Bearbeiten von „VJ Ausrüstung“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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Die folgende Ausrüstung hat jeder Charakter am Anfang der Kampagne. | Die folgende Ausrüstung hat jeder Charakter am Anfang der Kampagne. | ||
* | *Armbanduhr - Inexpensive; no features or brand name. $20, neg. | ||
*Advanced Body Armor ( | *Advanced Body Armor (Pinnacle SOV Dragonskin) - Location Torso, DR 35/5, concealable {HT66}. $4600, 17 lb | ||
*Fireproof Suit - Full Suit, Concealabe as or under clothing. DR4/1 (burn). {HT75} | |||
*Ordinary Clothes - Status 0. 120$, 2 lb. | *Ordinary Clothes - Status 0. 120$, 2 lb. | ||
*Small Backpack - Holds 50 lbs. of gear. Quick-release allows dropping it as a free action. $120, 1.5 lbs. | *Small Backpack - Holds 50 lbs. of gear. Quick-release allows dropping it as a free action. $120, 1.5 lbs. | ||
*Load-Bearing Vest - Cutting-Edge, | *Load-Bearing Vest - Cutting-Edge, Concealed. Carries 20 lbs. of small articles ergonomically, allowing everything to be retrieved with a Ready maneuver or Fast-Draw roll. $180, 1.5 lbs. | ||
**Smartphone - Does what your average iPhone does. $500, 0.25 lb. | **Smartphone - Does what your average iPhone does. $500, 0.25 lb. | ||
**Notebook, Pencil, and Chalk - For taking notes – or leaving them! Waterproof. $20, 0.1 lb. | **Notebook, Pencil, and Chalk - For taking notes – or leaving them! Waterproof. $20, 0.1 lb. | ||
**Radio, Headset, Secure/Encrypted - 1-mile range, 12 hrs, dient auch als Headset für das Smartphone. $5000, 0.5 lb. | **Radio, Headset, Secure/Encrypted - 1-mile range, 12 hrs, dient auch als Headset für das Smartphone. $5000, 0.5 lb. | ||
** | **Verbände und Aspirin - (-2 auf Pain Penalties) Genug um zwei Wunden zu behandeln, verstaut in einem Minigrip. Damit kann man nur Blutungen stoppen, nicht Basic Equipment für First Aid. $2, 0.2 lb | ||
**Feuerzeug - $10, | **Feuerzeug - $10, neg. | ||
**Duct Tape - 15 yards. Pocket sized flat roll. $1, 0.5 lb | **Duct Tape - 15 yards. Pocket sized flat roll. $1, 0.5 lb | ||
**Flaslight, Mini - 5-yard beam. Runs for 10 hours. $10, 0.2 lb | **Flaslight, Mini - 5-yard beam. Runs for 10 hours. $10, 0.2 lb | ||
**Mirror, Pocket - Shatter-resistant plastic. $5, neg. | **Mirror, Pocket - Shatter-resistant plastic. $5, neg. | ||
**Multi-Tool - A folding, “Leatherman”-style belt tool, that counts as improvised gear (-5) for most repairs and includes a small knife. $50, 0.5 lb. | **Multi-Tool - A folding, “Leatherman”-style belt tool, that counts as improvised gear (-5) for most repairs and includes a small knife. $50, 0.5 lb. | ||
**Wallet $10, | **Wallet $10, neg. | ||
***US Dollars $1000, neg. | ***US Dollars $1000, neg. | ||
==Cleaner== | |||
*Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb. | *Suitcase, Hard - {B288} Holds 100 lbs. DR 4 with key lock. $250, 8 lb. | ||
**Suitcase Lab (Chemistry) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb. | **Suitcase Lab (Chemistry) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb. | ||
**Suitcase Lab (Forgery) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb. | **Suitcase Lab (Forgery) {B289} Basic equipment. $3000, 10 lb. | ||
**10 x Industrial Cleanser. Roll vs. Housekeeping to clean up after 1 body. $50, 10 lb. | |||
**10 x Industrial Cleanser. Roll vs. Housekeeping to clean up after 1 body | **10 x Industrial Acid. Roll vs. Hazardous Materials(Chemical) to destroy one body in 1 hour. $50, 10 lb. | ||
**10 x Industrial Acid. Roll vs. Hazardous Materials(Chemical) to destroy one body in 1 hour | **10 x Body Bag. Sometimes necessary to keep a corpse secret! $50, 25 lb. | ||
**10 x Body Bag. Sometimes necessary to keep a corpse secret! | |||
=Modifikatoren= | |||
*Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis | *Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis | ||
*Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis | *Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis | ||
*Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. Nur für Feuerwaffen! +400% | |||
*Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +1900% Preis | |||
**Nicht mit Good Quality zusammen | |||
**Feuerwaffen brauchen mindestens +2 Acc um +1 zu erhalten, +100% Preis | |||
*Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis | *Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis | ||
**Nicht mit Fine Quality zusammen | **Nicht mit Fine Quality zusammen | ||
*Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen. | |||
*Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen | |||
=Munition= | =Munition= | ||
Zeile 342: | Zeile 50: | ||
==Powder Options== | ==Powder Options== | ||
*Extra-Powerful: +1 Damage pro ''drei'' Dice damage. ST+1 oder mal 1.1. +100% Preis | *Extra-Powerful: +1 Damage pro ''drei'' Dice damage. ST+1 oder mal 1.1, was schlechter für den Schützen ist. +100% Preis | ||
*Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis | *Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis | ||
*Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis | *Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis | ||
*Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der | *Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der schuss gehört wird. +900% Preis | ||
==Payload Options== | ==Payload Options== | ||
Shotgun Only sind immer Slugs und nicht Buckshot. | |||
*Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis | *Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis | ||
*Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis | *Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis | ||
*Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte | |||
*Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte | |||
*Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis | *Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis | ||
*Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis | *Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis | ||
*Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet. | *Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet. | ||
=Granaten= | =Granaten= | ||
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*Preis: 50$ | *Preis: 50$ | ||
*Gewicht: 1 lb | *Gewicht: 1 lb | ||