Hooligans Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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=Advantages=
=Advantages=
* Ambidexterity 5
* Basic Move 1-2 5/level
* Combat Reflexes 15
* Daredevil 15
* Double-Jointed 15
* Enhanced Dodge 1 15
* Enhanced Parry (Unarmed) 1 5
* Fearlessness 1-2 2/level
* Fit 5
* Flexibility 5
* Hard to Kill 2
* Hard to Subdue 2
* High Pain Threshold 10
* Luck 15
* Rapid Healing 5
* Recovery 10
* Serendipity 15
* Very Fit 15
* Very Rapid Healing 15
==Troublemaker in Town [10/Level]==
Encompasses the following skills: Area  Knowledge  (City),  Carousing,  Current  Affairs  (City),
Forced  Entry,  Holdout,  Intimidation,  Scrounging,  Streetwise, Throwing, Urban Survival. Please note: This advantage has been setup to give boni to Area Knowledge and Current Affairs without the specific city. Edit the Talent if this poses a problem to reflect your specific game.


=Disadvantages=
=Disadvantages=
* Appearance (Ugly) -8
* Appearance (Unattractive) -4
* Bad Temper -10
* Berserk -10
* Bloodlust (12 or less) -10
* Bully -10
* Compulsive Carousing -5
* Fanaticism (FC Solothurn) -15
* Gullibility (12 or less) -10
* Impulsiveness (12 or less) -10
* Odious Personal Habit (Ultrafan) -5
* Overconfidence -5
==Code of Honor (Hooligan) [-5]==
==Code of Honor (Hooligan) [-5]==
==Sense of Duty (Meine Cilque) [-5]==
==Sense of Duty (Meine Cilque) [-5]==
Dieser Nachteil hat jeder PC und wird daher nicht auf dem Charakterblatt vermerkt und man erhält auch keine Punkte dafür zurück.
Dieser Nachteil hat jeder PC (Kampagnennachteil) und wird daher nicht auf dem Charakterblatt vermerkt und man erhält auch keine Punkte dafür zurück.
 
Bedeutet: Ihr seid ein Team und haltet zusammen, kein Spieler arbeitet gegen einen anderen Spieler.


==Sense of Duty (FC Solothurn) [-10]==
==Sense of Duty (FC Solothurn) [-10]==
=Skills=
==Striking Skills==
Alle Skills die man ohne Waffe braucht um zuzuschlagen werden "Striking Skills" genannt.
===Brawling DX/E===
Brawling (DX/E): At DX+2, add +1 per die to damage (punch, kick, etc.). +1 to damage if using a "fist load" (sap, etc.). Parry two different attacks per turn (one per hand) at Parry (Boxing/2)+3, but -3 vs. non-thrusting weapon attacks.
===Boxing DX/A===
At DX+1, add +1 per die to punch damage, +2 per die at DX+2. -2 to Parry kicks. Parry two different attacks per turn (one per hand) at Parry (Boxing/2)+3, but -3 vs. non-thrusting weapon attacks.
===Karate DX/H===
Karate (DX/H): At DX, add +1 per die to punch damage, +2 per die at DX+1. Parry two different attacks per turn at Parry (Judo/2)+3, with no -3 vs. weapons.
==Grappling Skills==
Alle Skills die man ohne Waffe braucht um jemanden festzuhalten werden "Grappling Skills" genannt.
===Wrestling DX/A===
Used for grapples and takedowns. At DX+1, add +1 to ST for choke, garpple, neck snap, takedown, pin, and breaking free; at DX+2, add +2. Parrying as Sumo Wrestling.
===Sumo Wrestling DX/A===
Sumo Wrestling (DX/A): Used for grapple, slam, shove, and takedown. At DX+1, add +1 to ST for grapple, takedown, and breaking free, and +1 per die to damage with slam/shove; +2 at DX+2. Parry -2 vs. kicks, only one parry per turn, -3 vs. weapons.
===Judo DX/H===
Parry two different attacks per turn at Parry (Judo/2)+3, with no -3 vs. weapons. On the turn after a parry, you can throw your opponent if they're within 1 yard. You can sub your Judo skill for most combat DX rolls.
==Wichtige Skills==
===Artist(Calligraphy) IQ/H===
Um Spruchbänder zu schreiben.
===Artist (Painting) IQ/H===
Um Plakate zu malen.
===Carousing HT/E===
Ein gutes Fest gibt eine gute Stimmung.
===Group Performance (Hooligans) IQ/A===
Prerequisite: Public Speaking or Intimidation or Leadership and Dancing or Carousing or Singing or Performance or Musical Instrument (Drums) or Musical Instrument (Trumpet)
===Musical Composition IQ/H===
Prerequisite: Group Performance (Hooligans)
Um neue Gesänge zu erfinden.
===Musical Influence IQ/VH===
CINEMATISCH! KANN (NOCH?) NICHT GENOMMEN WERDEN!
===Musical Instrument IQ/H===
Um ein Instrument zu spielen
===Propaganda/TL8 IQ/A===
Um vor dem Match in sozialen Medien Stimmung zu machen.
===Public Speaking IQ/A===
Um vor vielen Leuten gut sprechen zu können.
===Singing HT/E===
Um gut singen zu können, d'oh!
===Sports (Soccer) DX/A===
Whr. aber IQ-based roll wenn es darum geht das Spiel zu lesen, evtl. auch Per, resp. mit unterschiedlicher Aussagekraft.
===Writing IQ/A===
Um eine gute Clubzeitschrift zu schreiben.

Aktuelle Version vom 30. April 2015, 13:39 Uhr

Advantages[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ambidexterity 5
  • Basic Move 1-2 5/level
  • Combat Reflexes 15
  • Daredevil 15
  • Double-Jointed 15
  • Enhanced Dodge 1 15
  • Enhanced Parry (Unarmed) 1 5
  • Fearlessness 1-2 2/level
  • Fit 5
  • Flexibility 5
  • Hard to Kill 2
  • Hard to Subdue 2
  • High Pain Threshold 10
  • Luck 15
  • Rapid Healing 5
  • Recovery 10
  • Serendipity 15
  • Very Fit 15
  • Very Rapid Healing 15

Troublemaker in Town [10/Level][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Encompasses the following skills: Area Knowledge (City), Carousing, Current Affairs (City), Forced Entry, Holdout, Intimidation, Scrounging, Streetwise, Throwing, Urban Survival. Please note: This advantage has been setup to give boni to Area Knowledge and Current Affairs without the specific city. Edit the Talent if this poses a problem to reflect your specific game.

Disadvantages[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Appearance (Ugly) -8
  • Appearance (Unattractive) -4
  • Bad Temper -10
  • Berserk -10
  • Bloodlust (12 or less) -10
  • Bully -10
  • Compulsive Carousing -5
  • Fanaticism (FC Solothurn) -15
  • Gullibility (12 or less) -10
  • Impulsiveness (12 or less) -10
  • Odious Personal Habit (Ultrafan) -5
  • Overconfidence -5

Code of Honor (Hooligan) [-5][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sense of Duty (Meine Cilque) [-5][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Nachteil hat jeder PC (Kampagnennachteil) und wird daher nicht auf dem Charakterblatt vermerkt und man erhält auch keine Punkte dafür zurück.

Bedeutet: Ihr seid ein Team und haltet zusammen, kein Spieler arbeitet gegen einen anderen Spieler.

Sense of Duty (FC Solothurn) [-10][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Striking Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Skills die man ohne Waffe braucht um zuzuschlagen werden "Striking Skills" genannt.

Brawling DX/E[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Brawling (DX/E): At DX+2, add +1 per die to damage (punch, kick, etc.). +1 to damage if using a "fist load" (sap, etc.). Parry two different attacks per turn (one per hand) at Parry (Boxing/2)+3, but -3 vs. non-thrusting weapon attacks.

Boxing DX/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

At DX+1, add +1 per die to punch damage, +2 per die at DX+2. -2 to Parry kicks. Parry two different attacks per turn (one per hand) at Parry (Boxing/2)+3, but -3 vs. non-thrusting weapon attacks.

Karate DX/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Karate (DX/H): At DX, add +1 per die to punch damage, +2 per die at DX+1. Parry two different attacks per turn at Parry (Judo/2)+3, with no -3 vs. weapons.

Grappling Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Skills die man ohne Waffe braucht um jemanden festzuhalten werden "Grappling Skills" genannt.

Wrestling DX/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Used for grapples and takedowns. At DX+1, add +1 to ST for choke, garpple, neck snap, takedown, pin, and breaking free; at DX+2, add +2. Parrying as Sumo Wrestling.

Sumo Wrestling DX/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sumo Wrestling (DX/A): Used for grapple, slam, shove, and takedown. At DX+1, add +1 to ST for grapple, takedown, and breaking free, and +1 per die to damage with slam/shove; +2 at DX+2. Parry -2 vs. kicks, only one parry per turn, -3 vs. weapons.

Judo DX/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Parry two different attacks per turn at Parry (Judo/2)+3, with no -3 vs. weapons. On the turn after a parry, you can throw your opponent if they're within 1 yard. You can sub your Judo skill for most combat DX rolls.

Wichtige Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Artist(Calligraphy) IQ/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um Spruchbänder zu schreiben.

Artist (Painting) IQ/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um Plakate zu malen.

Carousing HT/E[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein gutes Fest gibt eine gute Stimmung.

Group Performance (Hooligans) IQ/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prerequisite: Public Speaking or Intimidation or Leadership and Dancing or Carousing or Singing or Performance or Musical Instrument (Drums) or Musical Instrument (Trumpet)

Musical Composition IQ/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prerequisite: Group Performance (Hooligans)

Um neue Gesänge zu erfinden.

Musical Influence IQ/VH[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

CINEMATISCH! KANN (NOCH?) NICHT GENOMMEN WERDEN!

Musical Instrument IQ/H[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um ein Instrument zu spielen

Propaganda/TL8 IQ/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um vor dem Match in sozialen Medien Stimmung zu machen.

Public Speaking IQ/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um vor vielen Leuten gut sprechen zu können.

Singing HT/E[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um gut singen zu können, d'oh!

Sports (Soccer) DX/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Whr. aber IQ-based roll wenn es darum geht das Spiel zu lesen, evtl. auch Per, resp. mit unterschiedlicher Aussagekraft.

Writing IQ/A[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um eine gute Clubzeitschrift zu schreiben.