Bearbeiten von „Gangster“

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[[File:Gangster_Crew.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Poker.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Gun_in_yo_face.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_snorting_Coke.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_successful_Heist.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Shooter.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Niggaz.jpg|thumb]]
[[File:Soprano_Family.jpg|thumb]]
[[File:Soprano_Family.jpg|thumb]]
[[File:Mafia_Rank.jpg|thumb]]
[[File:Mafia_Rank.jpg|thumb]]
=Gameplay=
=Gameplay=
==1==
Attribute der Crew entscheiden:
*Name
*Kultureller Background
*Geographischer Ursprung
*Aktivitäten
**Hauptquartier, erster Asset
*Crew Enemy
*Crew Ally
*How do the PCs know each other
==2==
Charaktere erstellen:
*Crew Attribute bedenken!
==3==
Spielen
==Season 1==
==Season 1==
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
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=[[Gangster Activities|Aktivitäten]]=
=[[Gangster Activities|Aktivitäten]]=
=[[Gangster Lenses|Lenses]]=
Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.
=[[Gangster Templates|Templates]]=
=Traits=
==Disadvantages==
Einige der vorgeschlagenen Disadvantages passen nicht zur Kampagne. Honesty fällt mir da als erstes ein. Dafür könnte es neue Sachen geben, z.B. für den Investigator: Compulsive Plotting [-5*]


=Crew=
=Crew=
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*Besitzt das Geld der Gruppe
*Besitzt das Geld der Gruppe


=[[Gangster Templates|Templates]]=
=Assets=
Hier werden die spieblaren "Klassen" vorgestellt.
Assets sind dazu da, kriminelle Aktivitäten ausführen zu können. Z.B. braucht man einen Strip Club um Prostitution betreiben zu können. Oder man muss einen Abschnitt Strasse verteidigen um Drogen zu verkaufen... all dies sind Assets.


=[[Gangster Lenses|Lenses]]=
Assets generieren HEAT.
Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.
==Hauptquartier==
 
=[[Gangster Traits|Traits]]=
 
=Hauptquartier=
Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..
Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..


Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.
Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.
=Assets=
Assets sind dazu da, kriminelle Aktivitäten ausführen zu können. Z.B. braucht man einen Strip Club um Prostitution betreiben zu können. Oder man muss einen Abschnitt Strasse verteidigen um Drogen zu verkaufen... all dies sind Assets.
Assets generieren HEAT.

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