Bearbeiten von „UZF“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 12: Zeile 12:


=Das Spiel=
=Das Spiel=
== Prämisse ==
==Prämisse==
 
'''''Genre:''''' Modern Military-Splatter.
'''''Genre:''''' Modern Action-Splatter.


'''''Tech Level:''''' 8 (fallend...).
'''''Tech Level:''''' 8 (fallend...).
Zeile 45: Zeile 44:
* Verletzungen, Infektionen und Krankheiten
* Verletzungen, Infektionen und Krankheiten


Besonders der letzte Punkt sollte grosse Beachtung finden. Da es keine übernatürlichen Möglichkeiten der Heilung gibt, kann auch ein Held an einer unbehandelten Infektion zu Grunde gehen. Das zurückerlangen von HP ist ein langwieriger Prozess (Natürliche Heilung ca. ~ 3 HP / 4 Tage - mit ärztlicher Unterstützung 6 HP / 4 Tag. Auch deshalb ist hier Destiny, resp. die Anwendung der DP für Fleischwunden besonders wertvoll. Auch Rapid Healing oder Very Rapid Healing können sich in diesem Spiel auszahlen.
Besonders der letzte Punkt sollte grosse Beachtung finden. Da es keine übernatürlichen Möglichkeiten der Heilung gibt, kann auch ein Held an einer unbehandelten Infektion zu Grunde gehen. Das zurückerlangen von HP ist ein langwieriger Prozess (Natürliche Heilung ca. 1 HP/Tag - mit ärztlicher Unterstützung 2 HP/Tag. Auch deshalb ist hier Destiny, resp. die Anwendung der DP für Fleischwunden besonders wertvoll. Auch Rapid Healing oder Very Rapid Healing können sich in diesem Spiel auszahlen.


==Resourcen==
==Resourcen==
Zeile 62: Zeile 61:
Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill.
Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill.


Daneben besitzt jeder Charakter eine Lens die der Gruppe beim Überleben hilft, ein Beispiel wäre der "Fahrer" - er hat das Talent Driver's Reflexes sowie die Advantages 3D Spatial Sense und Higher Purpose (Deliver the Package), dazu noch etliche Piloting, Boating und Driving Skills.
Daneben besitzt jeder Charakter eine Lens die der Gruppe beim Überleben hilft, ein Beispiel wäre der "Fahrer" - er hat das Talent Driver's Reflexes aus Action, 3D Spatial Sense und Higher Purpose (Deliver the Package) als Advantages, dazu noch etliche Piloting, Boating und Driving Skills.


==Nahkämpfer==
==Nahkämpfer==
Zeile 107: Zeile 106:
Hier sind alle Spielercharaktere aufgeführt.
Hier sind alle Spielercharaktere aufgeführt.


== Ausrüstung ==
==Ausrüstung==
 
Grundsätzlich kann alles bis und mit TL8 (Achtung, ohne ^ - kein Supersciencezeugs!) aus '''''GURPS High-Tech''''' und/oder '''''GURPS Low-Tech''''' gekauft werden. '''Achtung:''' Die Dinge aus dem '''Basic Set''' sind "zu einfach" gehalten und können nicht gekauft werden, resp. nur wenn aus HT oder LT darauf verwiesen wird.
Grundsätzlich kann alles bis und mit TL8 (Achtung, ohne ^ - kein Supersciencezeugs!) aus '''''GURPS High-Tech''''' und/oder '''''GURPS Low-Tech''''' gekauft werden. '''Achtung:''' Die Dinge aus dem '''Basic Set''' sind "zu einfach" gehalten und können nicht gekauft werden, resp. nur wenn aus HT oder LT darauf verwiesen wird.


Folgende Ausnahme kommt zur Anwendung:
Folgende Ausnahme kommt zur Anwendung:
* Legality Class 0 (LC 0, z.B. eine Atombombe - HT195) Items können nur mit "GM Approval" gekauft werden.


*Legality Class 0 (LC 0, z.B. eine Atombombe - HT195) Items können nur mit "GM Approval" gekauft werden.
===Budget===
 
=== Budget ===
 
*Die ''Gruppe'' erhält ''am Anfang'' des Spiels $20'000 x Anzahl PC, also in einer Vierergruppe 80'000$.
*Die ''Gruppe'' erhält ''am Anfang'' des Spiels $20'000 x Anzahl PC, also in einer Vierergruppe 80'000$.
*Bei ''jedem weiteren Spiel'' jeweils $3'000 x Anzahl PC.
*Bei ''jedem weiteren Spiel'' jeweils $3'000 x Anzahl PC.
Zeile 122: Zeile 118:
Vom Startbetrag kauft Ihr die Ausrüstung welche die ''Gruppe'' benötigt. Natürlich auch die persönlichen Gegenstände. Jeder Spieler muss für sich selbst entscheiden (Disadvantages wie Overconfidence mal aussen vor - diese erzwingt der GM), wie viel Resourcen für das tägliche Überleben er benötigt. Ihr braucht kein Wasser mitzutragen. Ich werde Euch aber auffordern die 4 Liter die ihr täglich mindestens braucht zu besorgen, sei es durch Survival Würfe oder einfach durch abstreichen aus dem Inventar. Das Inventar sollte vor jeder Mission die mehrere Sessions dauert neu zusammen gestellt werden. Das Kampfinventar und der Rucksack wird von Hand auf einem Blatt Papier geführt.
Vom Startbetrag kauft Ihr die Ausrüstung welche die ''Gruppe'' benötigt. Natürlich auch die persönlichen Gegenstände. Jeder Spieler muss für sich selbst entscheiden (Disadvantages wie Overconfidence mal aussen vor - diese erzwingt der GM), wie viel Resourcen für das tägliche Überleben er benötigt. Ihr braucht kein Wasser mitzutragen. Ich werde Euch aber auffordern die 4 Liter die ihr täglich mindestens braucht zu besorgen, sei es durch Survival Würfe oder einfach durch abstreichen aus dem Inventar. Das Inventar sollte vor jeder Mission die mehrere Sessions dauert neu zusammen gestellt werden. Das Kampfinventar und der Rucksack wird von Hand auf einem Blatt Papier geführt.


==== Signature Gear ====
====[[Equipment_TL8#Grundausr.C3.BCstung|Grundausrüstung]]====
Auf der obigen Seite habe ich die Gegenstände einer [[Equipment_TL8#Grundausr.C3.BCstung|Grundausrüstung]] zusammengetragen. Weitere Gegenstände findet ihr auf der Techlevel 8 Seite, in High-Tech oder fragt den GM.
 
====Mo' Money, Less Problems====
Diese Geldbeträge können durch Missionen erhöht werden. Bsp. Ihr seid an Informationen gekommen, wo ihr euch persönliche Ausrüstung besorgen könnt. Ihr macht also eine Mission diese Ausrüstung zu besorgen. Wenn ihr das schafft, dann gibt's $20'000 x Anzahl PC und der "weitere Spiel" Betrag erhöht sich permanent um $1'000.


Kauft Euch am Besten gleich zu Beginn des Spiels eure Lieblingswaffe mit einem oder mehreren Punkten in Signature Gear. Im Verlauf des Spiels gefundene und liebgewonnene Waffen können ebenfalls via Sig. Gear "versichert". Ein CP in Signature Gear lässt Euch einen Gegenstand inkl. passendes Zubehör im Wert von $10'000 versichern.
====Signature Gear====
Kauft Euch am Besten gleich zu Beginn des Spiels eure Lieblingswaffe mit einem oder mehreren Punkten in Signature Gear. Im Verlauf des Spiels gefundene und liebgewonnene Waffen können ebenfalls via Sig. Gear "versichert". Ein CP in Signature Gear lässt Euch einen Gegenstand inkl. passendes Zubehör im Wert von $10'000 auswählen und passende .  


'''Beispiel SCAR Sniper''': Ich kaufe mir ein FN MK 17 MOD 0 SV Very Fine (Accurate) und Very Fine (Reliable), Grundkosten für die Knarre sind $1'500. Also kostet sie mit den genannten Modifikationen: 1500 + 4*1500 + 2*1500 = $10'500. Meine SCAR Snipervariante hat somit +2 Acc und erleidet nur noch bei einer 18 eine Malfunction. Die ''Waffe als Signature Gear kostet so 2 Punkte''. Mit den übrigen $9'500 darf ich mir Zielfernrohr, grösseres Magazin, Reflex Sight, Laser sight, etc. halt einfach alles was direkt mit der Knarre zu tun hat. Aber keinen Schalldämpfer, dieser gilt in diesem Spiel als "consumable".
'''Beispiel SCAR Sniper''': Ich kaufe mir ein FN MK 17 MOD 0 SV Very Fine (Accurate) und Very Fine (Reliable), Grundkosten für die Knarre sind $1'500. Also kostet sie mit den genannten Modifikationen: 1500 + 4*1500 + 2*1500 = $10'500. Meine SCAR Snipervariante hat somit +2 Acc und erleidet nur noch bei einer 18 eine Malfunction. Die ''Waffe als Signature Gear kostet so 2 Punkte''. Wenn ich einen Schalldämpfer dazu möchte, darf ich die übrigen $9'500 dazu aufwenden. Genauso für Zielfernrohr, grösseres Magazin, Reflex Sight, Laser sight, etc. halt einfach alles was direkt mit der Knarre zu tun hat.


'''Beispiel Feuerwehraxt''': Ich kaufe mir eine Fireman's Axe. Fine ist sie wegen des Techlevels ''gratis'' (Alle Waffen die cut Schaden machen auf TL 7+ sind automatisch Fine) und Very Fine kann eine Axt nicht sein. Also schmeiss ich noch Fine (Balanced; +1 to Skill) und Composition (Titanium) (Very Fine bei Breaking; *0.75 Weight) drauf. Mit den Modifikationen kostet sie: $100 + 400 + 100 = $ 600.
'''Beispiel Feuerwehraxt''': Ich kaufe mir eine Fireman's Axe. Fine ist sie wegen des Techlevels ''gratis'' (Alle Waffen die cut Schaden machen auf TL 7+ sind automatisch Fine) und Very Fine kann eine Axt nicht sein. Also schmeiss ich noch Fine (Balanced; +1 to Skill) und Composition (Titanium) (Very Fine bei Breaking; *0.75 Weight) drauf. Mit den Modifikationen kostet sie: $100 + 400 + 100 = $ 600.


=== [[Equipment_TL8|Der Katalog]] ===
===[[UZF Vehicles|Fahrzeuge]]===


Wie bereits beschrieben ist unser Hauptkatalog GURPS High-Tech. Einige Gegenstände habe ich hier abgebildet.
=Zeta Force=
[[File:UZF Zeta Force.jpg|thumb]]
Das 1st Special Forces Operational Detachment-Zeta, kurz auch 1st SFOD-Z oder Zeta Force genannt, ist eine Spezialeinheit von der US Army kurz nach dem Auftauchen der Zombies gegründet mit den Einsatzschwerpunkten Zombiebekämpfung und Rettung von Menschen.


==== [[UZF_Grundausrüstung|Grundausrüstung]] ====
Heute dienen in der Z-Force aber Soldaten der Streitkräfte aller Herren Länder. Ob KSK, Spetznaz, Navy SEAL oder Sajeret Matkal ist egal, hauptsache zusammen gegen die Schlurfer.


Auf der obigen Seite habe ich die Gegenstände einer [[UZF_Grundausrüstung|Grundausrüstung]] zusammengetragen. Weitere Gegenstände findet ihr auf der Techlevel 8 Seite, in High-Tech oder fragt den GM.
==Missionen==
Die Zeta Force wird Euch über General Hank Carver, André Villeneuve, Viktor Kalashnikov oder von Dagur Bergþóruson Eggertsson Missionen erhalten.


==== [[UZF_Rüstungen|Rüstungen]] ====
Resourcen für Basis


Rüstungen muss in diesem Spiel eine eigene Seite gewidmet werden. Es gibt einiges das neu oder anders als sonst ist in diesem Spiel. Diese Seite wird während des Spiels updated und mit neuen Rüstungen versehen.
* Werkstätten mit Good (+1), Fine (+2) oder Very Fine Equipment (+3) für Skills


==== [[UZF_Vehicles|Fahrzeuge]] ====
Resourcen für Pulling Rank besorgen


In diesem Abschnitt hat es noch nicht viel was wirklich für GURPS eingesetzt werden kann. Die verfügbaren Fahrzeuge werden im Verlauf des Spiels bekannt gegeben.
* Global Hawk Triton Drone
* Predator Drohne
* Munition für Luftangriffe
* Zombie-proof Forward Operating Base entwickeln


=Zeta Force=
Wichtige Wissenschaftler nach Island bringen
[[File:UZF Zeta Force.jpg|thumb]]
 
Das 1st Special Forces Operational Detachment-Zeta, kurz auch 1st SFOD-Z oder Zeta Force genannt, ist eine Spezialeinheit von der US Army kurz nach dem Auftauchen der Zombies gegründet mit den Einsatzschwerpunkten Zombiebekämpfung und Rettung von Menschen.
* Paris
* Labor Spiez
Waffen und Ausrüstung


Heute dienen in der Z-Force aber Soldaten der Streitkräfte aller Herren Länder. Ob KSK, Spetznaz, Navy SEAL oder Sajeret Matkal ist egal, hauptsache zusammen gegen die Schlurfer.
* Fort Bragg


==Missionen==
Viren oder Informationen darüber holen
Die Zeta Force wird Euch über General Hank Carver oder Dagur Bergþóruson Eggertsson Missionen erteilen. Von Island aus starten die Missionen und ihr bleibt so lange im Einsatzgebiet bis ihr die Missionen erfüllt habt.


== [[UZF_Pulling_Rank|Pulling Rank]] ==
*


Für die Spieler interessant ist die [[File:UZF Pulling Rank Cards.pdf|RTENOTITLE]].
Zombies oder Informationen darüber holen


= [[UZF_Opposition|Zombies]] =
* Stonghenge


[[File:UZF Zombieresearch 1.jpg|thumb|UZF Zombieresearch 1.jpg]]
Menschen retten


Prof. Dr. Dr. André Villeneuve präsentiert in dieser Rubrik die neusten Erkenntnisse der Zombieforschung.
* Siedlungen nach Island bringen


=[[UFZ World|Die Welt]]=
==[[UZF Pulling Rank|Pulling Rank]]==
== Island ==
Hier werden die Regeln beschrieben wie ihr Euren Military Rank einsetzen könnt.


[[File:UZF Iceland.svg|thumb|UZF Iceland.svg]]
=[[UZF Opposition|Zombies]]=
[[File:UZF Zombieresearch 1.jpg|thumb]]


== Davor ==
Prof. Prof. Dr. Francesco Totti und Prof. Dr. Dr. André Villeneuve präsentieren in dieser Rubrik die neusten Erkenntnisse der Zombieforschung.


Am 30. September 2015 hatte Island genau 331'310 Einwohner. Das Bruttoinlandprodukt beträgt knapp 20 Mia US Dollar. Ein großer Teil der Insel besteht aus Lavawüsten, die weder bewohnbar noch landwirtschaftlich nutzbar sind. Dies betrifft weite Gebiete des Inlandes (Isländisches Hochland). 11 % des Landes sind von Gletschern bedeckt.<br/><br/>Die bewohnten Gebiete befinden sich hauptsächlich entlang der Küste. 20 % des fruchtbaren Landesteils werden für die extensive Viehzucht (vor allem Schafe und Pferde) genutzt, nur 1 % für den Anbau von Getreide oder anderen Feldfrüchten. Dies liegt an den relativ kühlen Sommertemperaturen, während im Winter der Golfstrom besonders im Südwesten für ein verhältnismäßig mildes Klima sorgt. Die Durchschnittstemperaturen betragen 11 °C im Juli und −1 °C im Januar.
Die folgende Liste ist nicht abschliessend, umfasst aber die Typen die am häufigsten auftauchen:


== Danach ==
* Schlurfer
* Renner
* Springer
* Schleicher
* Prügler


CTF-63 is the immediate operational commander of&nbsp;[https://en.wikipedia.org/wiki/Maritime_Prepositioning_ship Maritime Prepositioning ship]&nbsp;Squadron One (MPSRON ONE) based in the Mediterranean Sea. The ships of MPSRON One are deployed year-round. This pre-positions U.S. military cargo at sea. Should a military or humanitarian crisis arise in theater, the squadron can deliver its cargo ashore, enabling a faster U.S. response.
Neue Typen die wir noch nicht ausreichend untersuchen konnten:


=== Reykjavik ===
* Weisse Gestalt - von einigen auch "Hexe" genannt


=[[UFZ World|Die Welt]]=
==Island==
[[File:UZF Iceland.svg|thumb]]
===Reykjavik===
Die Hauptstadt der Welt.
Die Hauptstadt der Welt.


=== Naval Air Station Keflavik ===
===Naval Air Station Keflavik===
 
Die [http://en.wikipedia.org/wiki/Naval_Air_Station_Keflavik Air Station Keflavik] war eine NATO Basis die kurz nach dem Ausbruch reaktiviert wurde. Heute ist sie der Dreh und Angelpunkt aller Militäroperationen.
Die [http://en.wikipedia.org/wiki/Naval_Air_Station_Keflavik Air Station Keflavik] war eine NATO Basis die kurz nach dem Ausbruch reaktiviert wurde. Heute ist sie der Dreh und Angelpunkt aller Militäroperationen.


= [http://uzf.siff.org Tagebuch] =
=[[UFZ Journal|Tagebuch]]=


=[[UFZ Rules|Regeln]]=
=[[UFZ Rules|Regeln]]=

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu SIFFwiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter SIFFwiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)