Hooligans Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(11 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
=Advantages=
=Advantages=
Ambidexterity 5
* Ambidexterity 5
Basic Move 1-3 5/level
* Basic Move 1-2 5/level
Combat Reflexes 15
* Combat Reflexes 15
Daredevil 15
* Daredevil 15
Double-Jointed 15
* Double-Jointed 15
Enhanced Dodge 1 15
* Enhanced Dodge 1 15
Enhanced Parry (Unarmed) 1 5
* Enhanced Parry (Unarmed) 1 5
Fearlessness 1-2 2/level
* Fearlessness 1-2 2/level
Fit 5
* Fit 5
Flexibility 5
* Flexibility 5
Hard to Kill 2
* Hard to Kill 2
Hard to Subdue 2
* Hard to Subdue 2
High Pain Threshold 10
* High Pain Threshold 10
Luck 15
* Luck 15
Rapid Healing 5
* Rapid Healing 5
Recovery 10
* Recovery 10
Serendipity 15
* Serendipity 15
Very Fit 15
* Very Fit 15
Very Rapid Healing 15
* Very Rapid Healing 15
 
==Troublemaker in Town [10/Level]==
Encompasses the following skills: Area  Knowledge  (City),  Carousing,  Current  Affairs  (City),
Forced  Entry,  Holdout,  Intimidation,  Scrounging,  Streetwise, Throwing, Urban Survival. Please note: This advantage has been setup to give boni to Area Knowledge and Current Affairs without the specific city. Edit the Talent if this poses a problem to reflect your specific game.


=Disadvantages=
=Disadvantages=
Appearance (Ugly) -8
* Appearance (Ugly) -8
Appearance (Unattractive) -4
* Appearance (Unattractive) -4
Bad Temper -10
* Bad Temper -10
Berserk -10
* Berserk -10
Bloodlust (12 or less) -10
* Bloodlust (12 or less) -10
Bully -10
* Bully -10
Compulsive Carousing -5
* Compulsive Carousing -5
Fanaticism (FC Solothurn) -15
* Fanaticism (FC Solothurn) -15
Gullibility (12 or less) -10
* Gullibility (12 or less) -10
Impulsiveness (12 or less) -10
* Impulsiveness (12 or less) -10
Odious Personal Habit (Ultrafan) -5
* Odious Personal Habit (Ultrafan) -5
Overconfidence -5
* Overconfidence -5
Sense of Duty (Team) -5


==Code of Honor (Hooligan) [-5]==
==Code of Honor (Hooligan) [-5]==
Zeile 44: Zeile 47:


=Skills=
=Skills=
Da "schlegle" eine der wichtigsten Aktivitäten in der Hooligan-Welt ist, müssen die relevanten Skills hier ausführlich beschrieben und deren Unterscheidungsmerkmale aufgelistet werden.


==Striking Skills==
==Striking Skills==
Zeile 69: Zeile 71:
===Judo DX/H===
===Judo DX/H===
Parry two different attacks per turn at Parry (Judo/2)+3, with no -3 vs. weapons. On the turn after a parry, you can throw your opponent if they're within 1 yard. You can sub your Judo skill for most combat DX rolls.
Parry two different attacks per turn at Parry (Judo/2)+3, with no -3 vs. weapons. On the turn after a parry, you can throw your opponent if they're within 1 yard. You can sub your Judo skill for most combat DX rolls.
==Wichtige Skills==
===Artist(Calligraphy) IQ/H===
Um Spruchbänder zu schreiben.
===Artist (Painting) IQ/H===
Um Plakate zu malen.
===Carousing HT/E===
Ein gutes Fest gibt eine gute Stimmung.
===Group Performance (Hooligans) IQ/A===
Prerequisite: Public Speaking or Intimidation or Leadership and Dancing or Carousing or Singing or Performance or Musical Instrument (Drums) or Musical Instrument (Trumpet)
===Musical Composition IQ/H===
Prerequisite: Group Performance (Hooligans)
Um neue Gesänge zu erfinden.
===Musical Influence IQ/VH===
CINEMATISCH! KANN (NOCH?) NICHT GENOMMEN WERDEN!
===Musical Instrument IQ/H===
Um ein Instrument zu spielen
===Propaganda/TL8 IQ/A===
Um vor dem Match in sozialen Medien Stimmung zu machen.
===Public Speaking IQ/A===
Um vor vielen Leuten gut sprechen zu können.
===Singing HT/E===
Um gut singen zu können, d'oh!
===Sports (Soccer) DX/A===
Whr. aber IQ-based roll wenn es darum geht das Spiel zu lesen, evtl. auch Per, resp. mit unterschiedlicher Aussagekraft.
===Writing IQ/A===
Um eine gute Clubzeitschrift zu schreiben.

Aktuelle Version vom 30. April 2015, 13:39 Uhr

Advantages[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ambidexterity 5
  • Basic Move 1-2 5/level
  • Combat Reflexes 15
  • Daredevil 15
  • Double-Jointed 15
  • Enhanced Dodge 1 15
  • Enhanced Parry (Unarmed) 1 5
  • Fearlessness 1-2 2/level
  • Fit 5
  • Flexibility 5
  • Hard to Kill 2
  • Hard to Subdue 2
  • High Pain Threshold 10
  • Luck 15
  • Rapid Healing 5
  • Recovery 10
  • Serendipity 15
  • Very Fit 15
  • Very Rapid Healing 15

Troublemaker in Town [10/Level][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Encompasses the following skills: Area Knowledge (City), Carousing, Current Affairs (City), Forced Entry, Holdout, Intimidation, Scrounging, Streetwise, Throwing, Urban Survival. Please note: This advantage has been setup to give boni to Area Knowledge and Current Affairs without the specific city. Edit the Talent if this poses a problem to reflect your specific game.

Disadvantages[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Appearance (Ugly) -8
  • Appearance (Unattractive) -4
  • Bad Temper -10
  • Berserk -10
  • Bloodlust (12 or less) -10
  • Bully -10
  • Compulsive Carousing -5
  • Fanaticism (FC Solothurn) -15
  • Gullibility (12 or less) -10
  • Impulsiveness (12 or less) -10
  • Odious Personal Habit (Ultrafan) -5
  • Overconfidence -5

Code of Honor (Hooligan) [-5][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sense of Duty (Meine Cilque) [-5][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Nachteil hat jeder PC (Kampagnennachteil) und wird daher nicht auf dem Charakterblatt vermerkt und man erhält auch keine Punkte dafür zurück.

Bedeutet: Ihr seid ein Team und haltet zusammen, kein Spieler arbeitet gegen einen anderen Spieler.

Sense of Duty (FC Solothurn) [-10][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Striking Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Skills die man ohne Waffe braucht um zuzuschlagen werden "Striking Skills" genannt.

Brawling DX/E[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Brawling (DX/E): At DX+2, add +1 per die to damage (punch, kick, etc.). +1 to damage if using a "fist load" (sap, etc.). Parry two different attacks per turn (one per hand) at Parry (Boxing/2)+3, but -3 vs. non-thrusting weapon attacks.

Boxing DX/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

At DX+1, add +1 per die to punch damage, +2 per die at DX+2. -2 to Parry kicks. Parry two different attacks per turn (one per hand) at Parry (Boxing/2)+3, but -3 vs. non-thrusting weapon attacks.

Karate DX/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Karate (DX/H): At DX, add +1 per die to punch damage, +2 per die at DX+1. Parry two different attacks per turn at Parry (Judo/2)+3, with no -3 vs. weapons.

Grappling Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Skills die man ohne Waffe braucht um jemanden festzuhalten werden "Grappling Skills" genannt.

Wrestling DX/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Used for grapples and takedowns. At DX+1, add +1 to ST for choke, garpple, neck snap, takedown, pin, and breaking free; at DX+2, add +2. Parrying as Sumo Wrestling.

Sumo Wrestling DX/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sumo Wrestling (DX/A): Used for grapple, slam, shove, and takedown. At DX+1, add +1 to ST for grapple, takedown, and breaking free, and +1 per die to damage with slam/shove; +2 at DX+2. Parry -2 vs. kicks, only one parry per turn, -3 vs. weapons.

Judo DX/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Parry two different attacks per turn at Parry (Judo/2)+3, with no -3 vs. weapons. On the turn after a parry, you can throw your opponent if they're within 1 yard. You can sub your Judo skill for most combat DX rolls.

Wichtige Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Artist(Calligraphy) IQ/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um Spruchbänder zu schreiben.

Artist (Painting) IQ/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um Plakate zu malen.

Carousing HT/E[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein gutes Fest gibt eine gute Stimmung.

Group Performance (Hooligans) IQ/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prerequisite: Public Speaking or Intimidation or Leadership and Dancing or Carousing or Singing or Performance or Musical Instrument (Drums) or Musical Instrument (Trumpet)

Musical Composition IQ/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prerequisite: Group Performance (Hooligans)

Um neue Gesänge zu erfinden.

Musical Influence IQ/VH[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

CINEMATISCH! KANN (NOCH?) NICHT GENOMMEN WERDEN!

Musical Instrument IQ/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um ein Instrument zu spielen

Propaganda/TL8 IQ/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um vor dem Match in sozialen Medien Stimmung zu machen.

Public Speaking IQ/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um vor vielen Leuten gut sprechen zu können.

Singing HT/E[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um gut singen zu können, d'oh!

Sports (Soccer) DX/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Whr. aber IQ-based roll wenn es darum geht das Spiel zu lesen, evtl. auch Per, resp. mit unterschiedlicher Aussagekraft.

Writing IQ/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um eine gute Clubzeitschrift zu schreiben.