Gangster: Unterschied zwischen den Versionen
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*Glücksspiel | |||
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*Geldfälschen | |||
*Bandenkrieg | |||
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Version vom 24. Februar 2014, 08:04 Uhr
Gameplay
Season 1
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Season 2
Aufbau Organisation (2-3 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
Aktivitäten
Folgende Aktivitäten sollen von den Protagonisten ausgeführt werden können
- Bestechung
- Erpressung
- Entführung
- Diebstahl
- Raub
- Mord
- Waffenhandel
- Drogenhandel
- Menschenhandel
- Prostitution
- Betrug
- Kreditwucher
- Glücksspiel
- Geldwäsche
- Geldfälschen
- Bandenkrieg
Lens
Criminal [20]
Everybody has to take this Lens.
Advantages
Spend from [0] to [8] on the following Advantages:
- Contact (Fence, fixer, smuggler, etc.; Appropriate skill at 12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [1, 2, or 3]
- Contact Group (Gang, mob, etc.; Skill-12; 9 or less; Somewhat Reliable) [5]
Skills
Spend between [12] and [20] on the following Skills:
- Brawling [1 or 2]
- Carousing [1 or 2]
- Filch [1 or 2]
- Forced Entry [1 or 2]
- Gambling [1 or 2]
- Guns (Pistol) [1 or 2]
- Holdout [1 or 2]
- Intimidation [1 or 2]
- Savoir-Faire (Organized Crime) [1 or 2]
- Stealth [1 or 2]
- Streetwise [1 or 2]
- Urban Survival [1 or 2]
Templates
Muscle
Brawling, Knife, Pistol, Tactics
Advantages
- Combat Reflexes
- High Pain Threshold
Manipulator
Acting, Fast-Talk, Diplomacy, Public Speaking
Advantages
Schemer
Intelligence Analysis, Research, Observation, Interrogation
Advantages
Disadvantage
- Compulsive Plotting [-5]
Burglar
Acrobatics, Stealth, Lockpicking, Electronics Operation (Security)
Advantages
- Combat Reflexes
Racer
Advantages
- Combat Reflexes