Gangster
Gameplay
Season 1
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Season 2
Aufbau Organisation (2-3 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
Aktivitäten
Folgende Aktivitäten sollen von den Protagonisten ausgeführt werden können
- Bestechung
- Erpressung
- Entführung
- Diebstahl
- Raub
- Mord
- Waffenhandel
- Drogenhandel
- Menschenhandel
- Prostitution
- Betrug
- Kreditwucher
- Glücksspiel
- Geldwäsche
- Geldfälschen
- Bandenkrieg
Lens
Üblicherweise sollten alle die Criminal Lens aus Action 1 nehmen. Wer eine andere Lens nehmen will, muss dies erklären können.
Criminal [20]
You’re a criminal or an ex-criminal. This lens is for a crook who’s a believable hero, even if he isn’t nice; e.g., a hacker, a casino robber, or even a principled hit man. Psycho killers and terrorists rarely make good heroes.
Skills
- Streetwise (A) IQ [2]
Another 18 points chosen from
- Brawling
- Forced Entry
- Guns (Pistol), all (E) DX+1 [2]
- Filch
- Stealth, both (A) DX [2]
- Savoir-Faire (Mafia) (E) IQ+1 [2]
- Gambling
- Holdout, both (A) IQ [2]
- Carousing (E) HT+1 [2]
- Intimidation (A) Will [2]
- Urban Survival (A) Per [2]
2 more points in any lens skill to raise it by one level; or 6 more points to raise it by two.
Social Traits
Crooks of all kinds may spend some of their template’s advantage points (or leftover lens points) on Contact (Fence, fixer, smuggler, etc.; Appropriate skill at 12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [1, 2, or 3] and/or Contact Group (Gang, mob, etc.; Skill-12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [5, 10, or 15].
Templates
Muscle
Brawling, Knife, Pistol, Tactics
Advantages
- Combat Reflexes
- High Pain Threshold
Manipulator
Acting, Fast-Talk, Diplomacy, Public Speaking
Advantages
Schemer
Intelligence Analysis, Research, Observation, Interrogation
Advantages
Disadvantage
- Compulsive Plotting [-5]
Burglar
Acrobatics, Stealth, Lockpicking, Electronics Operation (Security)
Advantages
- Combat Reflexes
Racer
Advantages
- Combat Reflexes