UZF Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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=Grundregeln=
Wir verwenden keine Rüstungen aus einem Sourcebook, die Rüstungen wurden durch mich erstellt. Dies deshalb weil die realistischen Rüstungen nicht in das Szenario passen. Die Rüstungen sollen einerseits die Zombies nicht wehrlos machen, andererseits aber genügend Schutz gegen Schusswaffen bieten. Somit haben alle Rüstungen eines gemein: Einen höheren DR Wert gegen pi und einen tieferen gegen alle anderen Schadensarten.
Jeder Treffer - also nachdem die Active Defense überwunden wurde - reduziert die DR Permanent um 1. Egal wie viel Schaden eingesteckt wurde.  


==Beispiel 1==
= TALOS =
Ich trage eine Rüstung mit 10 DR. Ein Tank haut mir eine rein und macht 20 cr. Die Rüstung schützt mich mit 10 DR vor dem Treffer, 10 schlagen durch. Ich passe den DR meiner Rüstung an und habe nun neu 9 DR. In der nächsten Runde greift mich ein Schlurfer an und beisst in die Rüstung für 1 cr. Ich kriege keinen Schaden, die Rüstung verliert aber 1 DR und hat nun neu 8 DR.


=Reparatur=
Die Wissenschaftler auf Island haben aus den verfügbaren hightech Materialen versucht einem Projekt der US Army Leben einzuhauchen. Dieses Projekt heisst TALOS, eine Abkürzung für ''Tatical Assault Light Operator Suit''. Wir konnten einen ersten Satz Rüstungen herstellen und sind gespannt darauf welche Erfahrungen die UZFs aus dem Feld mit nach Hause bringen.
Um die Rüstung zu reparieren, muss man erst passende Ersatzteile finden, was üblicherweise 10 Minuten dauert.. Das macht man mit Scrouning, Modifier: Minus verlorene DR, Time Spent und Situationsbezogene Modifier wie zum Beispiel: +10 in der Armoury der SAS in Hereford, -10 in der Wüste.


Anschliessend würfelt man gegen Armoury (Body Armor) um zu reparieren. Hier zählen folgende Modifier: Minus verlorene DR, Equipment, Time Spent. Pro DR dauert das flicken 10 Minuten. Crit Failure = Rüstung zerstört, Failure = Zeit vergeudet, Success = Alle DR bis auf einen zurück, Crit Success = Alle DR zurück, die Rüstung ist wie neu.
TALOS setzt sich aus Modulen zusammen. Diese Module können über die verschiedenen Schutzstufen kombiniert werden. Wo keine Kombination möglich ist, wird dies vermerkt.


==Beispiel 2==
= Schutzstufe I (Mk.I) =
Meine Rüstung hat nur noch 8 anstatt 10 DR. Ich möchte sie reparieren. Ich muss nun einen Scrounging Roll machen. Wir sind auf einer Farm im Nirgendwo. Ich muss Scrounging -2 (Verlorene DR) -2 (Farm im Nirgendwo) = -4 schaffen um die Dinge zu finden die ich brauche. Das dauert 20 Minuten.


Danach würfle ich gegen meinen Armoury (Body Armor) Skill -2 (Verlorene DR) -2 (Improvised Equipment) und haben einen Success... Meine Rüstung hat wieder 9 DR. Auch das flicken dauert 20 Minuten, auch wenn ich nur 1 DR zurück erhalte.
Schutzstufe I schützt gegen leichte Verletzungen, ist dafür sehr leicht.


=Die Rüstungen=
== Module ==
Wie auch bei der Ausrüstung, nehmt ''nur'' Rüstungen aus High-Tech. Auf den Seiten 65-75 findet ihr die erlaubten Rüstungen. Bitte beachtet dass der Modifier "Cutting Edge" in GURPS grundsätzlich für Weapons, Armor und Clothing verboten ist. Bei UZF gibt es aber solche Waffen und Rüstungen, diese sind aber rar und wertvoll.


==Gratis Startausrüstung==
Die folgenden Module sind für die Schutzstufe I, auch Mk I genannt, erhältlich. Name: Die Bezeichnung des Gegenstandes in der Z-Force. Location: Welche Hit Locations von der Rüstung geschützt werden. DR: Damage Reduction, falls zwei Werte angegeben sind gilt der erste, höhere nur gegen pi Schaden. Weight: Das Gewicht des Rüstungsmoduls in Pfund. Don: Wie viele Sekunden es dauert bis die Rüstung angezogen ist. Normalerweise kann ein Zombie die Rüstung in der Hälfte der Zeit die es braucht um sie anzuziehen, von deinem Leib reissen. Notes: Wichtige Zusatzinformationen zu dem Rüstungsmodul.
Jeder kriegt ''gratis'' die folgenden Rüstungsteile. Ob ihr diese tragt oder nicht, ist Euch überlassen.


*Fireproof Suit (Camouflaged, Cutting Edge)
{| border="1" align="center" cellspacing="1" cellpadding="1" style="width:800px;"
**TL:8 LC:4 DR:4/1* Location:full suit. Use the higher DR against burning damage only. Concealable as or under clothing. Made from advanced fibers, this suit is very light. It has Simple Camouflage (TL6): The most common variety of camouflage is khaki, feldgrau, olive drab, or something similar. It gives +1 (quality) to Camouflage skill. Clothing can have such a color or pattern at no extra cost.
|-
**$400, 2.6 lbs.
! scope="col" | Name
! scope="col" | Location
! scope="col" | DR
! scope="col" | Weight
! scope="col" | Don
! scope="col" | Notes
|-
| style="text-align: center;" | Helmet Mk.I
| style="text-align: center;" | Skull
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 1.2
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | Vest Mk.I
| style="text-align: center;" | Torso
| style="text-align: center;" | 6/1
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | Gorget Mk.I
| style="text-align: center;" | Neck
| style="text-align: center;" | 6/1
| style="text-align: center;" | 0.3
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | Cup Mk.I
| style="text-align: center;" | Groin
| style="text-align: center;" | 6/1
| style="text-align: center;" | 1.2
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | Sleeves Mk.I
| style="text-align: center;" | Arms
| style="text-align: center;" | 6/1
| style="text-align: center;" | 1.5
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | Gloves Mk.I
| style="text-align: center;" | Hands
| style="text-align: center;" | 6/1
| style="text-align: center;" | 0.6
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | Trousers Mk.I
| style="text-align: center;" | Legs
| style="text-align: center;" | 6/1
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | Boots Mk.I
| style="text-align: center;" | Feet
| style="text-align: center;" | 6/1
| style="text-align: center;" | 1.2
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | <s>Visor Mk.I</s>
| style="text-align: center;" | <s>Face & Eyes</s>
| style="text-align: center;" | <s>2</s>
| style="text-align: center;" | <s>0.6</s>
| style="text-align: center;" | <s>4</s>
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | Total
| style="text-align: center;" | all of the above
| style="text-align: center;" | pi/all others
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 76
| style="text-align: center;" | <br/>
|}


*Boots
== Forschungsziele ==
**TL:5 LC:4 DR:2* Location:Feet. Our high performance line of surprisingly comfortable tactical boots incorporate the unique 5.11 Shock Mitigation System, providing increased kinetic absorption and rebound that enhances stamina, stability, and balance.
**$80, 2 lbs.


*Ballistic Helmet
Unser Forschungsteam möchte den Anzug der Schutzstufe I folgendermassen verfeinern:
**TL:8 LC:4 DR:12 Location:Skull. An improved ballistic helmet, such as the U.S. Army’s MICH (Modular/Integrated Communications Helmet). It has attachment points for night-vision goggles and flashlights.
**$250, 3 lbs.


*Gloves, Leather
*Einen Visor der die&nbsp;Face und Eyes Hit Locations schützt aber durchsichtig ist
**TL:1 LC:4 DR:2* Location:Hands. A pair of leather gloves.
*Eine&nbsp;Gasmaske:&nbsp;Gibt Filter Lungs wenn Helmet und Visor getragen werden.
**$30, 0.5 lb.
*Hermetisch versiegelt: Gibt Sealed wenn alle Teile der Rüstung getragen werden und die Gasmaske verfügbar ist.
*Lufttank: 24h Frischluft aus einem Drucktank wenn der Filter der Gasmaske nichts nützt.


==High-Tech Low-Tech==
Die Foscher sind sicher, dass sie danach die Rüstung weiter verbessern können und Schutzstufe II erreichen. Die Forscher werden euch um Hilfe bitten wenn sie einen Hinweis finden wie ihr Ihnen helfen könnt.
Wie der Kasten auf HT65 beschreibt, kann es sehr interessant sein eine alte Rüstung mit modernen Methoden herzustellen, besonders wenn es weniger darum geht pi Schaden von Schusswaffen aufzuhalten.


Die wichtigsten Regeln dazu sind hier aufgelistet:
= Schutzstufe II (Mk.II) =


*Steel (ab TL5). Metallrüstungen (mail, scale, plate, etc.) und Schilde die mit TL5+ Stahl und Werkzeugen hergestellt werden haben die doppelte DR ihrer Low-Tech Varianten während das Gewicht und der Preis unverändert bleiben. Alternativ kann auch das Gewicht ''und'' der Preis halbiert werden wobei aber die DR unverändert bleibt.
== Module ==


*Titanium (ab TL8). Metallrüstungen und Schilde aus Titan haben diesselbe DR wie die Low-Tech Varianten aber nur ''ein drittel'' des Gewichts. Die Kosten erhöhen sich aber um den Faktor 5.
{| border="1" align="center" cellspacing="1" cellpadding="1" style="width:800px;"
|-
! scope="col" | Name
! scope="col" | Location
! scope="col" | DR
! scope="col" | Weight
! scope="col" | Don
! scope="col" | Notes
|-
| style="text-align: center;" | <s>Helmet Mk.II</s>
| style="text-align: center;" | <s>Skull</s>
| style="text-align: center;" | <s>12</s>
| style="text-align: center;" | <s>2.6</s>
| style="text-align: center;" | <s>6</s>
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | <s>Vest Mk.II</s>
| style="text-align: center;" | <s>Torso</s>
| style="text-align: center;" | <s>12/2</s>
| style="text-align: center;" | <s>6</s>
| style="text-align: center;" | <s>30</s>
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | <s>Gorget Mk.II</s>
| style="text-align: center;" | <s>Neck</s>
| style="text-align: center;" | <s>12/2</s>
| style="text-align: center;" | <s>0.6</s>
| style="text-align: center;" | <s>3</s>
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | <s>Cup Mk.II</s>
| style="text-align: center;" | <s>Groin</s>
| style="text-align: center;" | <s>12/2</s>
| style="text-align: center;" | <s>2.4</s>
| style="text-align: center;" | <s>12</s>
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | <s>Sleeves Mk.II</s>
| style="text-align: center;" | <s>Arms</s>
| style="text-align: center;" | <s>12/2</s>
| style="text-align: center;" | <s>3</s>
| style="text-align: center;" | <s>15</s>
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | <s>Gloves Mk.II</s>
| style="text-align: center;" | <s>Hands</s>
| style="text-align: center;" | <s>12/2</s>
| style="text-align: center;" | <s>1.2</s>
| style="text-align: center;" | <s>6</s>
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | <s>Trousers Mk.I</s>
| style="text-align: center;" | <s>Legs</s>
| style="text-align: center;" | <s>12/2</s>
| style="text-align: center;" | <s>6</s>
| style="text-align: center;" | <s>30</s>
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | <s>Boots Mk.II</s>
| style="text-align: center;" | <s>Feet</s>
| style="text-align: center;" | <s>12/2</s>
| style="text-align: center;" | <s>2.4</s>
| style="text-align: center;" | <s>12</s>
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | <s>Visor Mk.II</s>
| style="text-align: center;" | <s>Face & Eyes</s>
| style="text-align: center;" | <s>4</s>
| style="text-align: center;" | <s>1.2</s>
| style="text-align: center;" | <s>6</s>
| style="text-align: center;" | <br/>
|-
| style="text-align: center;" | <s>Total</s>
| style="text-align: center;" | <s>all of the above</s>
| style="text-align: center;" | <s>pi/all others</s>
| style="text-align: center;" | <s>25.2</s>
| style="text-align: center;" | <s>120</s>
| style="text-align: center;" |
|}


===Beispiel===
== Forschungsziele ==
Ich öffne das PDF "GURPS Low-Tech Instant Armor" und suche mir was cooles raus: Eine Rüstung die Torso (Seite 5), Arms (Seite 7) und Neck (Seite 15) abdeckt. Ich entscheide mit jeweils für Mail, Fine das gibt mir überall 4* DR (Der * bedeutet übrigens dass die Armor "flexible" ist). Ich zähle die Kosten und das Gewicht zusammen:


Mail, Fine (Torso) $  900    15 lbs.
Unser Forschungsteam glaubt folgende Verbesserungen für die Rüstung zu perfektionieren:
Mail, Fine (Arms)  $  450  7.5 lbs. 
Mail, Fine (Neck)  $  45  0.8 lbs.
------------------------------------
Meine Rüstung     $ 1395  23.3 lbs.


*Mein Kettenhemd aus modernem Stahl
*Lichtfilter: Protected Vision
**TL:8 LC:4 DR:8* Location:Torso, Arms, Neck
*Lärmschutz: Protected Hearing
**$1395, 23.3 lbs.


*Mein leichtes Kettenhemd aus modernem Stahl
... am erforschen ...
**TL:8 LC:4 DR:4* Location:Torso, Arms, Neck
**$700, 11.7 lbs.


*Mein Kettenhemd aus Titan
= Schutzstufe III (Mk.III) =
**TL:8 LC:4 DR:4* Location:Torso, Arms, Neck
 
**$6975, 7.8 lbs.
== Module ==
 
... am erforschen ...
 
== Forschungsziele ==
 
*Dynamic Camouflage: Passt sich über Sensoren automatisch der Umgebung an und gibt +1&nbsp;zu Stealth oder&nbsp;+3 to Camouflage (gegen Vision).
*Lifting ST: Um das zusätzliche Gewicht der Rüstung auszugleichen.
 
... am erforschen ...
 
= Schutzstufe IV&nbsp;(Mk.IV) =
 
== Module ==
 
... am erforschen ...
 
== Forschungsziele ==
 
*Vaccum Support:&nbsp;
*Striking ST: Paar a'd Schnorre hei no nie gschadet.
 
... am erforschen ...

Aktuelle Version vom 14. November 2015, 18:52 Uhr

Wir verwenden keine Rüstungen aus einem Sourcebook, die Rüstungen wurden durch mich erstellt. Dies deshalb weil die realistischen Rüstungen nicht in das Szenario passen. Die Rüstungen sollen einerseits die Zombies nicht wehrlos machen, andererseits aber genügend Schutz gegen Schusswaffen bieten. Somit haben alle Rüstungen eines gemein: Einen höheren DR Wert gegen pi und einen tieferen gegen alle anderen Schadensarten.

TALOS[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Wissenschaftler auf Island haben aus den verfügbaren hightech Materialen versucht einem Projekt der US Army Leben einzuhauchen. Dieses Projekt heisst TALOS, eine Abkürzung für Tatical Assault Light Operator Suit. Wir konnten einen ersten Satz Rüstungen herstellen und sind gespannt darauf welche Erfahrungen die UZFs aus dem Feld mit nach Hause bringen.

TALOS setzt sich aus Modulen zusammen. Diese Module können über die verschiedenen Schutzstufen kombiniert werden. Wo keine Kombination möglich ist, wird dies vermerkt.

Schutzstufe I (Mk.I)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schutzstufe I schützt gegen leichte Verletzungen, ist dafür sehr leicht.

Module[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgenden Module sind für die Schutzstufe I, auch Mk I genannt, erhältlich. Name: Die Bezeichnung des Gegenstandes in der Z-Force. Location: Welche Hit Locations von der Rüstung geschützt werden. DR: Damage Reduction, falls zwei Werte angegeben sind gilt der erste, höhere nur gegen pi Schaden. Weight: Das Gewicht des Rüstungsmoduls in Pfund. Don: Wie viele Sekunden es dauert bis die Rüstung angezogen ist. Normalerweise kann ein Zombie die Rüstung in der Hälfte der Zeit die es braucht um sie anzuziehen, von deinem Leib reissen. Notes: Wichtige Zusatzinformationen zu dem Rüstungsmodul.

Name Location DR Weight Don Notes
Helmet Mk.I Skull 6 1.2 4
Vest Mk.I Torso 6/1 3 20
Gorget Mk.I Neck 6/1 0.3 2
Cup Mk.I Groin 6/1 1.2 8
Sleeves Mk.I Arms 6/1 1.5 10
Gloves Mk.I Hands 6/1 0.6 4
Trousers Mk.I Legs 6/1 3 20
Boots Mk.I Feet 6/1 1.2 8
Visor Mk.I Face & Eyes 2 0.6 4
Total all of the above pi/all others 12 76

Forschungsziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unser Forschungsteam möchte den Anzug der Schutzstufe I folgendermassen verfeinern:

  • Einen Visor der die Face und Eyes Hit Locations schützt aber durchsichtig ist
  • Eine Gasmaske: Gibt Filter Lungs wenn Helmet und Visor getragen werden.
  • Hermetisch versiegelt: Gibt Sealed wenn alle Teile der Rüstung getragen werden und die Gasmaske verfügbar ist.
  • Lufttank: 24h Frischluft aus einem Drucktank wenn der Filter der Gasmaske nichts nützt.

Die Foscher sind sicher, dass sie danach die Rüstung weiter verbessern können und Schutzstufe II erreichen. Die Forscher werden euch um Hilfe bitten wenn sie einen Hinweis finden wie ihr Ihnen helfen könnt.

Schutzstufe II (Mk.II)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Module[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Location DR Weight Don Notes
Helmet Mk.II Skull 12 2.6 6
Vest Mk.II Torso 12/2 6 30
Gorget Mk.II Neck 12/2 0.6 3
Cup Mk.II Groin 12/2 2.4 12
Sleeves Mk.II Arms 12/2 3 15
Gloves Mk.II Hands 12/2 1.2 6
Trousers Mk.I Legs 12/2 6 30
Boots Mk.II Feet 12/2 2.4 12
Visor Mk.II Face & Eyes 4 1.2 6
Total all of the above pi/all others 25.2 120

Forschungsziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unser Forschungsteam glaubt folgende Verbesserungen für die Rüstung zu perfektionieren:

  • Lichtfilter: Protected Vision
  • Lärmschutz: Protected Hearing

... am erforschen ...

Schutzstufe III (Mk.III)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Module[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

... am erforschen ...

Forschungsziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dynamic Camouflage: Passt sich über Sensoren automatisch der Umgebung an und gibt +1 zu Stealth oder +3 to Camouflage (gegen Vision).
  • Lifting ST: Um das zusätzliche Gewicht der Rüstung auszugleichen.

... am erforschen ...

Schutzstufe IV (Mk.IV)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Module[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

... am erforschen ...

Forschungsziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Vaccum Support: 
  • Striking ST: Paar a'd Schnorre hei no nie gschadet.

... am erforschen ...