Hooligans Fertigkeiten

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Advantages

  • Ambidexterity 5
  • Basic Move 1-2 5/level
  • Combat Reflexes 15
  • Daredevil 15
  • Double-Jointed 15
  • Enhanced Dodge 1 15
  • Enhanced Parry (Unarmed) 1 5
  • Fearlessness 1-2 2/level
  • Fit 5
  • Flexibility 5
  • Hard to Kill 2
  • Hard to Subdue 2
  • High Pain Threshold 10
  • Luck 15
  • Rapid Healing 5
  • Recovery 10
  • Serendipity 15
  • Very Fit 15
  • Very Rapid Healing 15

Disadvantages

  • Appearance (Ugly) -8
  • Appearance (Unattractive) -4
  • Bad Temper -10
  • Berserk -10
  • Bloodlust (12 or less) -10
  • Bully -10
  • Compulsive Carousing -5
  • Fanaticism (FC Solothurn) -15
  • Gullibility (12 or less) -10
  • Impulsiveness (12 or less) -10
  • Odious Personal Habit (Ultrafan) -5
  • Overconfidence -5

Code of Honor (Hooligan) [-5]

Sense of Duty (Meine Cilque) [-5]

Dieser Nachteil hat jeder PC (Kampagnennachteil) und wird daher nicht auf dem Charakterblatt vermerkt und man erhält auch keine Punkte dafür zurück.

Bedeutet: Ihr seid ein Team und haltet zusammen, kein Spieler arbeitet gegen einen anderen Spieler.

Sense of Duty (FC Solothurn) [-10]

Skills

Striking Skills

Alle Skills die man ohne Waffe braucht um zuzuschlagen werden "Striking Skills" genannt.

Brawling DX/E

Brawling (DX/E): At DX+2, add +1 per die to damage (punch, kick, etc.). +1 to damage if using a "fist load" (sap, etc.). Parry two different attacks per turn (one per hand) at Parry (Boxing/2)+3, but -3 vs. non-thrusting weapon attacks.

Boxing DX/A

At DX+1, add +1 per die to punch damage, +2 per die at DX+2. -2 to Parry kicks. Parry two different attacks per turn (one per hand) at Parry (Boxing/2)+3, but -3 vs. non-thrusting weapon attacks.

Karate DX/H

Karate (DX/H): At DX, add +1 per die to punch damage, +2 per die at DX+1. Parry two different attacks per turn at Parry (Judo/2)+3, with no -3 vs. weapons.

Grappling Skills

Alle Skills die man ohne Waffe braucht um jemanden festzuhalten werden "Grappling Skills" genannt.

Wrestling DX/A

Used for grapples and takedowns. At DX+1, add +1 to ST for choke, garpple, neck snap, takedown, pin, and breaking free; at DX+2, add +2. Parrying as Sumo Wrestling.

Sumo Wrestling DX/A

Sumo Wrestling (DX/A): Used for grapple, slam, shove, and takedown. At DX+1, add +1 to ST for grapple, takedown, and breaking free, and +1 per die to damage with slam/shove; +2 at DX+2. Parry -2 vs. kicks, only one parry per turn, -3 vs. weapons.

Judo DX/H

Parry two different attacks per turn at Parry (Judo/2)+3, with no -3 vs. weapons. On the turn after a parry, you can throw your opponent if they're within 1 yard. You can sub your Judo skill for most combat DX rolls.

Match Beeinflussungsskills

Artist(Calligraphy) IQ/H

Um Spruchbänder zu schreiben.

Artist (Painting) IQ/H

Um Plakate zu malen.

Carousing HT/E

Ein gutes Fest gibt eine gute Stimmung.

Group Performance (Choreography) IQ/A

Prerequisites: One of Diplomacy, Intimidation, or Leadership and Dancing

Um Choreographien durchzuführen.

Group Performance (Conducting) IQ/A

Prerequisites: Prerequisites: One of Diplomacy, Intimidation, or Leadership and Musical Instrument (Drums or Trumpet)

Um die Gesänge anzureissen.

Musical Composition IQ/H

Prerequisite: Group Performance (Conducting)

Um neue Gesänge zu erfinden.

Musical Influence IQ/VH

CINEMATISCH! KANN (NOCH?) NICHT GENOMMEN WERDEN!

Musical Instrument IQ/H

Um ein Instrument zu spielen

Propaganda/TL8 IQ/A

Um vor dem Match in sozialen Medien Stimmung zu machen.

Public Speaking IQ/A

Um vor vielen Leuten gut sprechen zu können.

Singing HT/E

Um gut singen zu können, d'oh!

Sports (Soccer) DX/A

Whr. aber IQ-based roll wenn es darum geht das Spiel zu lesen, evtl. auch Per, resp. mit unterschiedlicher Aussagekraft.

Writing IQ/A

Um eine gute Clubzeitschrift zu schreiben.