VJ Player Characters: Unterschied zwischen den Versionen

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# Überlegen: Wieso greife ich zur Selbstjustiz?
Hier findet ihr eine Anleitung, wie ihr Euren Charakter erstellt und Templates für die oben genannten Rollen. Des weiteren habe ich vier Beispiele erstellt welche Euch zeigen sollen welche Art von Hintergrundgeschichte ein Spielercharakter haben sollten. Auch diese Beispielcharaktere sind als Hilfe für Euch gedacht, damit Ihr schneller zum Charakter Eurer Träumen kommt.
# Überlegen: Was habe ich vorher gemacht, welchen Beruf ausgeübt?


Wer Inspiration braucht kann sich die rechts aufgelisteten Filme anschauen.
=Charaktererstellung=
Ein Spieler muss sich für seinen Charakter als erstes folgende Dinge überlegen:


Die Charaktere haben '''275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks'''. Die Disadvantages passend zu Eurem Charakterhintergrund wählen.
# Woher komme ich?
# Welche Erfahrungen habe ich in meinem bisherigen Leben gemacht
# Wieso griff ich zur Selbstjustiz?


Ich habe meine Charaktere zuerst in Excel erstellt und anschliessend im GCA finalisiert. Hier mein Excelsheet mit den beiden Beispielcharakteren:
Am einfachsten ist es, wenn ihr das folgende PDF herunterladet (!! Wichtig, im Browser wird es oft nicht korrekt dargestellt), ausfüllt und an mich schickt!


* [[File:Vigilante Justice PC Planning.xlsx]]
* [[File:Vigilante Justice Charakterkreation.pdf]]


=Vigilante Lens=
==Beispiele==
Die folgenden Traits und Skills im Wert von 100 CP muss jeder Charakter nehmen. Um die Charaktererstellung zu beschleunigen, habe ich folgende GDF erstellt:
Sobald ihr die beiden Fragen oben geklärt habt, könnt ihr anfangen eine kurze Hintergrundgeschichte zu schreiben die erklärt warum Euer Charakter zu einem Vigilante wurde.


* [[File:Vigilante Justice.gdf]]
===Der Architekt===
[[File:Prof Weitzman.jpg|thumb|Prof. Prof. Dr. Weitzman]]
Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman war ein gefeierter Architekt und bekannter Lehrer an der University of California Los Angeles (UCLA). Er konnte, durch Glück, einige grosse Projekte in China und Südamerika erfolgreich umsetzen und erlangte dadurch ein kleines Vermögen welches er gut angelegt hat. Auf dem Höhepunkt seines Schaffens, der Verleihung des Architect of the Year Awards in LA, ereilte ihn ein schreckliches Schicksal. Nachdem er und seine Frau nach der Feier in ihr Heim zurück kehrten, wurden sie von Einbrechern überrascht. Diese schlugen Arnold K.O., vergewaltigten seine Frau, raubten das Haus aus und zündeten es danach an. Im Feuer starb seine geschändete Frau, die geschändete Babysitterin und seine 2 Jahre alte Tochter Angel. Arnold wurde in letzter Sekunde von der Feuerwehr gerettet. Seit diesem Tag hat er seinen Job an der Uni an den Nagel gehängt und sein Leben dem Kampf gegen die Gangs gewidmet.


Ads:
===Der Soldat===
* DX+2 [40]
[[File:Lance Olson.jpg|thumb|Lance Olson]]
* HT+2 [20]
Lance Olson stammt aus einem kleinen Nest in Texas und ist auf der elterlichen Farm aufgewachsen. Direkt nach der High School hat er sich für eine Karriere im Marine Corps entschieden. Nach der Grundausbildung und zwei Tours of Duty im Irak wo er als Bombenentschärfer eingesetzt wurde hat er sich zum Militärpolizisten und dann zum Working Dog Handler weiterentwickelt. Er leistete sich bei einem Verhör einen "Ausrutscher" und prügelte einen Unschuldigen zu Tode. Dank einem ausgesprochenen Talent für soldatische Belange übersahen seine Vorgesetzten dies und er stieg auf. Schliesslich wurde er auf der Marine Corps Base Quantico in Kalifornien stationiert. Dort kriegte er es mit verschiedenen Gangs zu tun die versuchten das Militär zu unterlaufen. Alle seine Versuche der Korruption einhalt zu gebieten wurden von gekauften Vorgesetzten vereitelt. Als schliesslich sein bester Freund und Militärpolizeipartner durch eine Streiterei zwischen Bandenmitglieder sein Augenlicht verlor und die Übeltäter frei kamen, hat es in seinem Hirn *klick* gemacht. Frustriert ob des durch und durch von korruption zerfressenen Corps hat er seine Laufbahn in der Armee beendet und wurde ehrenhaft aus dem Dienst entlassen. Zu den zuverlässigen und ehrlichen Marines der Basis pflegt nach wie vor gute Kontakte. Um keine Spuren zu hinterlassen hat er sich bewusst dazu entschlossen auf der Strasse zu leben. Als Penner getarnt geht er seinem Tagewerk, Crackhäuser ausnehmen, nach. Während eines Einsatzes bei Neonazis fand er einen Welpen, welchen er bei sich aufnahm.  Sein treuer Hunde-Freund Destro beschützt ihn, und umgekehrt. Nach wie vor verhält er sich seinem soldatischen Ehrenkodex entsprechend. Er ist und bleibt ein Dickkopf.
* Combat Reflexes [15]
* Luck|Daredevil|Serendipity [15]


* Language Native (English)
===Der Staatsanwalt===
* Culture Native (Western)
[[File:Jeffrey Jackson.jpg|thumb|Jeffrey Jackson]]
Schwul im armen, schwarzen Compton aufgewachsen musste Jeffrey Jackson sich seine Jugend lang durchschlagen. Erst im Community College, welches er Abends nach dem Polizeidienst besuchte, konnte er sich richtig entfalten. Und so änderte sich mit seinem sozialen Status auch seine ursprünglichen Nachteile in Vorteile. Nun wurde er gefördert und erklomm die Karriereleiter schneller als Jeder vor ihm. Als einer der letzten wahren Streiter für Recht, Ordnung und Gayness erlang er schnell mächtige Feinde. Nachdem er einen Prozess gegen einen Sektenführer zu 10 mal lebenslänglich wegen mehrfacher Schändung Minderjähriger gewonnen hatte wurden er und sein Freund zu Hause von fanatischen Anhängern angegriffen. Seinen Partner haben sie umgebracht und Jeffrey, brutal zusammengeschlagen, gezwungen das Geschlechtsteil seines toten Partners zu essen. Die Fanatiker haben dann den für Tot gehaltenen Jeffrey versucht mit Säure in der Badewanne aufzulösen. Dabei kam Jeffrey aber wieder zu sich und es gelang ihm die Eindringlinge zu überwältigen und zu töten. Dabei wurde er aber schrecklich entstellt und sieht nun wirklich monsterhaft aus. Ohne eine Sekunde darüber nachzudenken entschied er sich sein altes Leben hinter sich zu lassen und das Übel an der Wurzel auszuradieren. Es war keine grosse Mühe für ihn seinen eigene Tod zu inszenieren und sein altes Leben hinter sich zu lassen.


DisAds:
===Der Mechaniker===
* Vigilante Duty [-20]
[[File:Jorge Perez Gallardo.jpg|thumb|Jorge Perez Gallardo]]
* Sense of Duty (Team) [-5]
Jorge wuchs als Sohn mexikanischer Einwanderer in einfachsten Verhältnissen auf. Er wurde streng katolisch erzogen und bekam vom Vater eingebläut wie wichtig es ist, ehrlich und aufrichtig durchs Leben zu gehen. So geriet er dann auch nicht auf die Schiefe Bahn sondern hat früh angefangen bei einem Freund des Vaters, ebenfalls Mexikaner, in seiner Autowerkstatt zu arbeiten. Jorge zeigte sich geschickt, und als Alberto, sein Lehrmeister, bei einem tragischen Unfall mit einem Cracksüchtigen ums Leben kam, zeigte sich dass er Jorge in seinem Testament berücksichtigt hat: Er erbte seine Auto-Werkstatt.


Skills:
Jorge hatte nun genügend Selbstvertrauen Maria, seine langjährige Freundin, zu fragen ob sie ihn heiraten will. An einem schönen Tag im Mai war dann der Tag der Hochzeit da, leider hatte Jorge aber am Abend zuvor einen Gangsterboss zusammengeschlagen, der seine Schwester Penelope vergewaltigen wollte.
* Climbing @ DX-1 [1]
* Driving (Automobile) @ DX+0 [2]
* Driving (Construction Equipment | Heavy Wheeled | Motorcycle)| Riding (Equines)  @ DX-1 [1]
* First Aid @ IQ+0 [1]
* Gesture @ DX+0 [1]
* Hidden Knowledge (Gang) @ IQ+0 [2]
* Holdout @ DX-1 [1]
* Stealth @ DX+0 [2]
* Throwing @ DX-1 [1]
* Carousing @ HT+1| Fast-Talk | Interrogation @ IQ+0| Diplomacy IQ-1 [2]
* Scrounging @ Per+1 | Observation | Search @ Per+0 [2]
* Boxing | Brawling @ DX+0 | Karate @ DX-1 [2]
* Judo @ DX-1 | Wrestling @ DX+0 [2]
* Knife @ DX+1 - Axe/Mace | Broadsword | Shortsword | Staff | Tonfa @ DX+0 [2]
* Guns (Pistol | Shotgun | SMG | Rifle) @ DX+4 [12]
* Guns (Pistol | Shotgun | SMG | Rifle) @ Main Weapon-2 [1]


Dieser rächte sich mit seiner Crew und erschoss vor der Kirche nicht nur die gesamte Familie von Jorge, sondern auch die gesamte Familie seiner Verlobten. Jorge, der zwar getroffen wurde aber als einziger überlebte hat sich an diesem Tage geschworen, Rache zu üben.


===Beispiel Investigator 275CP===
=Hintergrund=
Ich will irgend einen Akademiker machen, ich stelle mir vor, dass er mal im fernen Osten war und dort Kampftechiken trainiert hat. Ausserdem wird er nicht sehr geschickt werden, deshalb wähle ich als als Waffe die Shotgun.
Aus den beiden Fragen von oben einen entsprechenden Hintergrund in GURPS für seinen Charakter entwickeln. Man darf 50 CP für Advantages und Skills ausgeben und kriegt -20 für Disadvantages. Dabei darf man sich von den Lenses aus A1:4/5 oder auch MH1:6-9 inspirieren lassen, jedoch ist es nicht erlaubt Primär- oder Sekundärattribute im Hintergrund zu kaufen.
 
Ich wähle also die folgenden Ads:
* Luck
und Skills:
* Diplomacy
* Observation
* Karate
* Judo
* Staff
* Driving (Construction Equipment)
* Guns (Shotgun)
 
===Beispiel Shooter 275CP===
Jedes Team braucht einen Kämpfer der austeilen und einstecken kann. Den Typen den ich im Sinn habe war im Militär. Er stammt von einer Farm in Texas, deshalb kann er reiten.
 
Ich wähle also die folgenden Ads:
* Daredevil
und Skills:
* Carousing
* Scrounging
* Brawling
* Wrestling
* Knife
* Riding (Equines)
* Guns (Rifle)


=Hintergrund=
In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Language, Cultural Familiarity, Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...), Nachteile (Dependent, Appearance, Status...) und Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events, Hidden Knowledge...) vorhanden sein. Natürlich darf man abweichen wie das Beispiel des Soldaten zeigt.
Aus den beiden Fragen von ganz oben einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und dafür ca. 40 CP ausgeben. Dabei darf man sich von den Lenses aus A1:4/5 inspirieren lassen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut und können, da sie nur 20 CP kosten, entsprechend "aufgebohrt" werden.
* Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
* Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist


In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Language, Cultural Familiarity, Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...) und soziale Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events...) vorhanden sein. Natürlich darf man abweichen (Siehe Beispiel Shooter), aber eine Hintergrundgeschichte sollte zumindest so realistisch sein wie in einem Action Film. "Ich wurde von klein auf darauf vorbereitet Gangster umzubringen" um dann Gunslinger, High Pain Threshold, Very Fit... als Background zu nehmen ist nicht cool und nicht erlaubt.
Also bitte: Es ist nicht cool zu sagen:"Ich wurde von klein auf darauf vorbereitet Gangster umzubringen" um dann Gunslinger, High Pain Threshold, Very Fit... als Vorteile mit den Background CP zu kaufen und ist somit auch nicht erlaubt.


===Beispiel Investigator===
==Vorschläge==
[[File:Prof Weitzman.jpg|thumb|Prof. Prof. Dr. Weitzman]]
Denkbare Hintergründe sind alle Berufe oder Tätigkeiten die in einer Stadt wie LA ausgeführt werden: Priester, Lehrer, Handwerker, Kaufmann, Polizist, Detektiv, Feuerwehrmann, Soldat, Offizier, Schauspieler, Sänger, Krimineller, Hausfrau, Mediziner, Ingenieur, Künstler...
Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman war ein gefeierter Architekt und bekannter Lehrer an der University of California Los Angeles (UCLA). Er konnte einige grosse Projekte in China und Südamerika erfolgreich umsetzen und erlangte dadurch ein kleines Vermögen welches er gut angelegt hat. Auf dem Höhepunkt seines Schaffens, der Verleihung des Architect of the Year Awards in LA, ereilte ihn ein schreckliches Schicksal. Nachdem er und seine Frau nach der Feier in ihr Heim zurück kehrten, wurden sie von Einbrechern überrascht. Diese schlugen Arnold K.O., vergewaltigten seine Frau, raubten das Haus aus und zündeten es danach an. Im Feuer starb seine geschändete Frau, die geschändete Babysitterin und seine 2 Jahre alte Tochter Angel. Arnold wurde in letzter Sekunde von der Feuerwehr gerettet. Seit diesem Tag hat er seinen Job an der Uni an den Nagel gehängt und sein Leben dem Kampf gegen die Gangs gewidmet.


==Beispiele==
===Architekt===
Ads:
Ads:
* Independent Income 10 (2000$ / month) [10]
* Independent Income 10 (2000$ / month) [10]
* Language Accented Written & Spoken (Mandarin) [4]
* Status 1 [5]
* Language Broken Written & Spoken (Spanish) [2]
* Language Broken Written & Spoken (Spanish) [4]
* Language Accented Written & Spoken (Mandarin) [4]
* Cultural Familiarity (Eastern) [1]
* Cultural Familiarity (Eastern) [1]
* Cultural Familiarity (Latino) [1]
* Cultural Familiarity (Latino) [1]
 
DisAds:
* Insomniac [-10]
* Honesty, 12 or less [-10]


Skills:
Skills:
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* Research [4]
* Research [4]
* Teaching [4]
* Teaching [4]
* Writing [1]
* Writing [1]
* Public Speaking [1]
* Area Knowledge (Los Angeles) [1]
* Area Knowledge (Westwood - UCLA) [1]
* Savoire Faire (Academic Circles) [1]
* Savoire Faire (High Society) [1]
* Public Speaking [1]
* Computer Operation [1]
* Computer Operation [1]
* Mathematics (Applied) [1]
* Mathematics (Applied) [1]
* Physics [1]
* Physics [1]
* Merchant [1]
* Merchant [1]
* Savoire Faire (Academic circles) [1]
* Savoire Faire (High Society) [1]
* Area Knowledge (Westwood - UCLA) [1]
* Current Affairs (Science & Technology) [1]
* Current Affairs (Science & Technology) [1]
* Judo [1]
* Finance [1]


===Beispiel Shooter===
===Soldat===
[[File:Lance Olson.jpg|thumb|Lance Olson]]
Ads:
Lance Olson hat sich direkt nach der High School für eine Karriere im Marine Corps entschieden. Nach der Grundausbildung und zwei Tours of Duty im Irak wo er als Bombenentschärfer eingesetzt wurde hat er sich zum Militärpolizisten und dann zum Working Dog Handler weiterentwickelt. Er leistete sich bei einem Verhör einen "Ausrutscher" und prügelte einen Unschuldigen zu Tode. Dank einem ausgesprochenen Talent für soldatische Belange übersahen seine Vorgesetzten dies und er stieg auf. Schliesslich wurde er auf der Marine Corps Base Quantico in Kalifornien stationiert. Dort kriegte er es mit verschiedenen Gangs zu tun die versuchten das Militär zu unterlaufen. Alle seine Versuche der Korruption einhalt zu gebieten wurden von gekauften Vorgesetzten vereitelt. Als schliesslich sein bester Freund und Militärpolizeipartner durch eine Streiterei zwischen Bandenmitglieder sein Augenlicht verlor und die Übeltäter frei kamen, hat es in seinem Hirn *klick* gemacht. Frustriert ob des durch und durch von korruption zerfressenen Corps hat er seine Laufbahn in der Armee beendet und wurde ehrenhaft aus dem Dienst entlassen. Zu den zuverlässigen und ehrlichen Marines der Basis pflegt nach wie vor gute Kontakte. Um keine Spuren zu hinterlassen hat er sich bewusst dazu entschlossen auf der Strasse zu leben. Als Penner getarnt geht er seinem Tagewerk, Crackhäuser ausnehmen, nach. Während eines Einsatzes bei Neonazis fand er einen Welpen, welchen er bei sich aufnahm.  Sein treuer Hunde-Freund Destro beschützt ihn, und umgekehrt. Nach wie vor verhält er sich seinem soldatischen Ehrenkodex entsprechend. Er ist und bleibt ein Dickkopf.
* Contact Group (Fort Irwin) (Effective Skill 15) (9 or less; Somewhat Reliable) [10]
* Ally (50%, constant) [8] - Habe mir DF5: Allies zu Hilfe genommen und abgeändert um seinen Hund schnell erstellen zu können. PDF findet man unten.
* Born Soldier 2 [10]


Ads:
DisAds:
* Contact Group (Marine Corps Base Quantico) [10]
* Code of Honor (Soldiers) [-10]
* Ally (50%, constant) [10] - Habe mir DF5: Allies zu Hilfe genommen und abgeändert um seinen Hund schnell erstellen zu können. PDF findet man unten.
* Stubbornness [-5]
* Born Soldier [5]
* Bloodlust, 15 or less [-5]


Skills:
Skills:
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* Strategy (Land) [1]
* Strategy (Land) [1]
* Tactics [1]
* Tactics [1]
* Urban Survival [1]
* Urban Survival [2]
* Swimming [1]
* Swimming [2]
* Hiking [1]
* Hiking [2]
* Explosives/TL8 (Demolition) [1]
* Explosives/TL8 (Demolition) [2]
* Traps [1]
* Traps [2]
* Scuba/TL8 [1]
* Animal Handling (Dogs) [2]
* Animal Handling (Dogs) [1]
* Leadership [1]
* Leadership [1]


Wenn ihr obiges Beispiel anschaut werdet Ihr euch vielleicht denken: WTF? Wo sind die sozialen Skills? Dieses Beispiel soll illustrieren, dass es durchaus erlaubt ist, seine CP beim Hintergrund auch für "Kampffertigkeiten" zu verwenden. Aber ich habe mich mit 2 CP (Guns..) doch sehr zurück gehalten. Natürlich sind seine vielen Fähigkeiten eher militärischer und physischer Natur, aber dass passt zu seinem Charakter und ich würde es durchgehen lassen. Wenn nun jemand kommt und in seinem Hintergrund Gunslinger/Weapon Master, High Pain Threshold, viele Waffenfertigkeiten... hätte würde die Sache anders aussehen. Das würde ich dann nicht erlauben.
Wenn ihr obiges Beispiel anschaut werdet Ihr euch vielleicht denken: WTF? Wo sind die sozialen Skills? Dieses Beispiel soll illustrieren, dass es durchaus erlaubt ist, seine CP beim Hintergrund auch für "Kampffertigkeiten" zu verwenden. Aber ich habe mich mit 2 CP (Guns..) doch sehr zurück gehalten. Natürlich sind seine vielen Fähigkeiten eher militärischer und physischer Natur, aber dass passt zu seinem Charakter und ich würde es durchgehen lassen. Wenn nun jemand kommt und in seinem Hintergrund Gunslinger/Weapon Master, High Pain Threshold, viele Waffenfertigkeiten... hätte würde die Sache anders aussehen. Das würde ich dann nicht erlauben.


=Rollen in der Party=
===Staatsanwalt===
Fragt Euch welche Rolle ihr in der Party spielen wollt. Lasst Euch dabei von den folgenden Templates aus Action 1 inspirieren:
Beachte: In unserer TV-Welt herrscht in LA gleichberechtigung, weder Schwarz ''noch'' Schwul zu sein ist ein Vorteil oder ein Nachteil.
* Shooter (DX) - Frontlinienkämpfer
 
* Assassin (DX) - Schleichtöter
Ads:
* Cleaner (IQ) - Beweisentsorger
* Zeroed (Pronounced Dead) [10]
* Infiltrator (DX) - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise
* Single Minded [5]
* Investigator (IQ) - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise
* Charm [5]


===Beispiel Investigator===
Perks:
Weitzman ist clever und hat einen hohen IQ. Er eigenet sich somit für alle Rollen die in den Action Templates einen hohen IQ haben: Investigator oder Cleaner.
* Feature (African-American) [0]
* Feature (Gay) [0]


Ich entscheide mich für das Investigator Template an welchem ich mich orientieren werde:
DisAds:
* Appearance (Monstrous) [-20]


Stats:
* +2 DX [40]
* +5 IQ [100]
Secondary Stats:
* +2 Per [10]
Ads:
* Intuition [15]
* Wild Talent [20]
Disads:
* Curious [-5]
* Honesty [-10]
* Secret (Past Crimes) [-10]
* Bad Temper [-10]
* Insomniac [-10]
Skills:
Skills:
* Intelligence Analysis [8]
* Law (Criminal) [4]
* Electronic Operation (Surveillance) [2]
* Savoir-Faire (Police) [4]
* Photography [1]
* Administration [4]
* Shadowing [2]
* Criminology [2]
* Speed-Reading [1]
* Interrogation [2]
* Lip Reading [2]
* Streetwise [2]
* Search [2]
* Accounting [1]
* Body Language [1]
* Tracking [1]
* Administration [1]
* Psychology (Human) [2]
* Forced Entry [1]
* Forensics [1]
* Forensics [1]
* Accounting [1]
* Interrogation [2]
* Diplomacy [1]
* Observation [1]
* Observation [1]
* Search [1]
* Politics [1]
* Public Speaking [1]
* Detect Lies [1]
* Psychology [1]
* Area Knowledge (Los Angeles) [1]
* Area Knowledge (Compton) [1]
* Hidden Knowledge (Crips) [1]
* Hidden Knowledge (Bloods) [1]


Der Charakter Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman ist nun beinahe fertig gestellt, es fehlt noch das Equipment.
===Mechaniker===
Auch Talente sind erlaubt, oder Signature Gear - solange letzteres keine Waffe ist...


===Beispiel Shooter===
Ads:
Alles klar, das wird ein Shooter. Dürfte ziemlich klar sein was der so alles kriegt.
* Wealth (Kleine Autowerkstatt, 40'000$) [10]
* Petrolhead 3 (Driving (Automobile), Electrician, Mechanic (Automobile), Engineer (Automobile), Machinist, Connoisseur (Cars)) [18]
* Charm 1 [5]
* Language Native Spoken & Broken Written (Spanish) [4]
* Cultural Familiarity (Latino) [1]


Stats:
* +1 ST [10]
* +6 DX [120]
* +1 IQ [20]
Secondary Stats:
* +1 Per [5]
Ads:
* Gunslinger [25]
* High Pain Threshold [10]
* Born Soldier 2 [5]
Perks:
Perks:
* Flimsy Cover [1]
* Feature (Latino) [0]
* Walking Armoury [1]
* Equipment Bond ("My Toolbox") [1]
* Quick Reload (Detachable Magazine) [1]
* Signature Gear ("My Toolbox") [1]
* Tracer Eyes [1]
** Tool Kit, Box (Mechanic (Automobile)) - Good (+1); Cutting Edge - $6000, 13.334 lbs
* Quick-Sheathe (Pistol) [1]
 
Disads:
Disads:
* Stubbornness [-5]
* Impulsiveness (12 or less) [-10]
* Code of Honor (Soldiers) [-10]
* Honesty (15 or less) [-5]
* Bloodlust [-15] - 9 or less
* Odious Personal Habits ("Nobody touches my car") [-5]
* On the Edge [-15]
 
Quirks:
* Various [-5]
Skills:
Skills:
* Armoury (Small Arms) [2]
* Accounting [1]
* Guns (Rifle) [8]
* Area Knowledge (Compton) [1]
* Quick Shot/TL8 (Guns (Rifle)) [3]
* Area Knowledge (Los Angeles) [1]
* Forced Entry [1]
* Connoisseur (Cars) [1]
* Tactics [1]
* Driving (Automobile) [1]
* Electrician [1]
* Engineer (Automobile) [1]
* Machinist [1]
* Mechanic (Automobile) [1]
* Merchant [1]
 
=Rollen in der Party=
[[File:VJ Assassin Template.png|thumb|Assassin Template]]
[[File:VJ Cleaner Template.png|thumb|Cleaner Template]]
[[File:VJ Infiltrator Template.png|thumb|Infiltrator Template]]
[[File:VJ Investigator Template.png|thumb|Investigator Template]]
[[File:VJ Shooter Template.png|thumb|Shooter Template]]
Entscheidet Euch in Absprache mit Euren Mitspielern auf eine der folgenden Rollen:
 
* Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe. DX based, little IQ
* Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger. IQ based, needs DX
* Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher. DX based, needs IQ
* Investigator - Beweise und Motive Finder. IQ based
* Shooter - Pure Feuerkraft: Laut und effektiv. DX based
 
Hier sind die Templates, in einem PDF:
* [[File:VJ Templates.pdf]]
 
Es gibt auch noch die beiden folgenden Rollen, diese sind aber nicht so geeignet wie die oben und dürfen nur mit GM Erlaubnis gewählt werden. Warnung: Diese Rolle sind wirklich nur für erfahrene Rollenspieler angebracht, es wird schwer seine Fähigkeiten voll zur Geltung zu bringen in einem VJ Spiel.
 
* Faceman - Medien- und Leutemanipulator. IQ based
* Wheelman - Vehikellenker und -reparier. DX based, needs IQ
 
=Ausrüstung=
Als letztes muss noch die Ausrüstung für den Charakter zusammengestellt werden. Schaut Euch also die [[VJ Ausrüstung|Ausrüstungsseite]] an.
 
=Fertige Charaktere=
==Desmond Shaw, Assassin==
Gespielt von Koschi
*[[File:VJ Desmond Shaw.pdf]]


=Beispielcharakter=
===Coco===
* [[File:Prof.pdf]]
Ally von Desmond Shaw
* [[File:Lance.pdf]]
*[[File:VJ Coco.pdf]]
** [[File:Destro.pdf]]

Aktuelle Version vom 5. November 2013, 17:40 Uhr

Hier findet ihr eine Anleitung, wie ihr Euren Charakter erstellt und Templates für die oben genannten Rollen. Des weiteren habe ich vier Beispiele erstellt welche Euch zeigen sollen welche Art von Hintergrundgeschichte ein Spielercharakter haben sollten. Auch diese Beispielcharaktere sind als Hilfe für Euch gedacht, damit Ihr schneller zum Charakter Eurer Träumen kommt.

Charaktererstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Spieler muss sich für seinen Charakter als erstes folgende Dinge überlegen:

  1. Woher komme ich?
  2. Welche Erfahrungen habe ich in meinem bisherigen Leben gemacht
  3. Wieso griff ich zur Selbstjustiz?

Am einfachsten ist es, wenn ihr das folgende PDF herunterladet (!! Wichtig, im Browser wird es oft nicht korrekt dargestellt), ausfüllt und an mich schickt!

Beispiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sobald ihr die beiden Fragen oben geklärt habt, könnt ihr anfangen eine kurze Hintergrundgeschichte zu schreiben die erklärt warum Euer Charakter zu einem Vigilante wurde.

Der Architekt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prof. Prof. Dr. Weitzman

Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman war ein gefeierter Architekt und bekannter Lehrer an der University of California Los Angeles (UCLA). Er konnte, durch Glück, einige grosse Projekte in China und Südamerika erfolgreich umsetzen und erlangte dadurch ein kleines Vermögen welches er gut angelegt hat. Auf dem Höhepunkt seines Schaffens, der Verleihung des Architect of the Year Awards in LA, ereilte ihn ein schreckliches Schicksal. Nachdem er und seine Frau nach der Feier in ihr Heim zurück kehrten, wurden sie von Einbrechern überrascht. Diese schlugen Arnold K.O., vergewaltigten seine Frau, raubten das Haus aus und zündeten es danach an. Im Feuer starb seine geschändete Frau, die geschändete Babysitterin und seine 2 Jahre alte Tochter Angel. Arnold wurde in letzter Sekunde von der Feuerwehr gerettet. Seit diesem Tag hat er seinen Job an der Uni an den Nagel gehängt und sein Leben dem Kampf gegen die Gangs gewidmet.

Der Soldat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lance Olson

Lance Olson stammt aus einem kleinen Nest in Texas und ist auf der elterlichen Farm aufgewachsen. Direkt nach der High School hat er sich für eine Karriere im Marine Corps entschieden. Nach der Grundausbildung und zwei Tours of Duty im Irak wo er als Bombenentschärfer eingesetzt wurde hat er sich zum Militärpolizisten und dann zum Working Dog Handler weiterentwickelt. Er leistete sich bei einem Verhör einen "Ausrutscher" und prügelte einen Unschuldigen zu Tode. Dank einem ausgesprochenen Talent für soldatische Belange übersahen seine Vorgesetzten dies und er stieg auf. Schliesslich wurde er auf der Marine Corps Base Quantico in Kalifornien stationiert. Dort kriegte er es mit verschiedenen Gangs zu tun die versuchten das Militär zu unterlaufen. Alle seine Versuche der Korruption einhalt zu gebieten wurden von gekauften Vorgesetzten vereitelt. Als schliesslich sein bester Freund und Militärpolizeipartner durch eine Streiterei zwischen Bandenmitglieder sein Augenlicht verlor und die Übeltäter frei kamen, hat es in seinem Hirn *klick* gemacht. Frustriert ob des durch und durch von korruption zerfressenen Corps hat er seine Laufbahn in der Armee beendet und wurde ehrenhaft aus dem Dienst entlassen. Zu den zuverlässigen und ehrlichen Marines der Basis pflegt nach wie vor gute Kontakte. Um keine Spuren zu hinterlassen hat er sich bewusst dazu entschlossen auf der Strasse zu leben. Als Penner getarnt geht er seinem Tagewerk, Crackhäuser ausnehmen, nach. Während eines Einsatzes bei Neonazis fand er einen Welpen, welchen er bei sich aufnahm. Sein treuer Hunde-Freund Destro beschützt ihn, und umgekehrt. Nach wie vor verhält er sich seinem soldatischen Ehrenkodex entsprechend. Er ist und bleibt ein Dickkopf.

Der Staatsanwalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeffrey Jackson

Schwul im armen, schwarzen Compton aufgewachsen musste Jeffrey Jackson sich seine Jugend lang durchschlagen. Erst im Community College, welches er Abends nach dem Polizeidienst besuchte, konnte er sich richtig entfalten. Und so änderte sich mit seinem sozialen Status auch seine ursprünglichen Nachteile in Vorteile. Nun wurde er gefördert und erklomm die Karriereleiter schneller als Jeder vor ihm. Als einer der letzten wahren Streiter für Recht, Ordnung und Gayness erlang er schnell mächtige Feinde. Nachdem er einen Prozess gegen einen Sektenführer zu 10 mal lebenslänglich wegen mehrfacher Schändung Minderjähriger gewonnen hatte wurden er und sein Freund zu Hause von fanatischen Anhängern angegriffen. Seinen Partner haben sie umgebracht und Jeffrey, brutal zusammengeschlagen, gezwungen das Geschlechtsteil seines toten Partners zu essen. Die Fanatiker haben dann den für Tot gehaltenen Jeffrey versucht mit Säure in der Badewanne aufzulösen. Dabei kam Jeffrey aber wieder zu sich und es gelang ihm die Eindringlinge zu überwältigen und zu töten. Dabei wurde er aber schrecklich entstellt und sieht nun wirklich monsterhaft aus. Ohne eine Sekunde darüber nachzudenken entschied er sich sein altes Leben hinter sich zu lassen und das Übel an der Wurzel auszuradieren. Es war keine grosse Mühe für ihn seinen eigene Tod zu inszenieren und sein altes Leben hinter sich zu lassen.

Der Mechaniker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jorge Perez Gallardo

Jorge wuchs als Sohn mexikanischer Einwanderer in einfachsten Verhältnissen auf. Er wurde streng katolisch erzogen und bekam vom Vater eingebläut wie wichtig es ist, ehrlich und aufrichtig durchs Leben zu gehen. So geriet er dann auch nicht auf die Schiefe Bahn sondern hat früh angefangen bei einem Freund des Vaters, ebenfalls Mexikaner, in seiner Autowerkstatt zu arbeiten. Jorge zeigte sich geschickt, und als Alberto, sein Lehrmeister, bei einem tragischen Unfall mit einem Cracksüchtigen ums Leben kam, zeigte sich dass er Jorge in seinem Testament berücksichtigt hat: Er erbte seine Auto-Werkstatt.

Jorge hatte nun genügend Selbstvertrauen Maria, seine langjährige Freundin, zu fragen ob sie ihn heiraten will. An einem schönen Tag im Mai war dann der Tag der Hochzeit da, leider hatte Jorge aber am Abend zuvor einen Gangsterboss zusammengeschlagen, der seine Schwester Penelope vergewaltigen wollte.

Dieser rächte sich mit seiner Crew und erschoss vor der Kirche nicht nur die gesamte Familie von Jorge, sondern auch die gesamte Familie seiner Verlobten. Jorge, der zwar getroffen wurde aber als einziger überlebte hat sich an diesem Tage geschworen, Rache zu üben.

Hintergrund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aus den beiden Fragen von oben einen entsprechenden Hintergrund in GURPS für seinen Charakter entwickeln. Man darf 50 CP für Advantages und Skills ausgeben und kriegt -20 für Disadvantages. Dabei darf man sich von den Lenses aus A1:4/5 oder auch MH1:6-9 inspirieren lassen, jedoch ist es nicht erlaubt Primär- oder Sekundärattribute im Hintergrund zu kaufen.

In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Language, Cultural Familiarity, Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...), Nachteile (Dependent, Appearance, Status...) und Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events, Hidden Knowledge...) vorhanden sein. Natürlich darf man abweichen wie das Beispiel des Soldaten zeigt.

Also bitte: Es ist nicht cool zu sagen:"Ich wurde von klein auf darauf vorbereitet Gangster umzubringen" um dann Gunslinger, High Pain Threshold, Very Fit... als Vorteile mit den Background CP zu kaufen und ist somit auch nicht erlaubt.

Vorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Denkbare Hintergründe sind alle Berufe oder Tätigkeiten die in einer Stadt wie LA ausgeführt werden: Priester, Lehrer, Handwerker, Kaufmann, Polizist, Detektiv, Feuerwehrmann, Soldat, Offizier, Schauspieler, Sänger, Krimineller, Hausfrau, Mediziner, Ingenieur, Künstler...

Beispiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Architekt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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  • Independent Income 10 (2000$ / month) [10]
  • Status 1 [5]
  • Language Broken Written & Spoken (Spanish) [4]
  • Language Accented Written & Spoken (Mandarin) [4]
  • Cultural Familiarity (Eastern) [1]
  • Cultural Familiarity (Latino) [1]

DisAds:

  • Insomniac [-10]
  • Honesty, 12 or less [-10]

Skills:

  • Architecture [4]
  • Research [4]
  • Teaching [4]
  • Writing [1]
  • Area Knowledge (Los Angeles) [1]
  • Area Knowledge (Westwood - UCLA) [1]
  • Savoire Faire (Academic Circles) [1]
  • Savoire Faire (High Society) [1]
  • Public Speaking [1]
  • Computer Operation [1]
  • Mathematics (Applied) [1]
  • Physics [1]
  • Merchant [1]
  • Current Affairs (Science & Technology) [1]
  • Judo [1]
  • Finance [1]

Soldat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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  • Contact Group (Fort Irwin) (Effective Skill 15) (9 or less; Somewhat Reliable) [10]
  • Ally (50%, constant) [8] - Habe mir DF5: Allies zu Hilfe genommen und abgeändert um seinen Hund schnell erstellen zu können. PDF findet man unten.
  • Born Soldier 2 [10]

DisAds:

  • Code of Honor (Soldiers) [-10]
  • Stubbornness [-5]
  • Bloodlust, 15 or less [-5]

Skills:

  • Soldier [1]
  • Guns (Shotgun) [1]
  • Guns (SMG) [1]
  • Camouflage [1]
  • Savoire Faire (Military) [1]
  • Strategy (Land) [1]
  • Tactics [1]
  • Urban Survival [2]
  • Swimming [2]
  • Hiking [2]
  • Explosives/TL8 (Demolition) [2]
  • Traps [2]
  • Animal Handling (Dogs) [2]
  • Leadership [1]

Wenn ihr obiges Beispiel anschaut werdet Ihr euch vielleicht denken: WTF? Wo sind die sozialen Skills? Dieses Beispiel soll illustrieren, dass es durchaus erlaubt ist, seine CP beim Hintergrund auch für "Kampffertigkeiten" zu verwenden. Aber ich habe mich mit 2 CP (Guns..) doch sehr zurück gehalten. Natürlich sind seine vielen Fähigkeiten eher militärischer und physischer Natur, aber dass passt zu seinem Charakter und ich würde es durchgehen lassen. Wenn nun jemand kommt und in seinem Hintergrund Gunslinger/Weapon Master, High Pain Threshold, viele Waffenfertigkeiten... hätte würde die Sache anders aussehen. Das würde ich dann nicht erlauben.

Staatsanwalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beachte: In unserer TV-Welt herrscht in LA gleichberechtigung, weder Schwarz noch Schwul zu sein ist ein Vorteil oder ein Nachteil.

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  • Zeroed (Pronounced Dead) [10]
  • Single Minded [5]
  • Charm [5]

Perks:

  • Feature (African-American) [0]
  • Feature (Gay) [0]

DisAds:

  • Appearance (Monstrous) [-20]

Skills:

  • Law (Criminal) [4]
  • Savoir-Faire (Police) [4]
  • Administration [4]
  • Criminology [2]
  • Interrogation [2]
  • Streetwise [2]
  • Accounting [1]
  • Forensics [1]
  • Observation [1]
  • Search [1]
  • Politics [1]
  • Public Speaking [1]
  • Detect Lies [1]
  • Psychology [1]
  • Area Knowledge (Los Angeles) [1]
  • Area Knowledge (Compton) [1]
  • Hidden Knowledge (Crips) [1]
  • Hidden Knowledge (Bloods) [1]

Mechaniker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auch Talente sind erlaubt, oder Signature Gear - solange letzteres keine Waffe ist...

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  • Wealth (Kleine Autowerkstatt, 40'000$) [10]
  • Petrolhead 3 (Driving (Automobile), Electrician, Mechanic (Automobile), Engineer (Automobile), Machinist, Connoisseur (Cars)) [18]
  • Charm 1 [5]
  • Language Native Spoken & Broken Written (Spanish) [4]
  • Cultural Familiarity (Latino) [1]

Perks:

  • Feature (Latino) [0]
  • Equipment Bond ("My Toolbox") [1]
  • Signature Gear ("My Toolbox") [1]
    • Tool Kit, Box (Mechanic (Automobile)) - Good (+1); Cutting Edge - $6000, 13.334 lbs

Disads:

  • Impulsiveness (12 or less) [-10]
  • Honesty (15 or less) [-5]
  • Odious Personal Habits ("Nobody touches my car") [-5]

Skills:

  • Accounting [1]
  • Area Knowledge (Compton) [1]
  • Area Knowledge (Los Angeles) [1]
  • Connoisseur (Cars) [1]
  • Driving (Automobile) [1]
  • Electrician [1]
  • Engineer (Automobile) [1]
  • Machinist [1]
  • Mechanic (Automobile) [1]
  • Merchant [1]

Rollen in der Party[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Assassin Template
Cleaner Template
Infiltrator Template
Investigator Template
Shooter Template

Entscheidet Euch in Absprache mit Euren Mitspielern auf eine der folgenden Rollen:

  • Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe. DX based, little IQ
  • Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger. IQ based, needs DX
  • Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher. DX based, needs IQ
  • Investigator - Beweise und Motive Finder. IQ based
  • Shooter - Pure Feuerkraft: Laut und effektiv. DX based

Hier sind die Templates, in einem PDF:

Es gibt auch noch die beiden folgenden Rollen, diese sind aber nicht so geeignet wie die oben und dürfen nur mit GM Erlaubnis gewählt werden. Warnung: Diese Rolle sind wirklich nur für erfahrene Rollenspieler angebracht, es wird schwer seine Fähigkeiten voll zur Geltung zu bringen in einem VJ Spiel.

  • Faceman - Medien- und Leutemanipulator. IQ based
  • Wheelman - Vehikellenker und -reparier. DX based, needs IQ

Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als letztes muss noch die Ausrüstung für den Charakter zusammengestellt werden. Schaut Euch also die Ausrüstungsseite an.

Fertige Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Desmond Shaw, Assassin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gespielt von Koschi

Coco[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ally von Desmond Shaw