Bearbeiten von „VJ Ausrüstung“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech. | Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech. | ||
==Modifikatoren== | |||
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== | |||
*Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis | *Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +100% Preis | ||
*Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis | *Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +400% Preis | ||
*Very Fine: +2 Acc für Feuerwaffen mit 4+ Acc. Nur für Feuerwaffen! +400% | |||
*Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +1900% Preis | |||
**Nicht mit Good Quality zusammen | |||
**Feuerwaffen brauchen mindestens +2 Acc um +1 zu erhalten, +100% Preis | |||
*Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis | *Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +400% Preis | ||
**Nicht mit Fine Quality zusammen | **Nicht mit Fine Quality zusammen | ||
*Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen. | |||
*Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen. | |||
== | ==Munition== | ||
= | |||
*Siehe HT176 für eine Übersicht der Kosten pro Schuss und Gewicht pro Schuss. | *Siehe HT176 für eine Übersicht der Kosten pro Schuss und Gewicht pro Schuss. | ||
*Das Gewicht eines vollen Magazins findet ihr in den Waffentabellen von HT. | *Das Gewicht eines vollen Magazins findet ihr in den Waffentabellen von HT. | ||
Zeile 341: | Zeile 18: | ||
Man darf ''eine'' Powder Option mit ''einer'' Payload Option kombinieren, nicht mehr! | Man darf ''eine'' Powder Option mit ''einer'' Payload Option kombinieren, nicht mehr! | ||
==Powder Options== | ===Powder Options=== | ||
*Extra-Powerful: +1 Damage pro ''drei'' Dice damage. ST+1 oder mal 1.1. +100% Preis | *Extra-Powerful: +1 Damage pro ''drei'' Dice damage. ST+1 oder mal 1.1, was schlechter für den Schützen ist. +100% Preis | ||
*Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis | *Hand-Matched: Für Acc2/3 Waffen gibts +1 Acc, Für Acc4+ Waffen gibts +2 Acc. +900% Preis | ||
*Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis | *Match-Grade: Für Acc4+ Waffen gibts +1 Acc. +100% Preis | ||
*Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der | *Cold-Loaded: Verringert die Chancen, dass der schuss gehört wird. +900% Preis | ||
==Payload Options== | ===Payload Options=== | ||
Shotgun Only sind immer Slugs und nicht Buckshot. | |||
*Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis | *Armor-Piercing: (2) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe zurück geschraubt, Bsp: pi+ wird pi. +100% Preis | ||
*Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis | *Hollow-Point: (0.5) Armor Divisor, dafür wird der damage Effekt um eine Stufe herauf geschraubt, Bsp: pi wird pi+. +0% Preis | ||
*Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte | |||
*Chemical: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr - lässt Teargas oder Smoke frei in einem 4 yard Radius. Siehe Granaten für genaue Effekte | |||
*Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis | *Dragon's Breath: Shotgun Only. 75 yards lang und am Ende 10 yard breiter Flammenstoss für 1d-2 burn. RoF wird 1 und die Schrotflinte kann 3 Sekunden lang nicht gefeuert werden, während der Flammenstoss langsam abklingt. KANN NICHT MIT POWDER OPTIONS KOMBINIERT WERDEN. +200% Preis | ||
*Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis | *Explosive: Shotgun Only. Damage 4d(0.5) pi++ follow up 1d-1 cr ex. Follow Up damage wird verdreifacht und ignoriert DR! +1 Hearin. +1900% Preis | ||
*Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet. | *Flare: Shotgun Only. Damage 2d-1(0.5) cr inc. Sollte in die Luft geschossen werden, erhellt 50 yard radius für 20 sekunden. Darkness penalties sind höchstens -3 im erhellten Gebiet. | ||
=Granaten= | ==Granaten== | ||
Mit Granaten (LC1) erwischt zu werden ist ein gröberer Verstoss und kann heftige Konsequenzen haben. Wer aber unbedingt Granaten braucht, kann die folgenden, kleinen Modelle mit einem passenden Contact oder einem Streetwise-2 Wurf finden: | Mit Granaten (LC1) erwischt zu werden ist ein gröberer Verstoss und kann heftige Konsequenzen haben. Wer aber unbedingt Granaten braucht, kann die folgenden, kleinen Modelle mit einem passenden Contact oder einem Streetwise-2 Wurf finden: | ||
==Concussion== | ===Concussion=== | ||
*Zünder: 4 Sekunden | *Zünder: 4 Sekunden | ||
*Schaden: 5d cr ex | *Schaden: 5d cr ex | ||
Zeile 369: | Zeile 43: | ||
*Hearing+3 um sie zu bemerken | *Hearing+3 um sie zu bemerken | ||
==Fragmentation== | ===Fragmentation=== | ||
*Zünder: 4 Sekunden | *Zünder: 4 Sekunden | ||
*Schaden: 3d-1 [2d] cr ex | *Schaden: 3d-1 [2d] cr ex | ||
Zeile 376: | Zeile 50: | ||
*Hearing+3 um sie zu bemerken | *Hearing+3 um sie zu bemerken | ||
==Smoke== | ===Smoke=== | ||
*Zünder: 2 Sekunden | *Zünder: 2 Sekunden | ||
*Schaden: 4y Radius voll mit Rauch | *Schaden: 4y Radius voll mit Rauch | ||
Zeile 386: | Zeile 60: | ||
*Hält 20 Sekunden | *Hält 20 Sekunden | ||
==Teargas== | ===Teargas=== | ||
*Zünder: 2 Sekunden | *Zünder: 2 Sekunden | ||
*Schaden: 4y Radius voll mit Tränengas | *Schaden: 4y Radius voll mit Tränengas | ||
Zeile 395: | Zeile 69: | ||
*Hält 20 Sekunden | *Hält 20 Sekunden | ||
==White Phosphorous== | ===White Phosphorous=== | ||
*Zünder: 4 Sekunden | *Zünder: 4 Sekunden | ||
*Schaden: 2d [1d(0.2)] burn ex | *Schaden: 2d [1d(0.2)] burn ex | ||
Zeile 401: | Zeile 75: | ||
*Preis: 50$ | *Preis: 50$ | ||
*Gewicht: 1 lb | *Gewicht: 1 lb | ||