Bearbeiten von „Gangster“

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[[File:Gangster_Crew.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Poker.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Gun_in_yo_face.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_snorting_Coke.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_successful_Heist.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Shooter.jpg|thumb]]
[[File:Gangster_Niggaz.jpg|thumb]]
[[File:Soprano_Family.jpg|thumb]]
[[File:Mafia_Rank.jpg|thumb]]
=Gameplay=
=Gameplay=
==1==
Einführung (1-3 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Attribute der Crew entscheiden:
*Name
*Kultureller Background
*Geographischer Ursprung
*Aktivitäten
**Hauptquartier, erster Asset
*Crew Enemy
*Crew Ally
*How do the PCs know each other


==2==
Aufbau Organisation (2-3 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.
Charaktere erstellen:
*Crew Attribute bedenken!


==3==
=Lens=
Spielen


==Season 1==
==Criminal [20]==
Einführung (3-4 Sessions): Man lernt die Welt in welcher man sich bewegt kennen, erhält einige Fixpunkte. Insbesondere lernt man die neuen Fähigkeiten (Criminal Reputation, Gang Rank, Criminal Activity Points...) kennen.
Everybody has to take this Lens.
==Season 2==
Aufbau Organisation (4-5 Sessions): Die Schienen werden nun entfernt, die Spieler müssen NPCs finden um sie anheuern zu können. Dann müssen sie sich Assets erwerben.


=[[Gangster Activities|Aktivitäten]]=
===Advantages===
Spend from [0] to [8] on the following Advantages:


=Crew=
* Contact (Fence, fixer, smuggler, etc.; Appropriate skill at 12, 15, or 18; 9 or less; Somewhat Reliable) [1, 2, or 3]
*Alle PCs zusammen bilden die Crew
* Contact Group (Gang, mob, etc.; Skill-12; 9 or less; Somewhat Reliable) [5]
*braucht einen Namen
*Hat einen Stat der "Respect" genannt wird
*Besitzt die Assets der Gruppe
**Brauchen Administration Skill
*Besitzt das Geld der Gruppe


=[[Gangster Templates|Templates]]=
===Skills===
Hier werden die spieblaren "Klassen" vorgestellt.
Spend between [12] and [20] on the following Skills:


=[[Gangster Lenses|Lenses]]=
* Brawling [1 or 2]
Hier werden die Lenses beschrieben, welche die Spieler wählen müssen.
* Carousing [1 or 2]
* Filch [1 or 2]
* Forced Entry [1 or 2]
* Gambling [1 or 2]
* Guns (Pistol) [1 or 2]
* Holdout [1 or 2]
* Intimidation [1 or 2]
* Savoir-Faire (Organized Crime) [1 or 2]
* Stealth [1 or 2]
* Streetwise [1 or 2]
* Urban Survival [1 or 2]


=[[Gangster Traits|Traits]]=
=Templates=


=Hauptquartier=
==Muscle==
Diesen Asset hat man wenn das Spiel anfängt. Die Spieler können sich was passendes aussuchen, z.B. ein italienisches Restaurant wenn sie Mafiosi spielen wollen. Allerdings ist dieser Asset nicht viel mehr als ein Platz zum abhängen, Contacts treffen, schlafen..
Brawling, Knife, Pistol, Tactics


Whr. könnte man auch hier Ausbaustufen, ähnlich wie bei Vigilante Justice machen.
===Advantages===
* Combat Reflexes
* High Pain Threshold


=Assets=
==Manipulator==
Assets sind dazu da, kriminelle Aktivitäten ausführen zu können. Z.B. braucht man einen Strip Club um Prostitution betreiben zu können. Oder man muss einen Abschnitt Strasse verteidigen um Drogen zu verkaufen... all dies sind Assets.
Acting, Fast-Talk, Diplomacy, Public Speaking
===Advantages===


Assets generieren HEAT.
==Schemer==
Intelligence Analysis, Research, Observation, Interrogation
===Advantages===
 
==Burglar==
 
===Advantages===
* Combat Reflexes
 
==Racer==
===Advantages===
* Combat Reflexes

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