Bearbeiten von „VJ Ausrüstung“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
***US Dollars $1000, neg. | ***US Dollars $1000, neg. | ||
**Flex Cuffs. DR 1, HP 2. -1 to Escape. Bundle of 10: $5, 0.25 lb. | **Flex Cuffs. DR 1, HP 2. -1 to Escape. Bundle of 10: $5, 0.25 lb. | ||
Danach darf man sich für $7'500 Waffen und weiter Ausrüstung einkaufen. | |||
==Waffen== | ==Waffen== | ||
Wenn man sich nicht durch High Tech wälzen will, kann man ruhig zu diesen vorgeschlagenen Waffen greifen. | |||
* Alle Waffen die bei Bulk ein * haben, können ihren Schaft einklappen oder einfahren (Ready Maneuver). Wenn eingeklappt hat die Waffe einmal -1 Bulk weniger, aber auch -1 auf Acc und +1 auf Rcl (Es sei denn, Rcl ist 1). Ausserdem muss in diesem Falle der ST Wert mit 1.2 (aufrunden) multipliziert werden. | |||
**Gilt für die Schrotflinte, Maschinenpistole und das Gewehr. | |||
===Pistole=== | ===Pistole=== | ||
Zeile 77: | Zeile 79: | ||
Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Price $300 Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Weight 14 lbs | Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Price $300 Reloads (50 Shot Drum-Mag.) Weight 14 lbs | ||
== | =Empfohlene Ausrüstung= | ||
Nach Klassen sortiert | |||
==Assassin== | |||
==Cleaner== | |||
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb. | *Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb. | ||
**Suitcase Lab (Chemistry) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb. | **Suitcase Lab (Chemistry) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb. | ||
Zeile 98: | Zeile 95: | ||
**Bolt Cutters. For cutting padlocks and chains. 8d(2) cut. $30, 15 lbs. | **Bolt Cutters. For cutting padlocks and chains. 8d(2) cut. $30, 15 lbs. | ||
**Crowbar, 3’. Treat as a small mace in combat, at -1 to skill. $20, 3 lbs. | **Crowbar, 3’. Treat as a small mace in combat, at -1 to skill. $20, 3 lbs. | ||
==Infiltrator== | |||
==Investigator== | |||
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb. | *Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb. | ||
**Evidence Collection Kit. Basic equipment for collecting evidence (bullets, prints, etc.) at a crime scene. $150, 10 lbs. | **Evidence Collection Kit. Basic equipment for collecting evidence (bullets, prints, etc.) at a crime scene. $150, 10 lbs. | ||
** | **Suitcase Lab (Forensics) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb. | ||
**10 x Truth Serum. Make an Interrogation roll to administer. After 30 seconds, the subject must make a HT-1 roll or have -2 to Will and self-control rolls for (20 - HT)/2 minutes. Dose: $100, neg. | **10 x Truth Serum. Make an Interrogation roll to administer. After 30 seconds, the subject must make a HT-1 roll or have -2 to Will and self-control rolls for (20 - HT)/2 minutes. Dose: $100, neg. | ||
**Bug Detector. Detects the presence of transmitters and mikes, and can pinpoint them by winning a Quick Contest vs. the Electronics Operation (Surveillance) skill of the person who hid the bug. Quality affects weight. $500, 1 lb. | **Bug Detector. Detects the presence of transmitters and mikes, and can pinpoint them by winning a Quick Contest vs. the Electronics Operation (Surveillance) skill of the person who hid the bug. Quality affects weight. $500, 1 lb. | ||
**Metal Detector Wand. Gives +1 to find metal items with Explosives (EOD), Search, and Traps – cumulative with other bonuses – and negates bonus of undercover clothing. Runs for 10 hours. $250, 1 lb. | **Metal Detector Wand. Gives +1 to find metal items with Explosives (EOD), Search, and Traps – cumulative with other bonuses – and negates bonus of undercover clothing. Runs for 10 hours. $250, 1 lb. | ||
**Choose one: | **Choose one: | ||
***Mike, Laser. Eavesdrops through glass. 900-yard range. $5,000, 2 lbs. | ***Mike, Laser. Eavesdrops through glass. 900-yard range. $5,000, 2 lbs. | ||
***Surveillance Endoscope. A yard-long fiber optic for stealthily peering under doors, around corners, etc. Spotting the protruding tube requires a Vision-5 roll. $4,500, 2 lbs. | ***Surveillance Endoscope. A yard-long fiber optic for stealthily peering under doors, around corners, etc. Spotting the protruding tube requires a Vision-5 roll. $4,500, 2 lbs. | ||
***Binoculars, Night-Vision: Night Vision 9, Telescopic Vision 4, and Colorblindness. Run for 20 hours. $6,000, 3 lbs. | ***Binoculars, Night-Vision: Night Vision 9, Telescopic Vision 4, and Colorblindness. Run for 20 hours. $6,000, 3 lbs. | ||
==Shooter== | |||
* | *Augenschutz - Goggles, Tactical. Give Nictitating Membrane 5. $100, 0.5 lb | ||
*Assault Vest | |||
**Assault Vest Inserts | |||
= | =Tools and Gadgets= | ||
==Brandbeschleunigung und Sprengung== | ==Brandbeschleunigung und Sprengung== | ||
Zeile 219: | Zeile 190: | ||
===Wire Cutters=== | ===Wire Cutters=== | ||
Ein Seitenschneider um Kabel, Stacheldracht oder ähnliches zu | Ein Seitenschneider um Kabel, Stacheldracht oder ähnliches zu zeschneiden. Macht den genannten Gegenständen 2d(2) cut Schaden. | ||
*$30, 2 lbs | *$30, 2 lbs | ||
Zeile 225: | Zeile 196: | ||
===Earmuffs=== | ===Earmuffs=== | ||
Hörschutz, gibt "Protected Hearing" Advantage wenn getragen. | Hörschutz, gibt "Protected Hearing" Advantage wenn getragen. | ||
*$100, 1 lb | *$100, 1 lb | ||
===Gasmask=== | ===Gasmask=== | ||
Eine Gasmaske, gibt folgende Advantages und Disadvantages: Filter Lungs; Immunity to Eye/Nose Irritants; DR 2 für Augen und Gesicht; No Sense of Smell/Taste; No Peripheral Vision. | Eine Gasmaske, gibt folgende Advantages und Disadvantages: Filter Lungs; Immunity to Eye/Nose Irritants; DR 2 für Augen und Gesicht; No Sense of Smell/Taste; No Peripheral Vision. | ||
*$250, 2 lbs | *$250, 2 lbs | ||
===Goggles, Tactical=== | ===Goggles, Tactical=== | ||
Gibt "Nictating Membrane" 5 (5 DR auf die Augen) | Gibt "Nictating Membrane" 5 (5 DR auf die Augen) | ||
*$100, 0.5 lb | *$100, 0.5 lb | ||
===Holster, Belt=== | ===Holster, Belt=== | ||
Für Pistolen die man am Gurt tragen möchte. | Für Pistolen die man am Gurt tragen möchte. | ||
*$25, 0.5 lb | *$25, 0.5 lb | ||
Zeile 252: | Zeile 219: | ||
*$50, 1 lb | *$50, 1 lb | ||
== | =Upgrades= | ||
*Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis | |||
* | *Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis | ||
*Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis | |||
**Nicht mit Fine Quality zusammen | |||
*Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +1900% Preis | |||
**Nicht mit Good Quality zusammen | |||
*Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen. +100% Preis | |||
== | ==Feuerwaffen== | ||
[[File:VJ Silencer.jpg|thumb|Schalldämpfer]] | [[File:VJ Silencer.jpg|thumb|Schalldämpfer]] | ||
[[File:VJ Integral Targeting Laser.jpg|thumb|Integral Targeting Laser]] | |||
[[File:VJ Integral Targeting Laser.jpg|thumb|Targeting Laser | |||
[[File:VJ Reflex Sight.jpg|thumb|Reflex Sight]] | [[File:VJ Reflex Sight.jpg|thumb|Reflex Sight]] | ||
[[File:VJ Scope.jpg|thumb|Scope]] | |||
[[File:VJ Retention Holster.gif|thumb|Retention Holster]] | |||
[[File:VJ Patrol Sling.jpg|thumb|Patrol Sling]] | |||
[[File:VJ Patrol Sling.jpg|thumb| | |||
*Fine: +1 Acc für Feuerwaffen mit 2+ Acc. +100% Preis | *Fine: +1 Acc für Feuerwaffen mit 2+ Acc. +100% Preis | ||
*Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. +400% Preis | *Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. +400% Preis | ||
*Silencer (-1 Bulk, -3 Hearing). $750, 1 lbs | |||
*Integral Targeting Laser (+1 Skill). $900, neg. | |||
*Reflex Sight (+1 Skill, Night Vision 3, +1 Bulk). $550.00, 0.25 lbs | |||
*Longarm Patrol Sling, Allows Fast-Draw and Drop of Weapon. $50, 2 lbs | |||
*Scope, pro +1 Acc $250. Bis zu +5 (-1 Bulk) 1 lbs | |||
**Infravision $10000 1 lbs | |||
**Night Sight 7 $1500 1 lbs | |||
**Mini-Computer Sight (+1 Skill, +3 Acc, -1 Bulk) $10000 2.5 lbs | |||
==Nahkampfwaffen== | ==Nahkampfwaffen== | ||
Zeile 401: | Zeile 319: | ||
*Preis: 50$ | *Preis: 50$ | ||
*Gewicht: 1 lb | *Gewicht: 1 lb | ||