Bearbeiten von „VJ Regeln“
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Category:Vigilante Justice|Regeln]] | [[Category:Vigilante Justice|Regeln]] | ||
Auf der folgenden Seite werden die Regeln für unsere Vigilante Justice Kampagne aufgeschrieben. | Auf der folgenden Seite werden die Regeln für unsere Vigilante Justice Kampagne aufgeschrieben. | ||
=Verwendete Bücher= | =Verwendete Bücher= | ||
Zeile 26: | Zeile 22: | ||
=Hausregeln= | =Hausregeln= | ||
Das Spiel soll eine 50/50 Mischung aus Kämpfen und Rollenspielelementen bieten. | |||
==Cinematisch== | |||
Das Spiel soll sich wie ein Actionfilm anfühlen. Deshalb werden wir verschiedene Regeln aus GURPS Dungeon Fantasy, GURPS Action und die als cinematisch beschriebenen Regeln aus den anderen GURPS Büchern anwenden. Die wichtigsten Abweichungen von RAW (Rules as written) liste ich hier nochmals auf: | Das Spiel soll sich wie ein Actionfilm anfühlen. Deshalb werden wir verschiedene Regeln aus GURPS Dungeon Fantasy, GURPS Action und die als cinematisch beschriebenen Regeln aus den anderen GURPS Büchern anwenden. Die wichtigsten Abweichungen von RAW (Rules as written) liste ich hier nochmals auf: | ||
==Gegner== | ===Gegner=== | ||
Gegner kommen in den Variationen Fodder, Worthy und Boss vor. | Gegner kommen in den Variationen Fodder, Worthy und Boss vor. | ||
Zeile 35: | Zeile 34: | ||
*'''Bosse''' kämpfen bis sie laut RAW tot sind, benutzen alle Maneuver und Extra Effort. | *'''Bosse''' kämpfen bis sie laut RAW tot sind, benutzen alle Maneuver und Extra Effort. | ||
===Elite=== | ====Elite==== | ||
*'''Elite''' als Zusatz verschiebt die Monster in die nächst höhere Stufe. Elite Fodder == Worthy; Elite Worthy == Boss. Diese Monster sind aber normalerweise schwächer als ein "Original", Elite Fodder < Worthy. | *'''Elite''' als Zusatz verschiebt die Monster in die nächst höhere Stufe. Elite Fodder == Worthy; Elite Worthy == Boss. Diese Monster sind aber normalerweise schwächer als ein "Original", Elite Fodder < Worthy. | ||
==Wunden== | ===Wunden=== | ||
Jeder Charakter darf unmittelbar nach einem erlittenen Treffer sagen:"Ach, das war bloss eine Fleischwunde", einen [[VJ Regeln#Destiny Punkte|Destiny Punkt]] zahlen den er vorrätig haben muss, und weiterspielen. Der Charakter nimmt auf alle Fälle mindestens einen HP Schaden und erleidet auch sonst alle dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten (Bleeding, Shock, Stun, Crippling....). | Jeder Charakter darf unmittelbar nach einem erlittenen Treffer sagen:"Ach, das war bloss eine Fleischwunde", einen [[VJ Regeln#Destiny Punkte|Destiny Punkt]] zahlen den er vorrätig haben muss, und weiterspielen. Der Charakter nimmt auf alle Fälle mindestens einen HP Schaden und erleidet auch sonst alle dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten (Bleeding, Shock, Stun, Crippling....). | ||
==Destiny Punkte== | ===Destiny Punkte=== | ||
Destiny Punkte verdient man sich indem man coole Aktionen gibt, lustige Sprüche klopft an denen alle Freude haben, gut Rollenspielt, etc... Bitte erinnert den GM daran Punkte zu geben, wenn er es vergisst. | Destiny Punkte verdient man sich indem man coole Aktionen gibt, lustige Sprüche klopft an denen alle Freude haben, gut Rollenspielt, etc... Bitte erinnert den GM daran Punkte zu geben, wenn er es vergisst. | ||
*Seht Euch bei [[VJ Traits|Fähigkeiten]] den Vorteil Destiny an. | *Seht Euch bei [[VJ Traits|Fähigkeiten]] den Vorteil Destiny an. | ||
Zeile 48: | Zeile 47: | ||
Neben der oben erwähnten Möglichkeit [[VJ Regeln#Wunden|Wunden]] zu vermeiden, können Destiny Punkte eingesetzt werden um sich Erfolge zu kaufen oder die Geschichte zu beeinflussen. | Neben der oben erwähnten Möglichkeit [[VJ Regeln#Wunden|Wunden]] zu vermeiden, können Destiny Punkte eingesetzt werden um sich Erfolge zu kaufen oder die Geschichte zu beeinflussen. | ||
===Skill Erfolge kaufen=== | ====Skill Erfolge kaufen==== | ||
*Critical Failure into a Failure - 2 Punkte | *Critical Failure into a Failure - 2 Punkte | ||
*Failure into Success - 1 Punkt | *Failure into Success - 1 Punkt | ||
*Success into Critical Success - 2 Punkte (Kann man im Kampf _nicht_ anwenden) | *Success into Critical Success - 2 Punkte (Kann man im Kampf _nicht_ anwenden) | ||
===Player Guidance=== | ====Player Guidance==== | ||
*1 Punkt - Minor / Etwas erfinden was perfekt zu der Szene passt | *1 Punkt - Minor / Etwas erfinden was perfekt zu der Szene passt | ||
*2 Punkte - Moderate / Etwas erfinden was einem glaubwürdigen Zufall oder eine glaubwürdigen Addition zur Szene entspricht. In etwa der Effekt des Vorteils "Serendipity" | *2 Punkte - Moderate / Etwas erfinden was einem glaubwürdigen Zufall oder eine glaubwürdigen Addition zur Szene entspricht. In etwa der Effekt des Vorteils "Serendipity" | ||
*3 Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unerwartet beschreiben. | *3 Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unerwartet beschreiben. | ||
==Munition== | ====Munition==== | ||
*Schüsse werden nicht gezählt, solange pro Waffe ''und'' Munitionsart 5 Reloads (5 Magazine, 5x7 Shotgun Shells..) auf Person mitgetragen werden (Also im Combat Loadout). | *Schüsse werden nicht gezählt, solange pro Waffe ''und'' Munitionsart 5 Reloads (5 Magazine, 5x7 Shotgun Shells..) auf Person mitgetragen werden (Also im Combat Loadout). | ||
*Am Anfang jeder Session muss der PC die mitgetragenen Reloads bezahlen, ob verbraucht oder nicht. | *Am Anfang jeder Session muss der PC die mitgetragenen Reloads bezahlen, ob verbraucht oder nicht. | ||
Wenn jedoch eines der folgenden Dinge passiert, muss detailiert über die Munition Buch geführt werden (Also alle Schüsse gezählt | Wenn jedoch eines der folgenden Dinge passiert, muss detailiert über die Munition Buch geführt werden (Also alle Schüsse gezählt) | ||
*Der PC hat nicht 5 reloads für ''jede'' Munitionsart ''und'' Waffe dabei. | *Der PC hat nicht 5 reloads für ''jede'' Munitionsart ''und'' Waffe dabei. | ||
*Das Team ist vom Nachschub abgeschnitten. | *Das Team ist vom Nachschub abgeschnitten. | ||
*Der PC wurde gefangen genommen und seine Ausrüstung entfernt. | *Der PC wurde gefangen genommen und seine Ausrüstung entfernt.Jeder Spieler muss ''pro Waffe'' die er mitträgt 5 Reloads in | ||
==Stealth== | ===Stealth=== | ||
Zu den Regeln zu Stealth in Dungeon Fantasy, kommt folgende Regel aus Action 2:37 hinzu: | Zu den Regeln zu Stealth in Dungeon Fantasy, kommt folgende Regel aus Action 2:37 hinzu: | ||
*Während des Kampfes, wähle ein Move Maneuver und würfle dann gegen Stealth-10 (Plus GM Modifiers). Wenn Du das schaffst bist du so lange unsichtbar wie Du willst und kannst Runde*Basic Move(Modified for Encumbrance) Felder weit weg wieder auftauchen. | *Während des Kampfes, wähle ein Move Maneuver und würfle dann gegen Stealth-10 (Plus GM Modifiers). Wenn Du das schaffst bist du so lange unsichtbar wie Du willst und kannst Runde*Basic Move(Modified for Encumbrance) Felder weit weg wieder auftauchen. | ||
==Acrobatics Galore== | ===Acrobatics Galore=== | ||
Shooters | Assassins, Shooters und Infiltratoren dürfen diesen Perk haben. Er bewirkt, dass man mehr als einmal pro Runde mit Acrobatis Unterstützung ausweichen kann. Jedoch pro Versuch nach dem ersten mit -1 (oder -2? Muss ich nochmal überlegen). | ||
== | ==Würfel== | ||
Wir benutzen richtige Würfel, keine elektronischen Hilfsmittel... wie soll man sonst den Tisch nicht treffen? Den Spass gönnen wir uns! | |||
== | ==Neue Regeln== | ||
Diese Regeln verwenden wir zum ersten Mal seit wir GURPS spielen in einer Kampagne, deshalb habe ich sie hier nochmals konkret aufgeschrieben, obschon sie alle aus dem Basic Set stammen. | |||
*Legality Class | |||
*Flesh Wounds (B417: Immediately after you suffer damage, you may declare that the ''attack'' that damaged you (which can include multiple hits, if the foe used rapid fire) was a glancing blow or “just a flesh wound.” This lets you ignore all but 1 HP (or FP) of damage . . . at the cost of one unspent character point. Contrary to what's written in the book, the GM will ''not'' allow you to go into debt to get a flesh wound. If you have no CP left, you'll have to bite the bullet!) -> CP mit Destiny Punkten ersetzen. | |||
*Bleeding (B420) | |||
*Ranged Rapid Strikes | |||
== | ==Partymembers als NPCs== | ||
*GM spielt die nicht anwesenden Partymitglieder als NPC, zurückhaltend. Das heisst, die NPC bleiben im Unterschlup zurück und ergreifen niemals die Initiative. Die NPC helfen bei Tätigkeiten die sie von der Basis aus machen können. | |||
= | =Welt= | ||
* Wir spielen in Techlevel 8 Los Angeles wie wir es aus Action Filmen kennen. | |||
==Heilen== | ==Heilen== | ||
Zeile 105: | Zeile 97: | ||
Wir unterscheiden nicht zwischen Bandaging und Treating Shock wie im Basic Set vorgeschlagen. Ein erfolgreicher First Aid Wurf heilt ''1d+1 HP'', dauert 10 Minuten und stoppt alle Blutungen. Time spent regeln beachten! | Wir unterscheiden nicht zwischen Bandaging und Treating Shock wie im Basic Set vorgeschlagen. Ein erfolgreicher First Aid Wurf heilt ''1d+1 HP'', dauert 10 Minuten und stoppt alle Blutungen. Time spent regeln beachten! | ||
Wer will, kann einen First Aid-10 Wurf in einer Sekunde ausführen. | |||
===HP regenerieren=== | ===HP regenerieren=== | ||
Wer sich einen Tag lang bei gutem Essen ''ausruht'' und sich in keinster Weise anstrengt, macht am Ende es Tages einen HT roll. +5 für Leute mit Rapid Healing | Wer sich einen Tag lang bei gutem Essen ''ausruht'' und sich in keinster Weise anstrengt, macht am Ende es Tages einen HT roll. +5 für Leute mit Rapid Healing. Fit und Very Fit helfen bei diesem HT roll nicht. | ||
*Critical Success: heilt 2 HP | *Critical Success: heilt 2 HP | ||
*Success: heilt 1 HP | *Success: heilt 1 HP | ||
Zeile 134: | Zeile 126: | ||
So würde das Heilen eines permanent verkrüppelten Auges einen Surgery-6 Wurf (''falls'' in einem Operationssaal vorgenommen) von einem fähigen Chirurgen erfordern. | So würde das Heilen eines permanent verkrüppelten Auges einen Surgery-6 Wurf (''falls'' in einem Operationssaal vorgenommen) von einem fähigen Chirurgen erfordern. | ||
=Waffen- und Equipmentslots= | |||
Auf B287 ist beschrieben, wie und wo man welche Dinge aufbewahren kann: | Auf B287 ist beschrieben, wie und wo man welche Dinge aufbewahren kann: | ||
Zeile 181: | Zeile 149: | ||
Eine Session gibt 3-5 CP, je nachdem wie lustig und gelungen das Rollenspiel war. | Eine Session gibt 3-5 CP, je nachdem wie lustig und gelungen das Rollenspiel war. | ||
==Onkls Bonus Points== | ===Onkls Bonus Points=== | ||
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. vier Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält '''1 Bonus CP'''. | *Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. vier Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält '''1 Bonus CP'''. | ||
*Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch schreibt, erhält '''2 Bonus CP'''. | *Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält '''2 Bonus CP'''. | ||
*Wer für die gesamte Mannschaft ''kocht'' (Nein, es ist nicht gekocht, wenn man Käseküchlein in den Ofen schiebt!), erhält '''2 Bonus CP'''. | *Wer für die gesamte Mannschaft ''kocht'' (Nein, es ist nicht gekocht, wenn man Käseküchlein in den Ofen schiebt!), erhält '''2 Bonus CP'''. | ||
==Charakterentwicklung== | ==Charakterentwicklung== | ||
Sofern Ihr Euren Unterschlupf ausgebaut habt | Sofern Ihr Euren Unterschlupf ausgebaut habt, dürft ihr alles trainieren was ihr wollt mit Euren Bonuspunkten. Sonst sind die Trainigsmöglichkeiten auf 20 für Skills und 20 für Attribute beschränkt. | ||
Es gibt keine CP für "Time Spent" in der ihr einfach nur trainiert. Das passt nicht zu einem Actionfilm und ist zu viel Administration. | Es gibt keine CP für "Time Spent" in der ihr einfach nur trainiert. Das passt nicht zu einem Actionfilm und ist zu viel Administration. | ||
===Techniken=== | ===Techniken=== | ||
*Techniken müssen immer zu ihrem | *Techniken müssen immer zu ihrem vollen Kaufpreis erworben werden. | ||
*Ausserdem kann man "Chinks in Armor" erst lernen, wenn man zuvor die Technik ohne "Chinks" erworben hat. | *Ausserdem kann man "Chinks in Armor" erst lernen, wenn man zuvor die Technik ohne "Chinks" erworben hat. | ||