Bearbeiten von „VJ HEAT“
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Eine weitere Möglichkeit HEAT loszuwerden ist einen PP zu bezahlen. Für einen PP verliert die Gruppe 10 HEAT. | Eine weitere Möglichkeit HEAT loszuwerden ist einen PP zu bezahlen. Für einen PP verliert die Gruppe 10 HEAT. | ||
Ein Investigator kann einen gerichtsfertigen Fall für einen vertrauenswürdigen Staatsanwalt kreiern der einen Banditen auffliegen lässt und so auch den HEAT Wert senken. | Ein Investigator kann einen gerichtsfertigen Fall für einen vertrauenswürdigen Staatsanwalt kreiern der einen Banditen auffliegen lässt und so auch den HEAT Wert senken. Es ist GM ermessen wie viel HEAT so eine Aktion abzieht, der GM sollte aber alle Würfe die der Investigator braucht, aufschreiben und berücksichtigen. | ||
==Beispiel== | ==Beispiel== | ||
Der Investigator | Der Investigator würfelt gegen Law (Criminal) minus HEAT*2 die er abziehen will. Der Wurf kann wie üblich von den anderen Teammitgliedern unterstützt werden. Sie erhalten bei den Unterstützungswürfen HEAT abgezogen. | ||
'' | * Der Investigator will aus einer Scene einen Fall kreieren der die Rollin' 60s verantwortlich machen will und 5 HEAT abzieht. | ||
* Der Cleaner fälscht einen Brief der auf die Urheberschaft der Rollin' 60s schliessen lässt (Hidden Knowledge (Rollin' 60s)-5, anschliessend Forgery-5) - gibt pro geschafftem Wurf +2 auf den Law (Criminal) Wurf des Investigators. | |||
* Der Infiltrator bricht in die Aservatenkammer ein und plaziert Waffen der Rollin' 60s (Acting-5 oder Stealth-5, anschliessend Lockpicking-5). | |||
Cleaner fälscht einen Beweis | |||
=Auswirkungen von HEAT= | =Auswirkungen von HEAT= |