Bearbeiten von „Gangster“

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[[File:Gangster_Gun_in_yo_face.jpg|thumb]]
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[[File:Gangster_successful_Heist.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Shooter.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Niggaz.jpg|thumb]]
[[File:Soprano_Family.jpg|thumb]]
[[File:Soprano_Family.jpg|thumb]]
[[File:Mafia_Rank.jpg|thumb]]
[[File:Mafia_Rank.jpg|thumb]]
=Gameplay=
=Gameplay=
==1==
Attribute der Crew entscheiden:
*Name
*Kultureller Background
*Geographischer Ursprung
*Aktivitäten
**Hauptquartier, erster Asset
*Crew Enemy
*Crew Ally
*How do the PCs know each other
==2==
Charaktere erstellen:
*Crew Attribute bedenken!
==3==
Spielen
==Season 1==
==Season 1==
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
==Season 2==
==Season 2==
Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
Aufbau Organisation (2-3 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.


=[[Gangster Activities|Aktivitäten]]=
=Aktivitäten=
Folgende Aktivitäten sollen von den Protagonisten ausgeführt werden können
*Bestechung
*Erpressung
*Entführung
*Diebstahl
*Raub
*Mord
*Waffenhandel
*Drogenhandel
*Menschenhandel
*Prostitution
*Betrug
*Kreditwucher
*Glücksspiel
*Geldwäsche
*Geldfälschen
*Bandenkrieg


=Crew=
=Lens=
*Alle PCs zusammen bilden die Crew
Üblicherweise sollten alle die Criminal Lens aus Action 1 nehmen. Wer eine andere Lens nehmen will, muss dies erklären können.
*braucht einen Namen
==Criminal [20]==
*Hat einen Stat der "Respect" genannt wird
You’re a criminal or an ex-criminal. This lens is for a crook who’s a believable hero, even if he isn’t nice; e.g., a hacker, a casino robber, or even a principled hit man. Psycho killers and terrorists rarely make good heroes.
*Besitzt die Assets der Gruppe
**Brauchen Administration Skill
*Besitzt das Geld der Gruppe


=[[Gangster Templates|Templates]]=
===Skills===
Hier werden die spieblaren "Klassen" vorgestellt.
*Streetwise (A) IQ [2]
Another 18 points chosen from
*Brawling
*Forced Entry
*Guns (Pistol), all (E) DX+1 [2]
*Filch
*Stealth, both (A) DX [2]
*Savoir-Faire (Mafia) (E) IQ+1 [2]
*Gambling
*Holdout, both (A) IQ [2]
*Carousing (E) HT+1 [2]
*Intimidation (A) Will [2]
*Urban Survival (A) Per [2]


=[[Gangster Lenses|Lenses]]=
2 more points in any lens skill to raise it by one level; or 6 more points to raise it by two.
Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.


=[[Gangster Traits|Traits]]=
===Social Traits===
Crooks of all kinds may spend some of their template’s advantage points (or leftover lens points) on Contact (Fence, fixer, smuggler, etc.; Appropriate skill at 12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [1, 2, or 3] and/or Contact Group (Gang, mob, etc.; Skill-12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [5, 10, or 15].


=Hauptquartier=
=Templates=
Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..
Die folgenden Templates aus Action 1 können gewählt werden:
*Assassin (Er schafft zweibeinige Probleme aus dem Weg)
*Faceman (Ob einschüchtern oder manipulieren, jemanden der reden kann brauchts)
*Hacker (Sicherheitssysteme bei einem Heist ausschalten, Informationen im Netz besorgen und Geld verdienen mit Internetbetrug sind ein Vollzeitjob)
*Infiltrator (Weil man üblicherweise nicht mit einem roten Teppich empfangen wird)
*Investigator (Das Gehirn der Gruppe, er weiss wo es lohnende Aufträge gibt)


Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.
Grenzwärtig sind:
*Shooter (Leichenberge sind selten gut fürs Geschäft)
*Wheel Man (Zwar will ich die Chase Rules benutzen, aber nicht in jeder Session)
*Wire Rat (Wie der Wheel Man, wohl nicht in jeder Session)


=Assets=
Am Besten NPCs sind:
Assets sind dazu da, kriminelle Aktivitäten ausführen zu können. Z.B. braucht man einen Strip Club um Prostitution betreiben zu können. Oder man muss einen Abschnitt Strasse verteidigen um Drogen zu verkaufen... all dies sind Assets.
*Cleaner (Ohne Leichenberge vom Shooter brauchst den kaum, resp. wird er angeheuert "My name is Wolf, I solve problems...")
*Demolition Man (Ab und an werdet ihr was Sprengen müssen, aber dann kann man einen anheuern)
*Medic (Healing Rolls und Drogen testen sind zu wenig um diese Rolle richtig zur Geltung bringen zu können)


Assets generieren HEAT.
==Disadvantages==
Einige der vorgeschlagenen Disadvantages passen nicht zur Kampagne. Honesty fällt mir da als erstes ein. Dafür könnte es neue Sachen geben, z.B. für den Investigator: Compulsive Plotting [-5*]

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