Bearbeiten von „Helden“

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Zum Zaubern verwenden wir zwei Magiesysteme: Für Spielercharaktere gilt RPM nach Monster Hunters, Kleriker oder Druiden können alternativ Powers: Divine Favors benutzen wenn sie wollen oder ebenfalls RPM. Um magische Gegenstände herzustellen wird nach wie vor das standart GURPS Magiesystem eingesetzt, da das RPM Buch leider noch nicht zur Verfügung steht (Stand Sommer 2013). Das RPM System wird wie im [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=86110 Thread von Langy] vorgeschlagen für eine DF-esque Kampagne aufgepeppt.
Zum Zaubern verwenden wir zwei Magiesysteme: Für Spielercharaktere gilt RPM nach Monster Hunters, Kleriker oder Druiden können alternativ Powers: Divine Favors benutzen wenn sie wollen oder ebenfalls RPM. Um magische Gegenstände herzustellen wird nach wie vor das standart GURPS Magiesystem eingesetzt, da das RPM Buch leider noch nicht zur Verfügung steht (Stand Sommer 2013). Das RPM System wird wie im [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=86110 Thread von Langy] vorgeschlagen für eine DF-esque Kampagne aufgepeppt.
Das Spiel beginnt in einem Gasthaus, der Bärentatze, in einem kleinen Dorf welches Bergheim heisst. Bergheim liegt im Adlergebirge und ist der einzige Pass über das genannte Gebirge welches jahrein, jahraus für den Handel offen gehalten wird.
Früh am Morgen, draussen geht gerade die Sonne auf, wachen die Charaktere zusammen in einem Raum auf. Sie haben keine Ausrüstung bei sich, tragen nur normale Kleidung. Am Gürtel baumelt bei jedem ein kleiner Beutel aus Leder. Er enthält 15 Goldstücke (1500$) mit unbekannter Prägung in der Gemeinsprache: "Goldmark".  Alle tragen eine magische Tätowierung die sie vorher noch nicht hatten. Sie kennen weder Land noch Leute, die Sternenkonstellationen sind ihnen unbekannt.
Sie fragen in der Taverne herum und erfahren, dass ein Wagen sie hierher gebracht hat. Eine Gestalt mit Tief in die Stirne gezogener Kaputze hat dem Wirt genügend Geld gegeben um sie einen Monat lang bei Vollpension zu beherbergen.


Wenn ihr noch mehr über die Kampagne erfahren wollt, hier das [[File:Helden Campaign Planing Sheet.pdf|Campaign Planing Sheet]].
Wenn ihr noch mehr über die Kampagne erfahren wollt, hier das [[File:Helden Campaign Planing Sheet.pdf|Campaign Planing Sheet]].
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=[[Helden Welt|Die Welt]]=
=[[Helden Welt|Die Welt]]=
[[File:Heldenwelt.jpg|thumb|Ärdè]]
[[File:Heldenwelt.jpg|thumb|Ärdè]]
Hier sind die Euch bekannten Orte und NPCs eingetragen.
Das Spiel beginnt in einem Gasthaus, der Bärentatze, in einem kleinen Dorf welches Bergheim heisst. Bergheim liegt im Adlergebirge und ist der einzige Pass über das genannte Gebirge welches jahrein, jahraus für den Handel offen gehalten wird.
 
Früh am Morgen, draussen geht gerade die Sonne auf, wachen die Charaktere zusammen in einem Raum auf. Sie haben keine Ausrüstung bei sich, tragen nur normale Kleidung. Am Gürtel baumelt bei jedem ein kleiner Beutel aus Leder. Er enthält 15 Goldstücke (1500$) mit unbekannter Prägung in der Gemeinsprache: "Goldmark".  Alle tragen eine magische Tätowierung die sie vorher noch nicht hatten. Sie kennen weder Land noch Leute, die Sternenkonstellationen sind ihnen unbekannt.
 
Sie fragen in der Taverne herum und erfahren, dass ein Wagen sie hierher gebracht hat. Eine Gestalt mit Tief in die Stirne gezogener Kaputze hat dem Wirt genügend Geld gegeben um sie einen Monat lang bei Vollpension zu beherbergen.


==[[Helden Jobs|Jobs]]==
==[[Helden Jobs|Jobs]]==
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=[[Helden Charakter|Charaktere]]=
=[[Helden Charakter|Charaktere]]=
Hier sind die PCs. Die Spieler haben 275/-50/-5 Punkte und dürfen frei erstellen, auf die Gefahr hin, dass der GM den Charakter korrigiert! Also [[Helden Regeln|Regeln]] lesen und mitüberlegen. Erstellt eine Hintergrundgeschichte. Vorallem beantwortet die Frage: Warum seid ihr ein Abenteuerer geworden?
Hier sind die PCs. Die Spieler haben 275/-50/-5 Punkte und dürfen frei erstellen, auf die Gefahr hin, dass der GM den Charakter korrigiert! Also [[Helden Regeln|Regeln]] lesen und mitüberlegen. Erstellt wenn möglich auch eine Hintergrundgeschichte. Vorallem beantwortet die Frage: Warum seid ihr ein Abenteuerer geworden?


=[[Helden Bestiary|Bestiary]]=
=[[Helden Bestiary|Bestiary]]=
Monster die auf Ärdè wandeln und ihre Stats.
Monster die auf Ärdè wandeln und ihre Stats.
=[[Helden Ausrüstung|Ausrüstung]]=
Waffen, Rüstungen und sonstiges gibt es hier.


=[[Helden Regeln|Regeln]]=
=[[Helden Regeln|Regeln]]=
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==[[Helden Magie|Magie]]==
==[[Helden Magie|Magie]]==
Wir benutzen das Ritual Path Magic System das von PK in Monster Hunters vorgestellt wurde, allerdings mit einigen Änderungen die in eine magische Welt wie die von Ärdè passen. [[Helden Magie|Hier]] erfahrt ihr alles über RPM.
Wir benutzen das Ritual Path Magic System wie in Monster Hunters vorgeschlagen, oder aber Powers: Divine Favors allerdings mit einigen Änderungen. Hier erfahrt ihr alles über Magie und heilige Interventionen wenn Ihr einen Magier, Kleriker, Druiden oder Barden spielen wollt.
 
==[[Helden Divine Favor|Divine Favor]]==
Kleriker und andere "Klassen" die mit der Unterstützung eines Gottes kämpfen, benutzen [[Helden Divine Favor|Divine Favors]].


=[[Helden Templates|Templates]]=
=[[Helden Templates|Templates]]=

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