Bearbeiten von „Helden“
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Zum Zaubern verwenden wir zwei Magiesysteme: Für Spielercharaktere gilt RPM nach Monster Hunters, Kleriker oder Druiden können alternativ Powers: Divine Favors benutzen wenn sie wollen oder ebenfalls RPM. Um magische Gegenstände herzustellen wird nach wie vor das standart GURPS Magiesystem eingesetzt, da das RPM Buch leider noch nicht zur Verfügung steht (Stand Sommer 2013). Das RPM System wird wie im [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=86110 Thread von Langy] vorgeschlagen für eine DF-esque Kampagne aufgepeppt. | Zum Zaubern verwenden wir zwei Magiesysteme: Für Spielercharaktere gilt RPM nach Monster Hunters, Kleriker oder Druiden können alternativ Powers: Divine Favors benutzen wenn sie wollen oder ebenfalls RPM. Um magische Gegenstände herzustellen wird nach wie vor das standart GURPS Magiesystem eingesetzt, da das RPM Buch leider noch nicht zur Verfügung steht (Stand Sommer 2013). Das RPM System wird wie im [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=86110 Thread von Langy] vorgeschlagen für eine DF-esque Kampagne aufgepeppt. | ||
Wenn ihr noch mehr über die Kampagne erfahren wollt, hier das [[File:Helden Campaign Planing Sheet.pdf|Campaign Planing Sheet]]. | Wenn ihr noch mehr über die Kampagne erfahren wollt, hier das [[File:Helden Campaign Planing Sheet.pdf|Campaign Planing Sheet]]. | ||
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=[[Helden Charakter|Charaktere]]= | =[[Helden Charakter|Charaktere]]= | ||
Hier sind die PCs. Die Spieler haben 275/-50/-5 Punkte und dürfen frei erstellen, auf die Gefahr hin, dass der GM den Charakter korrigiert! Also [[Helden Regeln|Regeln]] lesen und mitüberlegen. Erstellt eine Hintergrundgeschichte. Vorallem beantwortet die Frage: Warum seid ihr ein Abenteuerer geworden? | Hier sind die PCs. Die Spieler haben 275/-50/-5 Punkte und dürfen frei erstellen, auf die Gefahr hin, dass der GM den Charakter korrigiert! Also [[Helden Regeln|Regeln]] lesen und mitüberlegen. Erstellt wenn möglich auch eine Hintergrundgeschichte. Vorallem beantwortet die Frage: Warum seid ihr ein Abenteuerer geworden? | ||
=[[Helden Bestiary|Bestiary]]= | =[[Helden Bestiary|Bestiary]]= | ||
Monster die auf Ärdè wandeln und ihre Stats. | Monster die auf Ärdè wandeln und ihre Stats. | ||
=[[Helden Regeln|Regeln]]= | =[[Helden Regeln|Regeln]]= | ||
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==[[Helden Magie|Magie]]== | ==[[Helden Magie|Magie]]== | ||
Wir benutzen das Ritual Path Magic System | Wir benutzen das Ritual Path Magic System wie in Monster Hunters vorgeschlagen, oder aber Powers: Divine Favors allerdings mit einigen Änderungen. Hier erfahrt ihr alles über Magie und heilige Interventionen wenn Ihr einen Magier, Kleriker, Druiden oder Barden spielen wollt. | ||
Kleriker | |||
=[[Helden Templates|Templates]]= | =[[Helden Templates|Templates]]= |