Bearbeiten von „VJ HEAT“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 53: Zeile 53:
Eine weitere Möglichkeit HEAT loszuwerden ist einen PP zu bezahlen. Für einen PP verliert die Gruppe 10 HEAT.
Eine weitere Möglichkeit HEAT loszuwerden ist einen PP zu bezahlen. Für einen PP verliert die Gruppe 10 HEAT.


Ein Investigator kann einen gerichtsfertigen Fall für einen vertrauenswürdigen Staatsanwalt kreiern der einen Banditen auffliegen lässt und so auch den HEAT Wert senken. Unten findet der GM ein Beispiel wie dies abläuft:
Ein Investigator kann einen gerichtsfertigen Fall für einen vertrauenswürdigen Staatsanwalt kreiern der einen Banditen auffliegen lässt und so auch den HEAT Wert senken. Es ist GM ermessen wie viel HEAT so eine Aktion abzieht, der GM sollte aber alle Würfe die der Investigator braucht, aufschreiben und berücksichtigen.


==Beispiel==
==Beispiel==
Der Investigator will aus einer Scene einen Fall kreieren der die Rollin' 60s verantwortlich machen will. Die Scene hat 11 HEAT verursacht (Nach dem Cleanen), somit können maximal 11 HEAT verloren werden.
Der Investigator würfelt gegen Law (Criminal) minus HEAT*2 die er abziehen will. Der Wurf kann wie üblich von den anderen Teammitgliedern unterstützt werden. Sie erhalten bei den Unterstützungswürfen HEAT abgezogen.  


'''Hidden Knowledge (Gang)'''
* Der Investigator will aus einer Scene einen Fall kreieren der die Rollin' 60s verantwortlich machen will und 5 HEAT abzieht.
* Der Cleaner fälscht einen Brief der auf die Urheberschaft der Rollin' 60s schliessen lässt (Hidden Knowledge (Rollin' 60s)-5, anschliessend Forgery-5) - gibt pro geschafftem Wurf +2 auf den Law (Criminal) Wurf des Investigators.
* Der Infiltrator bricht in die Aservatenkammer ein und plaziert Waffen der Rollin' 60s (Acting-5 oder Stealth-5, anschliessend Lockpicking-5).


Jemand aus der Gruppe muss einen Hidden Knowledge (Verantwortlich zu machende Gang/Vereinigung) schaffen, sonst kriegt der Investigator -5 auf den folgenden Criminology Wurf.
Cleaner fälscht einen Beweis
 
'''Criminology'''
 
Nun würfelt der Investigator gegen Criminology um benötigte Beweise/Motive zu untersuchen. Seine Margin of Success entspricht dem Maximum der HEAT die abgezogen werden kann. Der Investigator hat 19 Criminology, er würfelt eine 10 und kann somit maximal 9 HEAT abziehen.
 
Der Investigator entschliesst sich die ganzen 9 HEAT in den Fall zu packen, somit müssen nun alle Helfer gegen -9 würfeln bei ihren Unterstützungswürfen.
 
'''Beispiele von Unterstützungswürfen'''
 
* Der Cleaner fälscht einen Brief der auf die Urheberschaft der Rollin' 60s schliessen lässt (Hidden Knowledge (Rollin' 60s)-9, anschliessend Forgery-9)
* Der Infiltrator bricht in die Aservatenkammer ein und plaziert Waffen der Rollin' 60s (Acting-9 oder Stealth-9, anschliessend Lockpicking-9) - beide Würfe müssen geschafft werden, ansonsten ist die Aktion wirkungslos.
 
'''Law (Criminal)'''
 
Der Investigator rollt nun gegen Law (Criminal)-9+4 davon ausgehend, dass die Teamkameraden alle Würfe geschaft haben. Der Investigator hat 15 Law (Criminal), somit muss er 15-9+4 = 10 würfeln.


=Auswirkungen von HEAT=
=Auswirkungen von HEAT=

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu SIFFwiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter SIFFwiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)