VJ Player Characters: Unterschied zwischen den Versionen

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# Überlegen: Wieso greife ich zur Selbstjustiz?
=Charaktererstellung=
# Überlegen: Was habe ich vorher gemacht, welchen Beruf ausgeübt?
Ein Spieler muss sich für seinen Charakter zwei Dinge überlegen:


Wer Inspiration braucht kann sich die rechts aufgelisteten Filme anschauen.
# Woher komme ich, welche Erfahrungen habe ich in meinem bisherigen Leben gemacht und wieso griff ich zur Selbstjustiz?
# Welche der folgenden Rollen will ich in der Party übernehmen?
 
* Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
* Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
* Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
* Investigator - Beweise und Motive Finder
* Shooter - Die Definition von Feuerkraft


Die Charaktere haben '''275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks'''. Die Disadvantages passend zu Eurem Charakterhintergrund wählen.
Die Charaktere haben '''275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks'''. Die Disadvantages passend zu Eurem Charakterhintergrund wählen.
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* Guns (Pistol | Shotgun | SMG | Rifle) @ Main Weapon-2 [1]
* Guns (Pistol | Shotgun | SMG | Rifle) @ Main Weapon-2 [1]


 
==Beispiel Investigator 275CP==
===Beispiel Investigator 275CP===
Ich will irgend einen Akademiker machen, ich stelle mir vor, dass er mal im fernen Osten war und dort Kampftechiken trainiert hat. Ausserdem wird er nicht sehr geschickt werden, deshalb wähle ich als als Waffe die Shotgun.
Ich will irgend einen Akademiker machen, ich stelle mir vor, dass er mal im fernen Osten war und dort Kampftechiken trainiert hat. Ausserdem wird er nicht sehr geschickt werden, deshalb wähle ich als als Waffe die Shotgun.


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* Guns (Shotgun)
* Guns (Shotgun)


===Beispiel Shooter 275CP===
==Beispiel Shooter 275CP==
Jedes Team braucht einen Kämpfer der austeilen und einstecken kann. Den Typen den ich im Sinn habe war im Militär. Er stammt von einer Farm in Texas, deshalb kann er reiten.
Jedes Team braucht einen Kämpfer der austeilen und einstecken kann. Den Typen den ich im Sinn habe war im Militär. Er stammt von einer Farm in Texas, deshalb kann er reiten.


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=Hintergrund=
=Hintergrund=
Aus den beiden Fragen von ganz oben einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und dafür ca. 40 CP ausgeben. Dabei darf man sich von den Lenses aus A1:4/5 inspirieren lassen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut und können, da sie nur 20 CP kosten, entsprechend "aufgebohrt" werden.
Aus den beiden Fragen von ganz oben einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und dafür 50 CP ausgeben. Dabei darf man sich von den Lenses aus A1:4/5 inspirieren lassen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut und können, da sie nur 20 CP kosten, entsprechend "aufgebohrt" werden.
* Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
* Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
* Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist  
* Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist  
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In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Language, Cultural Familiarity, Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...) und soziale Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events...) vorhanden sein. Natürlich darf man abweichen (Siehe Beispiel Shooter), aber eine Hintergrundgeschichte sollte zumindest so realistisch sein wie in einem Action Film. "Ich wurde von klein auf darauf vorbereitet Gangster umzubringen" um dann Gunslinger, High Pain Threshold, Very Fit... als Background zu nehmen ist nicht cool und nicht erlaubt.
In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Language, Cultural Familiarity, Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...) und soziale Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events...) vorhanden sein. Natürlich darf man abweichen (Siehe Beispiel Shooter), aber eine Hintergrundgeschichte sollte zumindest so realistisch sein wie in einem Action Film. "Ich wurde von klein auf darauf vorbereitet Gangster umzubringen" um dann Gunslinger, High Pain Threshold, Very Fit... als Background zu nehmen ist nicht cool und nicht erlaubt.


===Beispiel Investigator===
==Beispiel Investigator==
[[File:Prof Weitzman.jpg|thumb|Prof. Prof. Dr. Weitzman]]
[[File:Prof Weitzman.jpg|thumb|Prof. Prof. Dr. Weitzman]]
Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman war ein gefeierter Architekt und bekannter Lehrer an der University of California Los Angeles (UCLA). Er konnte einige grosse Projekte in China und Südamerika erfolgreich umsetzen und erlangte dadurch ein kleines Vermögen welches er gut angelegt hat. Auf dem Höhepunkt seines Schaffens, der Verleihung des Architect of the Year Awards in LA, ereilte ihn ein schreckliches Schicksal. Nachdem er und seine Frau nach der Feier in ihr Heim zurück kehrten, wurden sie von Einbrechern überrascht. Diese schlugen Arnold K.O., vergewaltigten seine Frau, raubten das Haus aus und zündeten es danach an. Im Feuer starb seine geschändete Frau, die geschändete Babysitterin und seine 2 Jahre alte Tochter Angel. Arnold wurde in letzter Sekunde von der Feuerwehr gerettet. Seit diesem Tag hat er seinen Job an der Uni an den Nagel gehängt und sein Leben dem Kampf gegen die Gangs gewidmet.
Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman war ein gefeierter Architekt und bekannter Lehrer an der University of California Los Angeles (UCLA). Er konnte einige grosse Projekte in China und Südamerika erfolgreich umsetzen und erlangte dadurch ein kleines Vermögen welches er gut angelegt hat. Auf dem Höhepunkt seines Schaffens, der Verleihung des Architect of the Year Awards in LA, ereilte ihn ein schreckliches Schicksal. Nachdem er und seine Frau nach der Feier in ihr Heim zurück kehrten, wurden sie von Einbrechern überrascht. Diese schlugen Arnold K.O., vergewaltigten seine Frau, raubten das Haus aus und zündeten es danach an. Im Feuer starb seine geschändete Frau, die geschändete Babysitterin und seine 2 Jahre alte Tochter Angel. Arnold wurde in letzter Sekunde von der Feuerwehr gerettet. Seit diesem Tag hat er seinen Job an der Uni an den Nagel gehängt und sein Leben dem Kampf gegen die Gangs gewidmet.
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* Current Affairs (Science & Technology) [1]
* Current Affairs (Science & Technology) [1]


===Beispiel Shooter===
==Beispiel Shooter==
[[File:Lance Olson.jpg|thumb|Lance Olson]]
[[File:Lance Olson.jpg|thumb|Lance Olson]]
Lance Olson hat sich direkt nach der High School für eine Karriere im Marine Corps entschieden. Nach der Grundausbildung und zwei Tours of Duty im Irak wo er als Bombenentschärfer eingesetzt wurde hat er sich zum Militärpolizisten und dann zum Working Dog Handler weiterentwickelt. Er leistete sich bei einem Verhör einen "Ausrutscher" und prügelte einen Unschuldigen zu Tode. Dank einem ausgesprochenen Talent für soldatische Belange übersahen seine Vorgesetzten dies und er stieg auf. Schliesslich wurde er auf der Marine Corps Base Quantico in Kalifornien stationiert. Dort kriegte er es mit verschiedenen Gangs zu tun die versuchten das Militär zu unterlaufen. Alle seine Versuche der Korruption einhalt zu gebieten wurden von gekauften Vorgesetzten vereitelt. Als schliesslich sein bester Freund und Militärpolizeipartner durch eine Streiterei zwischen Bandenmitglieder sein Augenlicht verlor und die Übeltäter frei kamen, hat es in seinem Hirn *klick* gemacht. Frustriert ob des durch und durch von korruption zerfressenen Corps hat er seine Laufbahn in der Armee beendet und wurde ehrenhaft aus dem Dienst entlassen. Zu den zuverlässigen und ehrlichen Marines der Basis pflegt nach wie vor gute Kontakte. Um keine Spuren zu hinterlassen hat er sich bewusst dazu entschlossen auf der Strasse zu leben. Als Penner getarnt geht er seinem Tagewerk, Crackhäuser ausnehmen, nach. Während eines Einsatzes bei Neonazis fand er einen Welpen, welchen er bei sich aufnahm.  Sein treuer Hunde-Freund Destro beschützt ihn, und umgekehrt. Nach wie vor verhält er sich seinem soldatischen Ehrenkodex entsprechend. Er ist und bleibt ein Dickkopf.
Lance Olson hat sich direkt nach der High School für eine Karriere im Marine Corps entschieden. Nach der Grundausbildung und zwei Tours of Duty im Irak wo er als Bombenentschärfer eingesetzt wurde hat er sich zum Militärpolizisten und dann zum Working Dog Handler weiterentwickelt. Er leistete sich bei einem Verhör einen "Ausrutscher" und prügelte einen Unschuldigen zu Tode. Dank einem ausgesprochenen Talent für soldatische Belange übersahen seine Vorgesetzten dies und er stieg auf. Schliesslich wurde er auf der Marine Corps Base Quantico in Kalifornien stationiert. Dort kriegte er es mit verschiedenen Gangs zu tun die versuchten das Militär zu unterlaufen. Alle seine Versuche der Korruption einhalt zu gebieten wurden von gekauften Vorgesetzten vereitelt. Als schliesslich sein bester Freund und Militärpolizeipartner durch eine Streiterei zwischen Bandenmitglieder sein Augenlicht verlor und die Übeltäter frei kamen, hat es in seinem Hirn *klick* gemacht. Frustriert ob des durch und durch von korruption zerfressenen Corps hat er seine Laufbahn in der Armee beendet und wurde ehrenhaft aus dem Dienst entlassen. Zu den zuverlässigen und ehrlichen Marines der Basis pflegt nach wie vor gute Kontakte. Um keine Spuren zu hinterlassen hat er sich bewusst dazu entschlossen auf der Strasse zu leben. Als Penner getarnt geht er seinem Tagewerk, Crackhäuser ausnehmen, nach. Während eines Einsatzes bei Neonazis fand er einen Welpen, welchen er bei sich aufnahm.  Sein treuer Hunde-Freund Destro beschützt ihn, und umgekehrt. Nach wie vor verhält er sich seinem soldatischen Ehrenkodex entsprechend. Er ist und bleibt ein Dickkopf.
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* Investigator (IQ) - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise
* Investigator (IQ) - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise


===Beispiel Investigator===
==Beispiel Investigator==
Weitzman ist clever und hat einen hohen IQ. Er eigenet sich somit für alle Rollen die in den Action Templates einen hohen IQ haben: Investigator oder Cleaner.
Weitzman ist clever und hat einen hohen IQ. Er eigenet sich somit für alle Rollen die in den Action Templates einen hohen IQ haben: Investigator oder Cleaner.


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Der Charakter Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman ist nun beinahe fertig gestellt, es fehlt noch das Equipment.
Der Charakter Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman ist nun beinahe fertig gestellt, es fehlt noch das Equipment.


===Beispiel Shooter===
==Beispiel Shooter==
Alles klar, das wird ein Shooter. Dürfte ziemlich klar sein was der so alles kriegt.
Alles klar, das wird ein Shooter. Dürfte ziemlich klar sein was der so alles kriegt.



Version vom 8. August 2013, 22:18 Uhr

Charaktererstellung

Ein Spieler muss sich für seinen Charakter zwei Dinge überlegen:

  1. Woher komme ich, welche Erfahrungen habe ich in meinem bisherigen Leben gemacht und wieso griff ich zur Selbstjustiz?
  2. Welche der folgenden Rollen will ich in der Party übernehmen?
  • Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
  • Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
  • Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
  • Investigator - Beweise und Motive Finder
  • Shooter - Die Definition von Feuerkraft

Die Charaktere haben 275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks. Die Disadvantages passend zu Eurem Charakterhintergrund wählen.

Ich habe meine Charaktere zuerst in Excel erstellt und anschliessend im GCA finalisiert. Hier mein Excelsheet mit den beiden Beispielcharakteren:

Vigilante Lens

Die folgenden Traits und Skills im Wert von 100 CP muss jeder Charakter nehmen. Um die Charaktererstellung zu beschleunigen, habe ich folgende GDF erstellt:

Ads:

  • DX+2 [40]
  • HT+2 [20]
  • Combat Reflexes [15]
  • Luck|Daredevil|Serendipity [15]
  • Language Native (English)
  • Culture Native (Western)

DisAds:

  • Vigilante Duty [-20]
  • Sense of Duty (Team) [-5]

Skills:

  • Climbing @ DX-1 [1]
  • Driving (Automobile) @ DX+0 [2]
  • Driving (Construction Equipment | Heavy Wheeled | Motorcycle)| Riding (Equines) @ DX-1 [1]
  • First Aid @ IQ+0 [1]
  • Gesture @ DX+0 [1]
  • Hidden Knowledge (Gang) @ IQ+0 [2]
  • Holdout @ DX-1 [1]
  • Stealth @ DX+0 [2]
  • Throwing @ DX-1 [1]
  • Carousing @ HT+1| Fast-Talk | Interrogation @ IQ+0| Diplomacy IQ-1 [2]
  • Scrounging @ Per+1 | Observation | Search @ Per+0 [2]
  • Boxing | Brawling @ DX+0 | Karate @ DX-1 [2]
  • Judo @ DX-1 | Wrestling @ DX+0 [2]
  • Knife @ DX+1 - Axe/Mace | Broadsword | Shortsword | Staff | Tonfa @ DX+0 [2]
  • Guns (Pistol | Shotgun | SMG | Rifle) @ DX+4 [12]
  • Guns (Pistol | Shotgun | SMG | Rifle) @ Main Weapon-2 [1]

Beispiel Investigator 275CP

Ich will irgend einen Akademiker machen, ich stelle mir vor, dass er mal im fernen Osten war und dort Kampftechiken trainiert hat. Ausserdem wird er nicht sehr geschickt werden, deshalb wähle ich als als Waffe die Shotgun.

Ich wähle also die folgenden Ads:

  • Luck

und Skills:

  • Diplomacy
  • Observation
  • Karate
  • Judo
  • Staff
  • Driving (Construction Equipment)
  • Guns (Shotgun)

Beispiel Shooter 275CP

Jedes Team braucht einen Kämpfer der austeilen und einstecken kann. Den Typen den ich im Sinn habe war im Militär. Er stammt von einer Farm in Texas, deshalb kann er reiten.

Ich wähle also die folgenden Ads:

  • Daredevil

und Skills:

  • Carousing
  • Scrounging
  • Brawling
  • Wrestling
  • Knife
  • Riding (Equines)
  • Guns (Rifle)

Hintergrund

Aus den beiden Fragen von ganz oben einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und dafür 50 CP ausgeben. Dabei darf man sich von den Lenses aus A1:4/5 inspirieren lassen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut und können, da sie nur 20 CP kosten, entsprechend "aufgebohrt" werden.

  • Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
  • Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist

In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Language, Cultural Familiarity, Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...) und soziale Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events...) vorhanden sein. Natürlich darf man abweichen (Siehe Beispiel Shooter), aber eine Hintergrundgeschichte sollte zumindest so realistisch sein wie in einem Action Film. "Ich wurde von klein auf darauf vorbereitet Gangster umzubringen" um dann Gunslinger, High Pain Threshold, Very Fit... als Background zu nehmen ist nicht cool und nicht erlaubt.

Beispiel Investigator

Prof. Prof. Dr. Weitzman

Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman war ein gefeierter Architekt und bekannter Lehrer an der University of California Los Angeles (UCLA). Er konnte einige grosse Projekte in China und Südamerika erfolgreich umsetzen und erlangte dadurch ein kleines Vermögen welches er gut angelegt hat. Auf dem Höhepunkt seines Schaffens, der Verleihung des Architect of the Year Awards in LA, ereilte ihn ein schreckliches Schicksal. Nachdem er und seine Frau nach der Feier in ihr Heim zurück kehrten, wurden sie von Einbrechern überrascht. Diese schlugen Arnold K.O., vergewaltigten seine Frau, raubten das Haus aus und zündeten es danach an. Im Feuer starb seine geschändete Frau, die geschändete Babysitterin und seine 2 Jahre alte Tochter Angel. Arnold wurde in letzter Sekunde von der Feuerwehr gerettet. Seit diesem Tag hat er seinen Job an der Uni an den Nagel gehängt und sein Leben dem Kampf gegen die Gangs gewidmet.

Ads:

  • Independent Income 10 (2000$ / month) [10]
  • Language Accented Written & Spoken (Mandarin) [4]
  • Language Broken Written & Spoken (Spanish) [2]
  • Cultural Familiarity (Eastern) [1]
  • Cultural Familiarity (Latino) [1]

Skills:

  • Architecture [4]
  • Research [4]
  • Teaching [4]
  • Writing [1]
  • Public Speaking [1]
  • Computer Operation [1]
  • Mathematics (Applied) [1]
  • Physics [1]
  • Merchant [1]
  • Savoire Faire (Academic circles) [1]
  • Savoire Faire (High Society) [1]
  • Area Knowledge (Westwood - UCLA) [1]
  • Current Affairs (Science & Technology) [1]

Beispiel Shooter

Lance Olson

Lance Olson hat sich direkt nach der High School für eine Karriere im Marine Corps entschieden. Nach der Grundausbildung und zwei Tours of Duty im Irak wo er als Bombenentschärfer eingesetzt wurde hat er sich zum Militärpolizisten und dann zum Working Dog Handler weiterentwickelt. Er leistete sich bei einem Verhör einen "Ausrutscher" und prügelte einen Unschuldigen zu Tode. Dank einem ausgesprochenen Talent für soldatische Belange übersahen seine Vorgesetzten dies und er stieg auf. Schliesslich wurde er auf der Marine Corps Base Quantico in Kalifornien stationiert. Dort kriegte er es mit verschiedenen Gangs zu tun die versuchten das Militär zu unterlaufen. Alle seine Versuche der Korruption einhalt zu gebieten wurden von gekauften Vorgesetzten vereitelt. Als schliesslich sein bester Freund und Militärpolizeipartner durch eine Streiterei zwischen Bandenmitglieder sein Augenlicht verlor und die Übeltäter frei kamen, hat es in seinem Hirn *klick* gemacht. Frustriert ob des durch und durch von korruption zerfressenen Corps hat er seine Laufbahn in der Armee beendet und wurde ehrenhaft aus dem Dienst entlassen. Zu den zuverlässigen und ehrlichen Marines der Basis pflegt nach wie vor gute Kontakte. Um keine Spuren zu hinterlassen hat er sich bewusst dazu entschlossen auf der Strasse zu leben. Als Penner getarnt geht er seinem Tagewerk, Crackhäuser ausnehmen, nach. Während eines Einsatzes bei Neonazis fand er einen Welpen, welchen er bei sich aufnahm. Sein treuer Hunde-Freund Destro beschützt ihn, und umgekehrt. Nach wie vor verhält er sich seinem soldatischen Ehrenkodex entsprechend. Er ist und bleibt ein Dickkopf.

Ads:

  • Contact Group (Marine Corps Base Quantico) [10]
  • Ally (50%, constant) [10] - Habe mir DF5: Allies zu Hilfe genommen und abgeändert um seinen Hund schnell erstellen zu können. PDF findet man unten.
  • Born Soldier [5]

Skills:

  • Soldier [1]
  • Guns (Shotgun) [1]
  • Guns (SMG) [1]
  • Camouflage [1]
  • Savoire Faire (Military) [1]
  • Strategy (Land) [1]
  • Tactics [1]
  • Urban Survival [1]
  • Swimming [1]
  • Hiking [1]
  • Explosives/TL8 (Demolition) [1]
  • Traps [1]
  • Scuba/TL8 [1]
  • Animal Handling (Dogs) [1]
  • Leadership [1]

Wenn ihr obiges Beispiel anschaut werdet Ihr euch vielleicht denken: WTF? Wo sind die sozialen Skills? Dieses Beispiel soll illustrieren, dass es durchaus erlaubt ist, seine CP beim Hintergrund auch für "Kampffertigkeiten" zu verwenden. Aber ich habe mich mit 2 CP (Guns..) doch sehr zurück gehalten. Natürlich sind seine vielen Fähigkeiten eher militärischer und physischer Natur, aber dass passt zu seinem Charakter und ich würde es durchgehen lassen. Wenn nun jemand kommt und in seinem Hintergrund Gunslinger/Weapon Master, High Pain Threshold, viele Waffenfertigkeiten... hätte würde die Sache anders aussehen. Das würde ich dann nicht erlauben.

Rollen in der Party

Fragt Euch welche Rolle ihr in der Party spielen wollt. Lasst Euch dabei von den folgenden Templates aus Action 1 inspirieren:

  • Shooter (DX) - Frontlinienkämpfer
  • Assassin (DX) - Schleichtöter
  • Cleaner (IQ) - Beweisentsorger
  • Infiltrator (DX) - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise
  • Investigator (IQ) - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise

Beispiel Investigator

Weitzman ist clever und hat einen hohen IQ. Er eigenet sich somit für alle Rollen die in den Action Templates einen hohen IQ haben: Investigator oder Cleaner.

Ich entscheide mich für das Investigator Template an welchem ich mich orientieren werde:

Stats:

  • +2 DX [40]
  • +5 IQ [100]

Secondary Stats:

  • +2 Per [10]

Ads:

  • Intuition [15]
  • Wild Talent [20]

Disads:

  • Curious [-5]
  • Honesty [-10]
  • Secret (Past Crimes) [-10]
  • Bad Temper [-10]
  • Insomniac [-10]

Skills:

  • Intelligence Analysis [8]
  • Electronic Operation (Surveillance) [2]
  • Photography [1]
  • Shadowing [2]
  • Speed-Reading [1]
  • Lip Reading [2]
  • Search [2]
  • Body Language [1]
  • Tracking [1]
  • Administration [1]
  • Psychology (Human) [2]
  • Forced Entry [1]
  • Forensics [1]
  • Accounting [1]
  • Interrogation [2]
  • Diplomacy [1]
  • Observation [1]

Der Charakter Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman ist nun beinahe fertig gestellt, es fehlt noch das Equipment.

Beispiel Shooter

Alles klar, das wird ein Shooter. Dürfte ziemlich klar sein was der so alles kriegt.

Stats:

  • +1 ST [10]
  • +6 DX [120]
  • +1 IQ [20]

Secondary Stats:

  • +1 Per [5]

Ads:

  • Gunslinger [25]
  • High Pain Threshold [10]
  • Born Soldier 2 [5]

Perks:

  • Flimsy Cover [1]
  • Walking Armoury [1]
  • Quick Reload (Detachable Magazine) [1]
  • Tracer Eyes [1]
  • Quick-Sheathe (Pistol) [1]

Disads:

  • Stubbornness [-5]
  • Code of Honor (Soldiers) [-10]
  • Bloodlust [-15] - 9 or less
  • On the Edge [-15]

Quirks:

  • Various [-5]

Skills:

  • Armoury (Small Arms) [2]
  • Guns (Rifle) [8]
  • Quick Shot/TL8 (Guns (Rifle)) [3]
  • Forced Entry [1]
  • Tactics [1]

Beispielcharakter