Bearbeiten von „Frontiers“
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*Charaktere besitzen normale GURPS Attribute, jedoch keine Vorteile und keine Nachteile. | *Charaktere besitzen normale GURPS Attribute, jedoch keine Vorteile und keine Nachteile. | ||
**(Physische GURPS-)Nachteile werden den Spielern durch den GM gegeben als Reaktion auf das Geschehene, z.B. Fuss ab! | **(Physische GURPS-)Nachteile werden den Spielern durch den GM gegeben als Reaktion auf das Geschehene, z.B. Fuss ab! | ||
**Soziale Nachteile (Greed, Compulsive Carousing...) sollen die Spieler | **Soziale Nachteile (Greed, Compulsive Carousing...) sollen die Spieler in Ihren Charakteren darstellen. | ||
*Charaktere besitzen die folgenden Fähigkeiten: | *Charaktere besitzen die folgenden Fähigkeiten: | ||
**Attribute: ST | **Attribute: ST 10, DX 13, IQ 13, HT 10 | ||
**Alle unten gelisteten Wildcard Skills für 3 CP, somit hat ein Charaktere einen Skill von 10 in all den genannten Wildcardskills | **Alle unten gelisteten Wildcard Skills für 3 CP, somit hat ein Charaktere einen Skill von 10 in all den genannten Wildcardskills | ||
**Der Spieler darf pro Wildcard Skill 2 "Spezialisierungen" vornehmen und [http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=644750&postcount=4 Skills vom Wildcard Skill defaulten] lassen. Das heisst das er in diesen beiden Skills für 7 CP +3 Skill, verglichen mit dem unterliegenden Wildcard Skill, erhält. Eine weitere Einzelerhöhung dieses Skills auf mehr als Wildcard+3 ist nicht erlaubt - man muss dann seine Punkte in den Wildcard Skill oder in ein Attribut stecken. | **Der Spieler darf pro Wildcard Skill 2 "Spezialisierungen" vornehmen und [http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=644750&postcount=4 Skills vom Wildcard Skill defaulten] lassen. Das heisst das er in diesen beiden Skills für 7 CP +3 Skill, verglichen mit dem unterliegenden Wildcard Skill, erhält. Eine weitere Einzelerhöhung dieses Skills auf mehr als Wildcard+3 ist nicht erlaubt - man muss dann seine Punkte in den Wildcard Skill oder in ein Attribut stecken. |