Bearbeiten von „VJ Regeln“
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[[Category:Vigilante Justice|Regeln]] | [[Category:Vigilante Justice|Regeln]] | ||
Auf der folgenden Seite werden die Regeln für unsere Vigilante Justice Kampagne aufgeschrieben. | Auf der folgenden Seite werden die Regeln für unsere Vigilante Justice Kampagne aufgeschrieben. | ||
=Verwendete Bücher= | =Verwendete Bücher= | ||
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=Hausregeln= | =Hausregeln= | ||
Das Spiel soll eine 50/50 Mischung aus Kämpfen und Rollenspielelementen bieten. | |||
==Cinematisch== | |||
Das Spiel soll sich wie ein Actionfilm anfühlen. Deshalb werden wir verschiedene Regeln aus GURPS Dungeon Fantasy, GURPS Action und die als cinematisch beschriebenen Regeln aus den anderen GURPS Büchern anwenden. Die wichtigsten Abweichungen von RAW (Rules as written) liste ich hier nochmals auf: | Das Spiel soll sich wie ein Actionfilm anfühlen. Deshalb werden wir verschiedene Regeln aus GURPS Dungeon Fantasy, GURPS Action und die als cinematisch beschriebenen Regeln aus den anderen GURPS Büchern anwenden. Die wichtigsten Abweichungen von RAW (Rules as written) liste ich hier nochmals auf: | ||
==Gegner== | ===Gegner=== | ||
Gegner kommen in den Variationen Fodder, Worthy und Boss vor. | Gegner kommen in den Variationen Fodder, Worthy und Boss vor. | ||
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*'''Bosse''' kämpfen bis sie laut RAW tot sind, benutzen alle Maneuver und Extra Effort. | *'''Bosse''' kämpfen bis sie laut RAW tot sind, benutzen alle Maneuver und Extra Effort. | ||
===Elite=== | ====Elite==== | ||
*'''Elite''' als Zusatz verschiebt die Monster in die nächst höhere Stufe. Elite Fodder == Worthy; Elite Worthy == Boss. Diese Monster sind aber normalerweise schwächer als ein "Original", Elite Fodder < Worthy. | *'''Elite''' als Zusatz verschiebt die Monster in die nächst höhere Stufe. Elite Fodder == Worthy; Elite Worthy == Boss. Diese Monster sind aber normalerweise schwächer als ein "Original", Elite Fodder < Worthy. | ||
==Wunden== | ===Wunden=== | ||
Jeder Charakter darf unmittelbar nach einem erlittenen Treffer sagen:"Ach, das war bloss eine Fleischwunde", einen [[VJ Regeln#Destiny Punkte|Destiny Punkt]] zahlen den er vorrätig haben muss, und weiterspielen. Der Charakter nimmt auf alle Fälle mindestens einen HP Schaden und erleidet auch sonst alle dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten (Bleeding, Shock, Stun | Jeder Charakter darf unmittelbar nach einem erlittenen Treffer sagen:"Ach, das war bloss eine Fleischwunde", einen [[VJ Regeln#Destiny Punkte|Destiny Punkt]] zahlen den er vorrätig haben muss, und weiterspielen. Der Charakter nimmt auf alle Fälle mindestens einen HP Schaden und erleidet auch sonst alle dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten (Bleeding, Shock, Stun....). | ||
==Destiny Punkte== | Dies soll verhindern, dass ein Charakter nach 30 Minuten keine Arme und Beine mehr hat, die Wastelands sind nun mal kein Ort für Kindergeburtstage. Deshalb mein Tipp an Euch: Immer 1 Destiny Punkt oder besser 2 Destiny Punkte auf Vorrat behalten, damit Ihr keine schlimmen Verletzungen erleidet. Ihr könnt aber auch Risiko gehen und ohne Rest-Destiny Punkte ins Getümmel ziehen! | ||
Destiny | |||
* | ===Destiny Punkte=== | ||
*Jeder Spieler erhält am Anfang jeder Session einen Punkt. | |||
*Von den am Spielanfang erhaltenen Destiny Points kann jeder Spieler höchstens 3 haben. | |||
*Coole Aktionen (GM Choice, bitte erinnert den GM daran Punkte zu geben, wenn er es vergisst) | |||
**Wer den Vorteil Destiny kauft, kann sein Punktemaximum erhöhen. Kostet 5 CP / Destiny Level | |||
Neben der oben erwähnten Möglichkeit [[VJ Regeln#Wunden|Wunden]] zu vermeiden, können Destiny Punkte eingesetzt werden um sich Erfolge zu kaufen oder die Geschichte zu beeinflussen. | Neben der oben erwähnten Möglichkeit [[VJ Regeln#Wunden|Wunden]] zu vermeiden, können Destiny Punkte eingesetzt werden um sich Erfolge zu kaufen oder die Geschichte zu beeinflussen. | ||
===Skill Erfolge kaufen=== | ====Skill Erfolge kaufen==== | ||
*Critical Failure into a Failure - 2 Punkte | *Critical Failure into a Failure - 2 Punkte | ||
*Failure into Success - 1 Punkt | *Failure into Success - 1 Punkt | ||
*Success into Critical Success - 2 Punkte (Kann man im Kampf _nicht_ anwenden) | *Success into Critical Success - 2 Punkte (Kann man im Kampf _nicht_ anwenden) | ||
===Player Guidance=== | ====Player Guidance==== | ||
*1 Punkt - Minor / Etwas erfinden was perfekt zu der Szene passt | *1 Punkt - Minor / Etwas erfinden was perfekt zu der Szene passt | ||
*2 Punkte - Moderate / Etwas erfinden was einem glaubwürdigen Zufall oder eine glaubwürdigen Addition zur Szene entspricht. In etwa der Effekt des Vorteils "Serendipity" | *2 Punkte - Moderate / Etwas erfinden was einem glaubwürdigen Zufall oder eine glaubwürdigen Addition zur Szene entspricht. In etwa der Effekt des Vorteils "Serendipity" | ||
*3 Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unerwartet beschreiben. | *3 Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unerwartet beschreiben. | ||
==Munition== | ====Munition==== | ||
*Schüsse werden nicht gezählt, solange pro Waffe ''und'' Munitionsart 5 Reloads (5 Magazine, 5x7 Shotgun Shells..) auf Person mitgetragen werden (Also im Combat Loadout). | *Schüsse werden nicht gezählt, solange pro Waffe ''und'' Munitionsart 5 Reloads (5 Magazine, 5x7 Shotgun Shells..) auf Person mitgetragen werden (Also im Combat Loadout). | ||
*Am Anfang jeder Session muss der PC die mitgetragenen Reloads bezahlen, ob verbraucht oder nicht. | *Am Anfang jeder Session muss der PC die mitgetragenen Reloads bezahlen, ob verbraucht oder nicht. | ||
Wenn jedoch eines der folgenden Dinge passiert, muss detailiert über die Munition Buch geführt werden (Also alle Schüsse gezählt | Wenn jedoch eines der folgenden Dinge passiert, muss detailiert über die Munition Buch geführt werden (Also alle Schüsse gezählt) | ||
*Der PC hat nicht 5 reloads für ''jede'' Munitionsart ''und'' Waffe dabei. | *Der PC hat nicht 5 reloads für ''jede'' Munitionsart ''und'' Waffe dabei. | ||
*Das Team ist vom Nachschub abgeschnitten. | *Das Team ist vom Nachschub abgeschnitten. | ||
*Der PC wurde gefangen genommen und seine Ausrüstung entfernt. | *Der PC wurde gefangen genommen und seine Ausrüstung entfernt.Jeder Spieler muss ''pro Waffe'' die er mitträgt 5 Reloads in | ||
==Stealth== | ===Stealth=== | ||
Zu den Regeln zu Stealth in Dungeon Fantasy, kommt folgende Regel aus Action 2:37 hinzu: | Zu den Regeln zu Stealth in Dungeon Fantasy, kommt folgende Regel aus Action 2:37 hinzu: | ||
*Während des Kampfes, wähle ein Move Maneuver und würfle dann gegen Stealth-10 (Plus GM Modifiers). Wenn Du das schaffst bist du so lange unsichtbar wie Du willst und kannst Runde*Basic Move(Modified for Encumbrance) Felder weit weg wieder auftauchen. | *Während des Kampfes, wähle ein Move Maneuver und würfle dann gegen Stealth-10 (Plus GM Modifiers). Wenn Du das schaffst bist du so lange unsichtbar wie Du willst und kannst Runde*Basic Move(Modified for Encumbrance) Felder weit weg wieder auftauchen. | ||
==Acrobatics Galore== | ===Acrobatics Galore=== | ||
Wer Acrobatics Galore kaufen durfte, der darf mehr als einmal pro Runde acrobatisch ausweichen. Jedoch pro Versuch nach dem ersten mit -1. | |||
== | ==Würfel== | ||
Wir benutzen richtige Würfel, keine elektronischen Hilfsmittel... wie soll man sonst den Tisch nicht treffen? Den Spass gönnen wir uns! | |||
== | ==Neue Regeln== | ||
Diese Regeln verwenden wir zum ersten Mal seit wir GURPS spielen in einer Kampagne, deshalb habe ich sie hier nochmals konkret aufgeschrieben, obschon sie alle aus dem Basic Set stammen. | |||
*Legality Class | |||
*Flesh Wounds (B417: Immediately after you suffer damage, you may declare that the ''attack'' that damaged you (which can include multiple hits, if the foe used rapid fire) was a glancing blow or “just a flesh wound.” This lets you ignore all but 1 HP (or FP) of damage . . . at the cost of one unspent character point. Contrary to what's written in the book, the GM will ''not'' allow you to go into debt to get a flesh wound. If you have no CP left, you'll have to bite the bullet!) -> CP mit Destiny Punkten ersetzen. | |||
*Bleeding (B420) | |||
*Ranged Rapid Strikes | |||
== | ==Partymembers als NPCs== | ||
*GM spielt die nicht anwesenden Partymitglieder als NPC, zurückhaltend. Das heisst, die NPC bleiben im Unterschlup zurück und ergreifen niemals die Initiative. Die NPC helfen bei Tätigkeiten die sie von der Basis aus machen können. | |||
=Welt= | |||
* Wir spielen in Techlevel 8 Los Angeles wie wir es aus Action Filmen kennen. | |||
==Heilen in der Stadt== | |||
Machen wir völlig by the book. Es ist also möglich längere Zeit im Spital liegen zu müssen. | |||
== | |||
== | |||
=Waffen- und Equipmentslots= | |||
Auf B287 ist beschrieben, wie und wo man welche Dinge aufbewahren kann: | Auf B287 ist beschrieben, wie und wo man welche Dinge aufbewahren kann: | ||
Zeile 181: | Zeile 121: | ||
Eine Session gibt 3-5 CP, je nachdem wie lustig und gelungen das Rollenspiel war. | Eine Session gibt 3-5 CP, je nachdem wie lustig und gelungen das Rollenspiel war. | ||
==Onkls Bonus Points== | ===Onkls Bonus Points=== | ||
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. vier Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält '''1 Bonus CP'''. | *Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. vier Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält '''1 Bonus CP'''. | ||
*Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch schreibt, erhält '''2 Bonus CP'''. | *Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält '''2 Bonus CP'''. | ||
*Wer für die gesamte Mannschaft ''kocht'' (Nein, es ist nicht gekocht, wenn man Käseküchlein in den Ofen schiebt!), erhält '''2 Bonus CP'''. | *Wer für die gesamte Mannschaft ''kocht'' (Nein, es ist nicht gekocht, wenn man Käseküchlein in den Ofen schiebt!), erhält '''2 Bonus CP'''. | ||
==Charakterentwicklung== | ==Charakterentwicklung== | ||
Sofern Ihr Euren Unterschlupf ausgebaut habt | Sofern Ihr Euren Unterschlupf ausgebaut habt, dürft ihr alles trainieren was ihr wollt mit Euren Bonuspunkten. Sonst sind die Trainigsmöglichkeiten auf 20 für Skills und 20 für Attribute beschränkt. | ||
Es gibt keine CP für "Time Spent" in der ihr einfach nur trainiert. Das passt nicht zu einem Actionfilm und ist zu viel Administration. | Es gibt keine CP für "Time Spent" in der ihr einfach nur trainiert. Das passt nicht zu einem Actionfilm und ist zu viel Administration. | ||
===Techniken=== | ===Techniken=== | ||
*Techniken müssen immer zu ihrem | *Techniken müssen immer zu ihrem vollen Kaufpreis erworben werden. | ||
*Ausserdem kann man "Chinks in Armor" erst lernen, wenn man zuvor die Technik ohne "Chinks" erworben hat. | *Ausserdem kann man "Chinks in Armor" erst lernen, wenn man zuvor die Technik ohne "Chinks" erworben hat. | ||