Bearbeiten von „GM Toolkit 1 Characters“

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Skills: Acting; Carousing; Connoisseur (Wine), or any other specialty that would impress; Current Affairs (High Culture, People, Popular Culture, or Travel); Dancing; Detect Lies; Diplomacy; Erotic Art; Fast-Talk; Interrogation; Intimidation; Leadership; Makeup; Merchant; Panhandling; Politics; Psychology; Public Speaking; Savoir-Faire; Sex Appeal; and Streetwise.
Skills: Acting; Carousing; Connoisseur (Wine), or any other specialty that would impress; Current Affairs (High Culture, People, Popular Culture, or Travel); Dancing; Detect Lies; Diplomacy; Erotic Art; Fast-Talk; Interrogation; Intimidation; Leadership; Makeup; Merchant; Panhandling; Politics; Psychology; Public Speaking; Savoir-Faire; Sex Appeal; and Streetwise.
==Social Sciences==
The trappings of culture can present interesting challenges, ranging from spotting art forgeries to determining whether the  tribesmen  are  cannibals.  In  high action campaigns, the associated traits are at best part of one niche. In more sedate tales, there’s room for at leasttwo niches – arts and humanities – and maybe more.
Attributes:  IQ  is  the  most  affordable way to be good at lots of suitable skills.
Advantages:  Cultural  Familiarity;  Language  Talent;  and  Languages.  Cultural Adaptability also fits, though it’s cinematic.
Disadvantages:Curious and Xenophilia.
Skills: Anthropology; Archae ology; Cartography; Connoisseur (Literature, Visual Arts,  etc.);  Criminology;  Current  Affairs, particularly Headline News, Politics, and Regional;  Economics;  Geography  (Political);  Heraldry;  History;  Law;  Linguistics;
Literature; Philosophy; Psychology; Sociology; Theology, especially the Comparative
specialty; and many Expert Skills (Egyptology, Political Science, Xenology, etc.).


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