Bearbeiten von „Helden Tagebuch“

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*Helden: Styx, Garlon Allegro und Rolo der Schwarze
*Helden: Styx, Garlon Allegro und Rolo der Schwarze


==Ereignisse==
==Rampage==
===Rampage===
*Die Party bufft sich, Rolo schubst Kombo von Goldlock in den Raum, dieser wird von zwei Feuerelementaren angegriffen.
*Die Party bufft sich, Rolo schubst Kombo von Goldlock in den Raum, dieser wird von zwei Feuerelementaren angegriffen.
*Garlon benutzt Terror und Mind Control um die Meute so gut es geht unter Kontrolle zu halten.
*Garlon benutzt Terror und Mind Control um die Meute so gut es geht unter Kontrolle zu halten.
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*Schliesslich beendet Styx mit einem MOAB Ritual den Spuk und haut der Ninjabraut und ihrer Gehilfin Satte 203 "Cold" dmg rein, was auch einen beträchlichen Teil des Turms mitnimmt.
*Schliesslich beendet Styx mit einem MOAB Ritual den Spuk und haut der Ninjabraut und ihrer Gehilfin Satte 203 "Cold" dmg rein, was auch einen beträchlichen Teil des Turms mitnimmt.


===Lio kehrt zurück===
==Lio kehrt zurück==
*Lio taucht auf und dankt der Party für die Erledigung der Mission. Er beschwert sich leid über den Kollateralschaden, zeigt sich aber trotzdem grosszügig und verteilt:
*Lio taucht auf und dankt der Party für die Erledigung der Mission. Er beschwert sich leid über den Kollateralschaden, zeigt sich aber trotzdem grosszügig und verteilt:
**Jedem in der Gruppe einen "Roten Stern" - auf den ersten Blick sieht dieser wie ein gewöhnlicher, 8 zackiger Shuriken aus. Falls man aber das Codewort - welche bei jedem Roten Stern anders lautet - spricht, zeigt einem der Stern die Richtung (Resp. Luftlinie) zum nächsten Flammenklingenunterschlupf. Allerdings nur bis zu einer Entfernung von 10 km. Dort können Lockpicks, Nageteppo, Gifte und ähnliches Diebes und Assassinenzeugs gekauft werden, sofern man einen Roten Stern vorweisen kann. Rote Sterne werden von den Flammenklingen an befreundete Organisationen oder Einzelpersonen gegeben.
**Jedem in der Gruppe einen "Roten Stern" - auf den ersten Blick sieht dieser wie ein gewöhnlicher, 8 zackiger Shuriken aus. Falls man aber das Codewort - welche bei jedem Roten Stern anders lautet - spricht, zeigt einem der Stern die Richtung (Resp. Luftlinie) zum nächsten Flammenklingenunterschlupf. Allerdings nur bis zu einer Entfernung von 10 km. Dort können Lockpicks, Nageteppo, Gifte und ähnliches Diebes und Assassinenzeugs gekauft werden, sofern man einen Roten Stern vorweisen kann. Rote Sterne werden von den Flammenklingen an befreundete Organisationen oder Einzelpersonen gegeben.
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*Kombo von Goldlock muss seinen gebrochenen Fuss kurieren und übergibt der Party ein Schreiben.
*Kombo von Goldlock muss seinen gebrochenen Fuss kurieren und übergibt der Party ein Schreiben.


===Der Weg zum Bezyr von Magur Khan===
==Der Weg zum Bezyr von Magur Khan==
*Sie reiten sofort an die von Lio beschriebene Stelle.
*Sie reiten sofort an die von Lio beschriebene Stelle.
*Sie treffen auf Nomanden und Gudd wirft ihnen, weil er mind controlled wird, die offerierte Suppe ins Gesicht
*Sie treffen auf Nomanden und Gudd wirft ihnen, weil er mind controlled wird, die offerierte Suppe ins Gesicht
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*Alle quälen den Wanderer, weil ihre Runen aktiv werden (Garlon lässt ihn mind controlled ins Feuer laufen, Rolo stiehlt ihm sein Messer und meuchelt ihn, Styx paralysiert ihn)
*Alle quälen den Wanderer, weil ihre Runen aktiv werden (Garlon lässt ihn mind controlled ins Feuer laufen, Rolo stiehlt ihm sein Messer und meuchelt ihn, Styx paralysiert ihn)
*Zuerst wollen sie ihn "mind wipen", entscheiden sich dann aber nach erneutem Mind Probe ehrlich zu ihm zu sein und heilen ihn.
*Zuerst wollen sie ihn "mind wipen", entscheiden sich dann aber nach erneutem Mind Probe ehrlich zu ihm zu sein und heilen ihn.
*Es stellt sich beim Mindproben nämlich heraus, dass er früher ein Berater von Magur Khan war und nach einer spirituellen Reise zurück in sein Bezyr will.  
*Es stellt sich beim Mindproben nämlich heraus, dass er früher ein Berater von Magur Khan war und nach einer spirituellen Reise zurück in sein Bezyr will. Die Party macht einen Pakt: Sie helfen ihm ein wertvolles Artefakt seiner Kirche zu finden und er findet für die Party heraus, wo die versunkene Stadt liegt. Styx gibt ihm einen Alarmcharm mit, der Wandermönch Styx ein Büschel Haare, damit können sie in Kontakt bleiben.
*Der Wandermönch betet zu seinem Gott und sagt der Party, dass er klar sieht, dass sie, je näher sie der "Versunkenen Stadt" kommen, umso grausamere Dinge machen werden.
*Die Party macht einen Pakt: Sie helfen ihm ein wertvolles Artefakt seiner Kirche zu finden und er findet für die Party heraus, wo die versunkene Stadt liegt. Styx gibt ihm einen Alarmcharm mit, der Wandermönch Styx ein Büschel Haare, damit können sie in Kontakt bleiben.
*Die Party entscheidet sich nun in den Tempel in den Sümpfen bei Schwarzmoor zurück zu kehren - sie wollen nämlich auch gleich noch ihren Namen reinwaschen mit den Beweisen gegen Slizzgutz und indem sie Prinzessin Ailyn finden.
*Die Party entscheidet sich nun in den Tempel in den Sümpfen bei Schwarzmoor zurück zu kehren - sie wollen nämlich auch gleich noch ihren Namen reinwaschen mit den Beweisen gegen Slizzgutz und indem sie Prinzessin Ailyn finden.


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