Gangster: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Soprano_Family.jpg|thumb]]
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[[File:Mafia_Rank.jpg|thumb]]
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=Gameplay=
=Gameplay=
==1==
Attribute der Crew entscheiden:
*Name
*Kultureller Background
*Geographischer Ursprung
*Aktivitäten
**Hauptquartier, erster Asset
*Crew Enemy
*Crew Ally
*How do the PCs know each other
==2==
Charaktere erstellen:
*Crew Attribute bedenken!
==3==
Spielen
==Season 1==
==Season 1==
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
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Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.


=Aktivitäten=
=[[Gangster Activities|Aktivitäten]]=
Folgende Aktivitäten sollen von den Protagonisten ausgeführt werden können
*Bestechung
*Erpressung
*Entführung
*Diebstahl
*Raub
*Mord
*Waffenhandel
*Drogenhandel
*Menschenhandel
*Prostitution
*Betrug
*Kreditwucher
*Glücksspiel
*Geldwäsche
*Geldfälschen
*Bandenkrieg
 
=Lenses=
Criminal - 20 points
 
You’re a criminal or an ex-criminal. This lens is for a crook who’s a believable hero, even if he isn’t nice; e.g., a hacker, a casino robber, or even a principled hit man. Psycho killers and terrorists rarely make good heroes.
 
'''''Skills:''''' Streetwise (A) IQ [2] • Another 18 points chosen from Brawling, Forced Entry, or Guns (Pistol), all (E) DX+1 [2]; Filch or Stealth, both (A) DX [2]; Savoir-Faire (Mafia) (E) IQ+1 [2]; Gambling or Holdout, both (A) IQ [2]; Carousing (E) HT+1 [2]; Intimidation (A) Will [2]; Urban Survival (A) Per [2]; 2 more points in any lens skill to raise it by one level; or 6 more points to raise it by two.
 
'''''Social Traits:''''' Crooks of all kinds may spend some of their template’s advantage points (or leftover lens points) on Contact (Fence, fixer, smuggler, etc.; Appropriate skill at 12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [1, 2, or 3] and/or Contact Group (Gang, mob, etc.; Skill-12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [5, 10, or 15].
 
Intelligence - 20 points
 
You’re an active or retired spy, or a “sleeper.” Not all spies work for governments. In the movies, corporate spooks are common, and nongovernmental organizations – notably the U.N. – have secret agencies.
 
=Templates=
[http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1729795&postcount=4 Kromm] hatte inspiririendes dazu zu sagen.
 
Erlaubt sind die folgenden Templates
 
*Faceman
For a gangland campaign loosely inspired by video games, but stopping short of the outright urban warzone that most video games seem to favor, I would recommend the following:
 
*Experts at finding and exploiting people and situations. A successful crew is only as good as its '''face man'''! An '''investigator''' in the form of a corrupt cop or former cop – to stake out targets and misdirect the authorities – would also be valuable.
 
*Experts at getting away with crimes. The crew wants a '''cleaner''' to destroy the evidence and a wheel man to help them flee the scene. That cop-gone-bad investigator would be a huge edge here as well – he would know how the authorities work and be able to head them off at the pass.
 
*Thugs. For casual threats, this means the '''big guy''' or the '''fast guy'''. When weapons get involved, this means the '''shooter'''.
 
*Lookouts and scouts. Yet another good use for the '''investigator'''! The '''traceur''' would be really cool here as well.
 
The crew might want a '''medic''' in the form of a crooked doctor. As others have pointed out, you can't walk into an ER with bullet wounds from a gangland war! A doc-turned-criminal is a huge asset if you deal in drugs, too: Pharmacy at 17 and Chemistry at 14.
 
The '''demolition man''' is another "maybe." Blowing things up left and right isn't wise, but gangs do use bombs to settle scores (we had a gang war here that was fought with nail bombs and stolen dynamite as often as with firearms), and breaking into armored cars, safes, vaults and so on calls for explosives. Finally, remember that this profession covers arson, which plays a significant role in a lot of scams and evidence cover-ups.
 
I seriously doubt that a crew would require an '''assassin''' (gangs beat people up and shoot them in the face; they rarely use garrotes, poisons, and rooftop snipers), a '''hacker''' (totally different and unrelated kind of crime), an '''infiltrator''' (like the assassin, that's way too James Bond for a gang, which will have a face man steal the keys or talk the crew in the back door, a big guy or a shooter intimidate the gatekeeper, or a demolition man smash the door), a '''ninja''' (for similar reasons to the assassin), a '''weapon master''' (ditto), or a '''wire rat''' (for similar reasons to the hacker).
==Disadvantages==
Einige der vorgeschlagenen Disadvantages passen nicht zur Kampagne. Honesty fällt mir da als erstes ein. Dafür könnte es neue Sachen geben, z.B. für den Investigator: Compulsive Plotting [-5*]


=Crew=
=Crew=
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*Hat einen Stat der "Respect" genannt wird
*Hat einen Stat der "Respect" genannt wird
*Besitzt die Assets der Gruppe
*Besitzt die Assets der Gruppe
**Brauchen Administration Skill
*Besitzt das Geld der Gruppe
*Besitzt das Geld der Gruppe
=[[Gangster Templates|Templates]]=
Hier werden die spieblaren "Klassen" vorgestellt.
=[[Gangster Lenses|Lenses]]=
Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.
=[[Gangster Traits|Traits]]=
=Hauptquartier=
Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..
Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.


=Assets=
=Assets=
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Assets generieren HEAT.
Assets generieren HEAT.
==Hauptquartier==
Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..
Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.

Aktuelle Version vom 16. März 2014, 12:31 Uhr

Gangster Crew.jpg
Gangster Poker.jpg
Gangster Gun in yo face.jpg
Gangster snorting Coke.jpg
Gangster successful Heist.jpg
Gangster Shooter.jpg
Gangster Niggaz.jpg
Soprano Family.jpg
Mafia Rank.jpg

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Attribute der Crew entscheiden:

  • Name
  • Kultureller Background
  • Geographischer Ursprung
  • Aktivitäten
    • Hauptquartier, erster Asset
  • Crew Enemy
  • Crew Ally
  • How do the PCs know each other

2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Charaktere erstellen:

  • Crew Attribute bedenken!

3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielen

Season 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.

Season 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.

Aktivitäten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Crew[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Alle PCs zusammen bilden die Crew
  • braucht einen Namen
  • Hat einen Stat der "Respect" genannt wird
  • Besitzt die Assets der Gruppe
    • Brauchen Administration Skill
  • Besitzt das Geld der Gruppe

Templates[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier werden die spieblaren "Klassen" vorgestellt.

Lenses[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.

Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptquartier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..

Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.

Assets[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Assets sind dazu da, kriminelle Aktivitäten ausführen zu können. Z.B. braucht man einen Strip Club um Prostitution betreiben zu können. Oder man muss einen Abschnitt Strasse verteidigen um Drogen zu verkaufen... all dies sind Assets.

Assets generieren HEAT.