Gangster: Unterschied zwischen den Versionen

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Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.


=Aktivitäten=
=[[Gangster Activities|Aktivitäten]]=
Folgende Aktivitäten sollen von den Protagonisten ausgeführt werden können. Zu jedem müssen "Use-Cases" erstellt werden, komplett mit anwendbaren Skills.
 
Die Spieler sollen vor dem Start des Spiels wissen, welche Skills man braucht um welche Aktivitäten auszuführen, damit sie planen können wie sie ihr kriminelles Imperium aufbauen wollen.
 
Am Besten wäre es, sie würden eine Hauptaktivität wählen, für welche die Crew dann speziell bekannt ist.
 
*Bestechung
**Diplomacy
**Intimidation
 
*Erpressung
**Intimidation
 
*Entführung
**Observation
**Stealth
**Melee/Ranged
**Driving/Piloting
 
*Diebstahl
**Forced Entry
**Lockpicking
**Filch
**Holdout
**Stealth
 
*Raub
**Forced Entry
**Intimidation
**Melee/Ranged
**Stealth
 
*Mord
**Melee/Ranged
 
*Waffenhandel
**Armoury
**Merchant
 
*Drogenhandel
**Chemistry/Pharmacy
**Merchant
 
*Menschenhandel
**Acting
**Intimidation
**Merchant
 
*Prostitution
**Acting/Erotic Art
**Intimidation
**Melee
 
*Betrug
**Accounting
**Forgery
**Finance
 
*Kreditwucher
**Finance
**Merchant
 
*Glücksspiel
**Gambling
**Merchant
 
*Geldwäsche
**Accounting
**Finance
 
*Geldfälschen
**Counterfeiting
 
*Bandenkrieg
**Intimidiation
**Interrogation
**Melee/Ranged
**Mord


=[[Gangster Lenses|Lenses]]=
=[[Gangster Lenses|Lenses]]=

Version vom 7. März 2014, 18:06 Uhr

Soprano Family.jpg
Mafia Rank.jpg

Gameplay

Season 1

Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.

Season 2

Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.

Aktivitäten

Lenses

Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.

Templates

Kromm hatte inspiririendes dazu zu sagen.

Erlaubt sind die folgenden Templates

  • Faceman / Femme Fatale (Py3/8:7)
  • Investigator
  • Cleaner
  • Big Guy
  • Fast Guy
  • Scout Py3/5:6 - Covert Investigator ist die einzig wirklich passende Ausprägung
  • Shooter
  • Traceur
  • Medic
  • Demolition man

Disadvantages

Einige der vorgeschlagenen Disadvantages passen nicht zur Kampagne. Honesty fällt mir da als erstes ein. Dafür könnte es neue Sachen geben, z.B. für den Investigator: Compulsive Plotting [-5*]

Crew

  • Alle PCs zusammen bilden die Crew
  • braucht einen Namen
  • Hat einen Stat der "Respect" genannt wird
  • Besitzt die Assets der Gruppe
    • Brauchen Administration Skill
  • Besitzt das Geld der Gruppe

Assets

Assets sind dazu da, kriminelle Aktivitäten ausführen zu können. Z.B. braucht man einen Strip Club um Prostitution betreiben zu können. Oder man muss einen Abschnitt Strasse verteidigen um Drogen zu verkaufen... all dies sind Assets.

Assets generieren HEAT.

Hauptquartier

Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..

Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.