Bearbeiten von „Gangster“

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[[File:Gangster_Gun_in_yo_face.jpg|thumb]]
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[[File:Gangster_successful_Heist.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Shooter.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Niggaz.jpg|thumb]]
[[File:Soprano_Family.jpg|thumb]]
[[File:Soprano_Family.jpg|thumb]]
[[File:Mafia_Rank.jpg|thumb]]
[[File:Mafia_Rank.jpg|thumb]]
=Gameplay=
=Gameplay=
==1==
==Season 1==
Attribute der Crew entscheiden:
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
*Name
==Season 2==
*Kultureller Background
Aufbau Organisation (2-3 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
*Geographischer Ursprung
*Aktivitäten
**Hauptquartier, erster Asset
*Crew Enemy
*Crew Ally
*How do the PCs know each other


==2==
=Aktivitäten=
Charaktere erstellen:
Folgende Aktivitäten sollen von den Protagonisten ausgeführt werden können
*Crew Attribute bedenken!
*Bestechung
*Erpressung
*Entführung
*Diebstahl
*Raub
*Mord
*Waffenhandel
*Drogenhandel
*Menschenhandel
*Prostitution
*Betrug
*Kreditwucher
*Glücksspiel
*Geldwäsche
*Geldfälschen
*Bandenkrieg


==3==
=Lens=
Spielen


==Season 1==
==Criminal [20]==
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Everybody has to take this Lens.
==Season 2==
 
Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
===Advantages===
Spend from [0] to [8] on the following Advantages:
 
* Contact (Fence, fixer, smuggler, etc.; Appropriate skill at 12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [1, 2, or 3]
* Contact Group (Gang, mob, etc.; Skill-12; 9 or less; Somewhat Reliable) [5]
 
===Skills===
Spend between [12] and [20] on the following Skills:


=[[Gangster Activities|Aktivitäten]]=
* Brawling [1 or 2]
* Carousing [1 or 2]
* Filch [1 or 2]
* Forced Entry [1 or 2]
* Gambling [1 or 2]
* Guns (Pistol) [1 or 2]
* Holdout [1 or 2]
* Intimidation [1 or 2]
* Savoir-Faire (Organized Crime) [1 or 2]
* Stealth [1 or 2]
* Streetwise [1 or 2]
* Urban Survival [1 or 2]


=Crew=
=Templates=
*Alle PCs zusammen bilden die Crew
*braucht einen Namen
*Hat einen Stat der "Respect" genannt wird
*Besitzt die Assets der Gruppe
**Brauchen Administration Skill
*Besitzt das Geld der Gruppe


=[[Gangster Templates|Templates]]=
==Muscle==
Hier werden die spieblaren "Klassen" vorgestellt.
Brawling, Knife, Pistol, Tactics


=[[Gangster Lenses|Lenses]]=
===Advantages===
Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.
* Combat Reflexes
* High Pain Threshold


=[[Gangster Traits|Traits]]=
==Manipulator==
Acting, Fast-Talk, Diplomacy, Public Speaking
===Advantages===


=Hauptquartier=
==Schemer==
Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..
Intelligence Analysis, Research, Observation, Interrogation
===Advantages===


Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.
===Disadvantage===
*Compulsive Plotting [-5]


=Assets=
==Burglar==
Assets sind dazu da, kriminelle Aktivitäten ausführen zu können. Z.B. braucht man einen Strip Club um Prostitution betreiben zu können. Oder man muss einen Abschnitt Strasse verteidigen um Drogen zu verkaufen... all dies sind Assets.
Acrobatics, Stealth, Lockpicking, Electronics Operation (Security)
===Advantages===
* Combat Reflexes


Assets generieren HEAT.
==Racer==
===Advantages===
* Combat Reflexes

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