Gangster: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Soprano_Family.jpg|thumb]]
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=Gameplay=
=Gameplay=
==1==
Attribute der Crew entscheiden:
*Name
*Kultureller Background
*Geographischer Ursprung
*Aktivitäten
**Hauptquartier, erster Asset
*Crew Enemy
*Crew Ally
*How do the PCs know each other
==2==
Charaktere erstellen:
*Crew Attribute bedenken!
==3==
Spielen
==Season 1==
==Season 1==
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
==Season 2==
==Season 2==
Aufbau Organisation (2-3 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
 
=Aktivitäten=
Folgende Aktivitäten sollen von den Protagonisten ausgeführt werden können
*Bestechung
*Erpressung
*Entführung
*Diebstahl
*Raub
*Mord
*Waffenhandel
*Drogenhandel
*Menschenhandel
*Prostitution
*Betrug
*Kreditwucher
*Glücksspiel
*Geldwäsche
*Geldfälschen
*Bandenkrieg
 
=Lens=
Üblicherweise sollten alle die Criminal Lens aus Action 1 nehmen. Wer eine andere Lens nehmen will, muss dies erklären können.
==Criminal [20]==
You’re a criminal or an ex-criminal. This lens is for a crook who’s a believable hero, even if he isn’t nice; e.g., a hacker, a casino robber, or even a principled hit man. Psycho killers and terrorists rarely make good heroes.
 
===Skills===
*Streetwise (A) IQ [2]
Another 18 points chosen from
*Brawling
*Forced Entry
*Guns (Pistol), all (E) DX+1 [2]
*Filch
*Stealth, both (A) DX [2]
*Savoir-Faire (Mafia) (E) IQ+1 [2]
*Gambling
*Holdout, both (A) IQ [2]
*Carousing (E) HT+1 [2]
*Intimidation (A) Will [2]
*Urban Survival (A) Per [2]
 
2 more points in any lens skill to raise it by one level; or 6 more points to raise it by two.


===Social Traits===
=[[Gangster Activities|Aktivitäten]]=
Crooks of all kinds may spend some of their template’s advantage points (or leftover lens points) on Contact (Fence, fixer, smuggler, etc.; Appropriate skill at 12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [1, 2, or 3] and/or Contact Group (Gang, mob, etc.; Skill-12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [5, 10, or 15].


=Templates=
=Crew=
*Alle PCs zusammen bilden die Crew
*braucht einen Namen
*Hat einen Stat der "Respect" genannt wird
*Besitzt die Assets der Gruppe
**Brauchen Administration Skill
*Besitzt das Geld der Gruppe


==Muscle==
=[[Gangster Templates|Templates]]=
Brawling, Knife, Pistol, Tactics
Hier werden die spieblaren "Klassen" vorgestellt.


===Advantages===
=[[Gangster Lenses|Lenses]]=
* Combat Reflexes
Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.
* High Pain Threshold


==Manipulator==
=[[Gangster Traits|Traits]]=
Acting, Fast-Talk, Diplomacy, Public Speaking
===Advantages===


==Schemer==
=Hauptquartier=
Intelligence Analysis, Research, Observation, Interrogation
Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..
===Advantages===


===Disadvantage===
Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.
*Compulsive Plotting [-5]


==Burglar==
=Assets=
Acrobatics, Stealth, Lockpicking, Electronics Operation (Security)
Assets sind dazu da, kriminelle Aktivitäten ausführen zu können. Z.B. braucht man einen Strip Club um Prostitution betreiben zu können. Oder man muss einen Abschnitt Strasse verteidigen um Drogen zu verkaufen... all dies sind Assets.
===Advantages===
* Combat Reflexes


==Racer==
Assets generieren HEAT.
===Advantages===
* Combat Reflexes

Aktuelle Version vom 16. März 2014, 12:31 Uhr

Gangster Crew.jpg
Gangster Poker.jpg
Gangster Gun in yo face.jpg
Gangster snorting Coke.jpg
Gangster successful Heist.jpg
Gangster Shooter.jpg
Gangster Niggaz.jpg
Soprano Family.jpg
Mafia Rank.jpg

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Attribute der Crew entscheiden:

  • Name
  • Kultureller Background
  • Geographischer Ursprung
  • Aktivitäten
    • Hauptquartier, erster Asset
  • Crew Enemy
  • Crew Ally
  • How do the PCs know each other

2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Charaktere erstellen:

  • Crew Attribute bedenken!

3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielen

Season 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.

Season 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.

Aktivitäten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Crew[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Alle PCs zusammen bilden die Crew
  • braucht einen Namen
  • Hat einen Stat der "Respect" genannt wird
  • Besitzt die Assets der Gruppe
    • Brauchen Administration Skill
  • Besitzt das Geld der Gruppe

Templates[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier werden die spieblaren "Klassen" vorgestellt.

Lenses[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.

Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptquartier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..

Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.

Assets[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Assets sind dazu da, kriminelle Aktivitäten ausführen zu können. Z.B. braucht man einen Strip Club um Prostitution betreiben zu können. Oder man muss einen Abschnitt Strasse verteidigen um Drogen zu verkaufen... all dies sind Assets.

Assets generieren HEAT.