Bearbeiten von „VJ Ausrüstung“

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***US Dollars $1000, neg.
***US Dollars $1000, neg.
**Flex Cuffs. DR 1, HP 2. -1 to Escape. Bundle of 10: $5, 0.25 lb.
**Flex Cuffs. DR 1, HP 2. -1 to Escape. Bundle of 10: $5, 0.25 lb.
Danach darf man sich für $7'500 Waffen und weiter Ausrüstung einkaufen.


==Waffen==
==Waffen==
Anschliessend sucht man sich eine Longarm (SMG, Shotgun, Rifle) aus und nimmt die Pistole dazu. Wem diese Waffen nicht passen, der darf sich mit den Punkten aus den Quirks Signature Gear kaufen.
Wenn man sich nicht durch High Tech wälzen will, kann man ruhig zu diesen vorgeschlagenen Waffen greifen.
 
*Die Schrotflinte, die Maschinenpistole und das Gewehr haben bei Bulk ein * können ihren Schaft einklappen oder einfahren (Ready Maneuver). Wenn eingeklappt hat die Waffe einmal -1 Bulk weniger, aber auch -1 auf Acc und +1 auf Rcl (Es sei denn, Rcl ist 1). Ausserdem muss in diesem Falle der ST Wert mit 1.2 (aufrunden) multipliziert werden.


* Alle Waffen die bei Bulk ein * haben, können ihren Schaft einklappen oder einfahren (Ready Maneuver). Wenn eingeklappt hat die Waffe einmal -1 Bulk weniger, aber auch -1 auf Acc und +1 auf Rcl (Es sei denn, Rcl ist 1). Ausserdem muss in diesem Falle der ST Wert mit 1.2 (aufrunden) multipliziert werden.
**Gilt für die Schrotflinte, Maschinenpistole und das Gewehr.


===Pistole===
===Pistole===
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  Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Price $300  Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Weight 14 lbs
  Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Price $300  Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Weight 14 lbs


==Standart Ausrüstung==
=Empfohlene Ausrüstung=
Jede Klasse nimmt dann noch diese Klassenausrüstungen
Nach Klassen sortiert


===Assassin===
==Assassin==
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
**Disguise Kit, $200, 100 lbs.
**Disguise Kit, $200, 100 lbs.
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**Assorted Poisons (20 different Poisons, ranging from Arsenic to Polonium-210) and gear to handle them, $3000, 10 lb.
**Assorted Poisons (20 different Poisons, ranging from Arsenic to Polonium-210) and gear to handle them, $3000, 10 lb.
**Goggles, Night Vision. Hands-free. Give Night Vision 9 – but also Colorblindness, No Depth Perception, and No Peripheral Vision. Run for 20 hours. $3,500, 1.5 lbs.
**Goggles, Night Vision. Hands-free. Give Night Vision 9 – but also Colorblindness, No Depth Perception, and No Peripheral Vision. Run for 20 hours. $3,500, 1.5 lbs.
**Disguised Item (eg. Jewelery, Pen, Lighter...) to deliver Poison, $1000


===Cleaner===
==Cleaner==
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
**Suitcase Lab (Chemistry) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb.
**Suitcase Lab (Chemistry) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb.
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**Disguise Kit, $200, 10 lbs.
**Disguise Kit, $200, 10 lbs.


===Infiltrator===
==Infiltrator==
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
**Climbing Kit. Harness, ascender, descender, fasteners, and 100 yards of 3/8” rope. Quality bonuses affect climbing. $400, 26 lbs.
**Climbing Kit. Harness, ascender, descender, fasteners, and 100 yards of 3/8” rope. Quality bonuses affect climbing. $400, 26 lbs.
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**Winch. Portable, one-man hoist reels rope in or out at 3 yards/second. Fuel cartridge ($100, 2 lbs.) powers an ascent of 200 yards. Capacity is 300 lbs. $8,000, 7 lbs.
**Winch. Portable, one-man hoist reels rope in or out at 3 yards/second. Fuel cartridge ($100, 2 lbs.) powers an ascent of 200 yards. Capacity is 300 lbs. $8,000, 7 lbs.


===Investigator===
==Investigator==
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
**Evidence Collection Kit. Basic equipment for collecting evidence (bullets, prints, etc.) at a crime scene. $150, 10 lbs.
**Evidence Collection Kit. Basic equipment for collecting evidence (bullets, prints, etc.) at a crime scene. $150, 10 lbs.
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***Binoculars, Night-Vision: Night Vision 9, Telescopic Vision 4, and Colorblindness. Run for 20 hours. $6,000, 3 lbs.
***Binoculars, Night-Vision: Night Vision 9, Telescopic Vision 4, and Colorblindness. Run for 20 hours. $6,000, 3 lbs.


===Shooter===
==Shooter==
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb.
*Augenschutz - Goggles, Tactical. Give Nictitating Membrane 5. $100, 0.5 lb
**Climbing Kit. Harness, ascender, descender, fasteners, and 100 yards of 3/8” rope. Quality bonuses affect climbing. $400, 26 lbs.
**Goggles, Night Vision. Hands-free. Give Night Vision 9 – but also Colorblindness, No Depth Perception, and No Peripheral Vision. Run for 20 hours. $3,500, 1.5 lbs.
**Goggles, Night Vision. Hands-free. Give Night Vision 9 – but also Colorblindness, No Depth Perception, and No Peripheral Vision. Run for 20 hours. $3,500, 1.5 lbs.
**Assault Vest, $900, 8 lbs.
*Assault Vest
***Assault Vest Inserts, $600, 8 lbs.
**Assault Vest Inserts
**Ballistic Helmet, $250, 3
***Visor, $200, +1.4
**Armoury Tool Kit, Basic Equipment for Armoury Skills, $600, 20 lbs.
**Spotting Scope. Glint-free coating. With small tripod. Gives Telescopic Vision 5. $300, 10 lbs.


=Ausrüstung=
=Ausrüstung=

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