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'''Beispiel SCAR Sniper''': Ich kaufe mir ein FN MK 17 MOD 0 SV Very Fine (Accurate) und Very Fine (Reliable), Grundkosten für die Knarre sind $1'500. Also kostet sie mit den genannten Modifikationen: 1500 + 4*1500 + 2*1500 = $10'500. Meine SCAR Snipervariante hat somit +2 Acc und erleidet nur noch bei einer 18 eine Malfunction. Die ''Waffe als Signature Gear kostet so 2 Punkte''. Mit den übrigen $9'500 darf ich mir Zielfernrohr, grösseres Magazin, Reflex Sight, Laser sight, etc. halt einfach alles was direkt mit der Knarre zu tun hat. Aber keinen Schalldämpfer, dieser gilt in diesem Spiel als "consumable".
'''Beispiel SCAR Sniper''': Ich kaufe mir ein FN MK 17 MOD 0 SV Very Fine (Accurate) und Very Fine (Reliable), Grundkosten für die Knarre sind $1'500. Also kostet sie mit den genannten Modifikationen: 1500 + 4*1500 + 2*1500 = $10'500. Meine SCAR Snipervariante hat somit +2 Acc und erleidet nur noch bei einer 18 eine Malfunction. Die ''Waffe als Signature Gear kostet so 2 Punkte''. Mit den übrigen $9'500 darf ich mir Zielfernrohr, grösseres Magazin, Reflex Sight, Laser sight, etc. halt einfach alles was direkt mit der Knarre zu tun hat. Aber keinen Schalldämpfer, dieser gilt in diesem Spiel als "consumable".


'''Beispiel Feuerwehraxt''': Ich kaufe mir eine Fireman's Axe. Fine ist sie wegen des Techlevels ''gratis'' (Alle Waffen die cut Schaden machen auf TL 7+ sind automatisch Fine) und Very Fine kann eine Axt nicht sein. Also schmeiss ich noch Fine (Balanced; +1 to Skill) und Composition (Titanium) (Very Fine bei Breaking; *0.75 Weight) drauf. Mit den Modifikationen kostet sie: $100 + 400 + 100 = $ 600.
'''Beispiel Feuerwehraxt''': Ich kaufe mir eine Fireman's Axe. Fine ist sie wegen des Techlevels ''gratis'' (Alle Waffen die cut Schaden machen auf TL 7+ sind automatisch Fine) und Very Fine kann eine Axt nicht sein. Also schmeiss ich noch Fine (Balanced; +1 to Skill) und Composition (Titanium) (Very Fine bei Breaking; *0.75 Weight) drauf. Mit den Modifikationen kostet sie: $100 * 5 * 2 = $1'000.
 
=====Upgrades=====
Auch Signature Gear kann von NPCs weiter verbessert werden oder ihr könnt das nötige Wissen im Spiel erlangen um das selbst zu machen. Falls die kosten des Upgrades den bezahlten CP Betrag übersteigen, müsst ihr Punkte nach bezahlen. Beispielsweise könnte ein NPC existieren der auch Äxte Very Fine machen kann, da das aber *20 gerechnet werden müsste, würde die Feuerwehraxt von oben neu: 100 * 5 * 2 * 20 = $20'000 kosten. Der PC müsste für das Upgrade einen CP nachzahlen, und dem NPC whr. einen dicken Gefallen tun. Später findet derselbe PC einen anderen NPC, dieser kann die Axt zusätzlich auf "Dwarven" (Also das U bei Parry wegnehmen) verbessern. Der Dwarven Modifier hat laut DF1:26 +4 CF oder anders gesagt * 5 = 100 * 5 * 2 * 20 * 5 = $100'000. Der PC müsste nochmals 3 CP bezahlen. Noch später findet er ein Handbuch in welchem steht, wie man eine Axt modifizieren muss, damit der * bei Reach verloren geht... und, und, und


=== [[Equipment_TL8|Der Katalog]] ===
=== [[Equipment_TL8|Der Katalog]] ===

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