Bearbeiten von „VJ Regeln“

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*Nach dem Kampf macht der Cleaner einen First Aid Wurf und schafft diesen. Er würfelt eine 3 und somit werden bereits 4 HP geheilt. Der Shooter hat noch 7 Injury.
*Nach dem Kampf macht der Cleaner einen First Aid Wurf und schafft diesen. Er würfelt eine 3 und somit werden bereits 4 HP geheilt. Der Shooter hat noch 7 Injury.
*Zurück in der Basis wird er behandelt und am Ende des ersten Tages werden die folgenden Würfe ausgeführt:
*Zurück in der Basis wird er behandelt und am Ende des ersten Tages werden die folgenden Würfe ausgeführt:
** Weil er den Vorteil Regeneration hat, heilt er 2 HP ohne Wurf. Er hat noch 5 Injury.
** Weil er Regeneration hat, heilt er 2 HP ohne Wurf. Er hat noch 5 Injury.
** Anschliessend würfelt der Shooter für die natürliche Regenration. Er würfelt gegen HT+9 (21) und hat einen kritischen Erfolg. Er heilt 2 HP und hat noch 3 Injury. Die HT+9 ergeben sich aus folgenden Umständen:
** Anschliessend würfelt der Shooter für die natürliche Regenration. Er würfelt gegen HT+9 (21) und hat einen kritischen Erfolg. Er heilt 2 HP und hat noch 3 Injury. Die HT+9 ergeben sich aus folgenden Umständen:
***+5 für Regeneration (Rapid Healing, siehe oben)
***+5 für Regeneration (Rapid Healing, siehe oben)

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