra Effort== | ||
Zeile 108: | Zeile 108: | ||
===HP regenerieren=== | ===HP regenerieren=== | ||
Wer sich einen Tag lang bei gutem Essen ''ausruht'' und sich in keinster Weise anstrengt, macht am Ende es Tages einen HT roll. +5 für Leute mit Rapid Healing | Wer sich einen Tag lang bei gutem Essen ''ausruht'' und sich in keinster Weise anstrengt, macht am Ende es Tages einen HT roll. +5 für Leute mit Rapid Healing. Fit und Very Fit helfen bei diesem HT roll nicht. | ||
*Critical Success: heilt 2 HP | *Critical Success: heilt 2 HP | ||
*Success: heilt 1 HP | *Success: heilt 1 HP | ||
Zeile 150: | Zeile 150: | ||
***+2 für privates Krankenzimmer im [[VJ Unterschlupf|Unterschlupf]]. | ***+2 für privates Krankenzimmer im [[VJ Unterschlupf|Unterschlupf]]. | ||
***+1 weil die Gruppe einen Vorrat an handelsüblicher Medizin im [[VJ Unterschlupf|Unterschlupf]] vorrätig hat. | ***+1 weil die Gruppe einen Vorrat an handelsüblicher Medizin im [[VJ Unterschlupf|Unterschlupf]] vorrätig hat. | ||
***+1 weil die Gruppe einen Arzt NPC mit | ***+1 weil die Gruppe einen Arzt NPC mit Physisican 12+ hat gibt das +1. | ||
** Da die Gruppe einen Arzt als Ally hat, würfelt dieser gegen Physician+2 (Da der Verletzte in einem privaten Krankenzimmer liegt), schafft seinen Wurf und behandelt den Patienten erfolgreich. Der Ally heilt dem Shooter zusätzlich 1 HP und dieser hat somit noch 2 Injury | ** Da die Gruppe einen Arzt als Ally hat, würfelt dieser gegen Physician+2 (Da der Verletzte in einem privaten Krankenzimmer liegt), schafft seinen Wurf und behandelt den Patienten erfolgreich. Der Ally heilt dem Shooter zusätzlich 1 HP und dieser hat somit noch 2 Injury | ||
*Am 2. Tag muss der Shooter sich zwar noch ausruhen aber nicht mehr würfeln da er mit Regeneration sowieso 2 HP heilt. | *Am 2. Tag muss der Shooter sich zwar noch ausruhen aber nicht mehr würfeln da er mit Regeneration sowieso 2 HP heilt. |