Bearbeiten von „VJ HEAT“
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Der HEAT Wert ist ein Mass dafür, wie sehr die Justizbehörden der Party auf den Fersen ist und wie sehr sie deren "Arbeit" behindern. Ein Cleaner kann verhindern dass der Wert steigt indem er sauber aufräumt, ein Investigator kann den Wert senken indem er den richtigen Leuten die richtigen Beweise zukommen lässt. | Der HEAT Wert ist ein Mass dafür, wie sehr die Justizbehörden der Party auf den Fersen ist und wie sehr sie deren "Arbeit" behindern. Ein Cleaner kann verhindern dass der Wert steigt indem er sauber aufräumt, ein Investigator kann den Wert senken indem er den richtigen Leuten die richtigen Beweise zukommen lässt. | ||
=HEAT erhalten= | =HEAT erhalten= | ||
Der GM führt während der Session Buch darüber wieviel HEAT die Party erzeugt, er verwendet dafür folgende Richtlinien: | Der GM führt während der Session Buch darüber wieviel HEAT die Party erzeugt, er verwendet dafür folgende Richtlinien: | ||
*Beschädigter Besitz: 1 HEAT / | *Beschädigter Besitz: 1 HEAT / 100'000$ | ||
*Verkauf von Waffen/Drogen..: 1 HEAT / 50'000$ | *Verkauf von Waffen/Drogen..: 1 HEAT / 50'000$ | ||
*Einsatz von Ausrüstung: | *Einsatz von Ausrüstung: | ||
** 1 HEAT / Item | ** 1 HEAT / Item | ||
** | ** 3 HEAT / Fahrzeug | ||
*Öffentliche Gewaltanwendung: | *Öffentliche Gewaltanwendung: | ||
** 1 HEAT / Entführung; Raub; ... | ** 1 HEAT / Entführung; Raub; ... | ||
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** 10 HEAT / Totem | ** 10 HEAT / Totem | ||
Ein Cleaner kann die erhaltene HEAT deutliche senken, sofern er Beweise und Zeugen unschädlich machen kann. | |||
Ein Cleaner kann die erhaltene HEAT deutliche senken, sofern er Beweise und Zeugen unschädlich machen kann. | |||
=HEAT verlieren= | =HEAT verlieren= | ||
Zusätzlich kann die Gruppe von eigenen Aktionen ablenken, wenn Sie es schafft | Zusätzlich kann die Gruppe von eigenen Aktionen ablenken, wenn Sie es schafft kriminelle ihrer ''gerechten'' Strafe zukommen zu lassen, dh. sie an vertrauenswürdige Gesetzeshüter zu geben. | ||
Wenn sie also zum Beispiel Heroin im Wert von 1'000'000$ finden, können Sie es verkaufen (die Gruppe erhält 20 HEAT) oder sie können es einem vertrauenswürdigen DEA Agenten übergeben (die Gruppe verliert 20 HEAT). | Wenn sie also zum Beispiel Heroin im Wert von 1'000'000$ finden, können Sie es verkaufen (die Gruppe erhält 20 HEAT) oder sie können es einem vertrauenswürdigen DEA Agenten übergeben (die Gruppe verliert 20 HEAT). | ||
Ein Investigator kann einen gerichtsfertigen Fall für einen vertrauenswürdigen Staatsanwalt kreiern der einen Banditen auffliegen lässt und so auch den HEAT Wert senken. Es ist GM ermessen wie viel HEAT so eine Aktion abzieht, der GM sollte aber alle Würfe die der Investigator braucht, aufschreiben und berücksichtigen. | |||
Eine weitere Möglichkeit HEAT loszuwerden ist einen PP zu bezahlen. Für einen PP verliert die Gruppe 10 HEAT. | Eine weitere Möglichkeit HEAT loszuwerden ist einen PP zu bezahlen. Für einen PP verliert die Gruppe 10 HEAT. | ||
=Auswirkungen von HEAT= | =Auswirkungen von HEAT= | ||
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==60+ HEAT - All Points Bulletin== | ==60+ HEAT - All Points Bulletin== | ||
Zusätzlich zu den oben genannten Dingen wird die Gruppe wird zur Fahndung ausgeschrieben. Falls der GM eine 9 oder weniger würfelt, kriegen sie Probleme mit den Cops | Zusätzlich zu den oben genannten Dingen wird die Gruppe wird zur Fahndung ausgeschrieben. Falls der GM eine 9 oder weniger würfelt, kriegen sie Probleme mit den Cops | ||
==90+ HEAT - Task Force== | ==90+ HEAT - Task Force== |