UZF Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Danach würfle ich gegen meinen Armoury (Body Armor) Skill -2 (Verlorene DR) -2 (Improvised Equipment) und haben einen Success... Meine Rüstung hat wieder 9 DR. Auch das flicken dauert 20 Minuten, auch wenn ich nur 1 DR zurück erhalte.
Danach würfle ich gegen meinen Armoury (Body Armor) Skill -2 (Verlorene DR) -2 (Improvised Equipment) und haben einen Success... Meine Rüstung hat wieder 9 DR. Auch das flicken dauert 20 Minuten, auch wenn ich nur 1 DR zurück erhalte.
=Die Rüstungen=
Wie auch bei der Ausrüstung, nehmt ''nur'' Rüstungen aus High-Tech. Auf den Seiten 65-75 findet ihr die erlaubten Rüstungen. Jeder kriegt ''gratis'' die folgenden Rüstungsteile. Ob ihr diese tragt oder nicht, ist Euch überlassen.
*Fireproof Suit (Camouflaged, Cutting Edge)
**TL:8 LC:4 DR:4/1* Location:full suit. Use the higher DR against burning damage only. Concealable as or under clothing. Made from advanced fibers, this suit is very light. It has Simple Camouflage (TL6): The most common variety of camouflage is khaki, feldgrau, olive drab, or something similar. It gives +1 (quality) to Camouflage skill. Clothing can have such a color or pattern at no extra cost.
**$400, 2.6 lbs.
*Boots (Cutting Edge)
**TL:8 LC:4 DR:2* Location:Feet. Our high performance line of surprisingly comfortable tactical boots incorporate the unique 5.11 Shock Mitigation System, providing increased kinetic absorption and rebound that enhances stamina, stability, and balance.
**$160, 2 lbs.
*Ballistic Helmet (Cutting Edge)
**TL:8 LC:4 DR:12 Location:Skull. An improved ballistic helmet, such as the U.S. Army’s MICH (Modular/Integrated Communications Helmet). It has attachment points for night-vision goggles and flashlights.
**$500, 2 lbs.

Version vom 1. Oktober 2015, 21:38 Uhr

Grundregeln

Jeder Treffer - also nachdem die Active Defense überwunden wurde - reduziert die DR Permanent um 1. Egal wie viel Schaden eingesteckt wurde.

Beispiel 1

Ich trage eine Rüstung mit 10 DR. Ein Tank haut mir eine rein und macht 20 cr. Die Rüstung schützt mich mit 10 DR vor dem Treffer, 10 schlagen durch. Ich passe den DR meiner Rüstung an und habe nun neu 9 DR. In der nächsten Runde greift mich ein Schlurfer an und beisst in die Rüstung für 1 cr. Ich kriege keinen Schaden, die Rüstung verliert aber 1 DR und hat nun neu 8 DR.

Reparatur

Um die Rüstung zu reparieren, muss man erst passende Ersatzteile finden, was üblicherweise 10 Minuten dauert.. Das macht man mit Scrouning, Modifier: Minus verlorene DR, Time Spent und Situationsbezogene Modifier wie zum Beispiel: +10 in der Armoury der SAS in Hereford, -10 in der Wüste.

Anschliessend würfelt man gegen Armoury (Body Armor) um zu reparieren. Hier zählen folgende Modifier: Minus verlorene DR, Equipment, Time Spent. Pro DR dauert das flicken 10 Minuten. Crit Failure = Rüstung zerstört, Failure = Zeit vergeudet, Success = Alle DR bis auf einen zurück, Crit Success = Alle DR zurück, die Rüstung ist wie neu.

Beispiel 2

Meine Rüstung hat nur noch 8 anstatt 10 DR. Ich möchte sie reparieren. Ich muss nun einen Scrounging Roll machen. Wir sind auf einer Farm im Nirgendwo. Ich muss Scrounging -2 (Verlorene DR) -2 (Farm im Nirgendwo) = -4 schaffen um die Dinge zu finden die ich brauche. Das dauert 20 Minuten.

Danach würfle ich gegen meinen Armoury (Body Armor) Skill -2 (Verlorene DR) -2 (Improvised Equipment) und haben einen Success... Meine Rüstung hat wieder 9 DR. Auch das flicken dauert 20 Minuten, auch wenn ich nur 1 DR zurück erhalte.

Die Rüstungen

Wie auch bei der Ausrüstung, nehmt nur Rüstungen aus High-Tech. Auf den Seiten 65-75 findet ihr die erlaubten Rüstungen. Jeder kriegt gratis die folgenden Rüstungsteile. Ob ihr diese tragt oder nicht, ist Euch überlassen.

  • Fireproof Suit (Camouflaged, Cutting Edge)
    • TL:8 LC:4 DR:4/1* Location:full suit. Use the higher DR against burning damage only. Concealable as or under clothing. Made from advanced fibers, this suit is very light. It has Simple Camouflage (TL6): The most common variety of camouflage is khaki, feldgrau, olive drab, or something similar. It gives +1 (quality) to Camouflage skill. Clothing can have such a color or pattern at no extra cost.
    • $400, 2.6 lbs.
  • Boots (Cutting Edge)
    • TL:8 LC:4 DR:2* Location:Feet. Our high performance line of surprisingly comfortable tactical boots incorporate the unique 5.11 Shock Mitigation System, providing increased kinetic absorption and rebound that enhances stamina, stability, and balance.
    • $160, 2 lbs.
  • Ballistic Helmet (Cutting Edge)
    • TL:8 LC:4 DR:12 Location:Skull. An improved ballistic helmet, such as the U.S. Army’s MICH (Modular/Integrated Communications Helmet). It has attachment points for night-vision goggles and flashlights.
    • $500, 2 lbs.