Bearbeiten von „New Rules“

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Each level  of Extra Ready works as a "free" Ready, similar in spirit to a Fast-Draw roll or a use of a perk like Grip Mastery, Quick-Sheathe, Quick-Swap, or Reach Mastery. You could use a free Ready to prepare an unready weapon, change weapon reach, or swap hands at the start of your turn, and then take an actual maneuver with it . . . or attack with a weapon that becomes unready and then Ready for free so that it's available for parrying immediately and for attacking next turn . . . or make Ready maneuver count as two Ready maneuvers, whether that means taking a full Ready with each hand (instead of using the Dual Ready perk), squeezing two seconds of cocking a crossbow into one second, or cramming two seconds of pulling a shield or rifle off your back into one second . . . or perform a stunt such as opening a door (a free Ready) and instantly attacking through it. Think of it as "fast hands." If you don't want to be that flexible, then you can take Single Skill, -20% to limit it to just one combat skill, and then various degress of Accessibility to restrict it to a small subset of Ready types.
Each level  of Extra Ready works as a "free" Ready, similar in spirit to a Fast-Draw roll or a use of a perk like Grip Mastery, Quick-Sheathe, Quick-Swap, or Reach Mastery. You could use a free Ready to prepare an unready weapon, change weapon reach, or swap hands at the start of your turn, and then take an actual maneuver with it . . . or attack with a weapon that becomes unready and then Ready for free so that it's available for parrying immediately and for attacking next turn . . . or make Ready maneuver count as two Ready maneuvers, whether that means taking a full Ready with each hand (instead of using the Dual Ready perk), squeezing two seconds of cocking a crossbow into one second, or cramming two seconds of pulling a shield or rifle off your back into one second . . . or perform a stunt such as opening a door (a free Ready) and instantly attacking through it. Think of it as "fast hands." If you don't want to be that flexible, then you can take Single Skill, -20% to limit it to just one combat skill, and then various degress of Accessibility to restrict it to a small subset of Ready types.
=Dual Weapon Attack für Melees und Ranged=
Pro ''Turn'' darf man '' eine Attack'' in einen Rapid Strike, eine Dual-Weapon Attack oder eine rapid Dual-Weapon Attack umwandeln.
==Double-Shot==
Heroic Archer können den Vorteil Double-Shot (DF11) kaufen und die untenstehenden Regeln für rDWA anwenden mit diesem Zusatz:
* Pro rDWA müssen die Ziele vom Angreifer aus gesehen in den "Front" Hexes sein.
* Die Abzüge gelten für ''alle'' Rolls die ein Bogenschütze machen muss... also auch das schnellspannen des Bogens, das Fast-Draw (Arrow)...
==Rapid Dual-Weapon Attack==
Entgegen der 'Rules as Written' kann man in unseren, ''cinematischen'' Spielen die Kampfoption Rapid Strikes mit der Technique Dual-Weapon Attack kombinieren. Damit das nicht ausartet (Wie Stone Cold eindrücklich bewiesen hat), muss aber eine Spezialregel her:
* Um eine rDWA zu versuchen braucht man Trained by a Master, Gunslinger oder Weapon Master sowie die Technique DWA für ''alle'' involvierten Waffen.
* Eine rDWA kann nicht defaulted werden.
* rDWA erfordert nicht, dass die Ziele in angrenzenden Hex stehen.
* Der Verteidiger erhält bei zwei oder mehr Angriffen -1 auf seine Active Defense, niemals mehr.
* Die erste rDWA gibt dem Angreifer insgesamt 4 Angriffe, jeder muss mit -9 gegen die tiefste, involvierte Technique gewürfelt werden.
** Jede weitere rDWA kostet den Angreifer ''weitere'' -6 auf die schlechteste Technique.
===rapid Dual-Weapon Attack Table===
# Atks    Malus
2          0
4        -9
6        -15
8        -21
+2      --6
Die Abzüge sind genau gleich hoch wie dieselbe Anzahl Rapid Strikes hätte.
GM-Brainfart
* Technique erlauben die a la quickshot ermöglicht sich -3 vom ''ersten'' malus wegzukaufen, dann hat man -6; -12; -18.. NEIN: TOTALLY OP!

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