Equipment TL8: Unterschied zwischen den Versionen
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Die folgenden Gegenstände sind essentiell und sollten von jedem Spieler gewählt werden. | Die folgenden Gegenstände sind essentiell und sollten von jedem Spieler gewählt werden. | ||
Version vom 24. August 2015, 08:45 Uhr
Allgemeine Ausrüstung
Modifier
Folgende Modifier gelten für allgemeine Ausrüstung. Bitte beachtet, dass Waffen sowie Feuerwaffe eigenen Modifier verwenden.
Die folgenden Optionen (Modifiers) können mit den unten genannten Ausrüstungsgegenständen kombiniert werden, sofern das Sinn macht oder nicht schon geschehen ist (Steht in Klammer hinter den Namen des Gegenstandes)!
- Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +1 CF.
- Wird in HT "expensive" genannt - aber genau so behandelt. Dinge die in erster Linie aus Batterien oder Wasser bestehen, können nicht zu "Cutting Edge" werden.
- Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen. +1 CF.
- Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +4 CF.
- Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +4 CF.
- Nicht mit Fine/Very Fine Quality zusammen.
- Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +19 CF.
- Nicht mit Good/Very Fine Quality zusammen.
- Very Fine Quality: +3 für den Skill oder +3 für bereits bestehenden Modifier. +99 CF.
- Nicht mit Good/Fine Quality zusammen.
Brandbeschleunigung und Sprengung
Blasting Caps
Zündkapseln werden benötigt um Sprengstoffe zur Explosion zu bringen. Wähle zwischen Zündschnur und elektrisch. Elektrische Zündkapseln benötigen eine Vorrichtung (Exploder, Remote oder Timer) um sie zur Explosion zu bringen. Macht pro Kapsel 1d-2 cr ex schaden.
- Sechs Zündkapseln: $10, 0.25 lb
Dynamite
Besteht zu 80% aus Nitro. Macht pro Stange 9d+1 cr ex Schaden.
- Eine Stange: $5, 0.5 lb
Exploder
Ein Zünder kann bis zu 50 Blasting Caps zur Detonation bringen die mittels eines Drahts verbunden sind.
- $50, 0.75 lb
Extrudable Explosive
Können in den Spalt einer Türe oder in ein Schloss gedrückt werden. Detonation macht 7d cr ex, macht aber immer 42 Schaden auf eine Türe.
- Eine Tube: $10, 0.3 lb
Gasoline
Auch Benzin genannt.
- Eine Gallone: *$3, 6 lbs
Plastique
C4 oder Plastiksprengstoff wird mit -8 von Hunden (Smell/Taste), chemischen Sensoren... gefunden. Macht pro Block 5dx3 cr ex Schaden.
- Selbstklebender Block: $40, 1.25 lb
Remote
Sender und Empfänger paar kann Blasting Cap in die Luft jagen, 5 km Reichweite.
- $50, 1 lb
Thermite
Thermit brennt so heiss, dass es Stahl "zerschneidet". Macht 3d burn Schaden pro Sekunde mit allen Dingen die es berührt. DR wird "semi-ablative" behandelt. Brennt 25 Sekunden.
- $40, 1 lb
Timer
Zeitzünder die zu einer bestimmten Zeit eine Blasting Cap zur Explosion bringen.
- $25, 0.5 lb
Einbruchswerkzeuge
Circle Cutter
Eine Klinge mit einem Saugnapf schneidet einen perfekten Kreis in Glas wenn man einen Forced Entry-6 roll schafft. Failure bedeutet, dass das Glas laut kaputt geht.
- $140, 1 lb
Drill, Cordless
Ein Akkuschrauber kann Löcher für Endoskope oder Mikros bohren. Macht 1d+2(2) pi++ pro Sekunde (oder pro 5 Sekunden, wenn man leise arbeitet). Läuft 30 Minuten.
- $50, 2 lbs
Files, Diamond
Eine Diamantfeile kann leise Schlösser oder Gitter zersägen. Dauert (DR + HP)/2 Minuten.
- Set: $35, 1 lb
Hydraulic Door Opener
Dieser hydraulische Türöffner wird mit einer Handpumpe betrieben und kann leise Türen aufbrechen. Pro 3 Sekunden verursacht er 10d cr Schaden auf eine Türe.
- $1500, 9 lbs
Lockpicks
Basic equipment für Lockpicking. Qualität ändert das Gewicht.
- $50, 1 lb
Lockpicks, Electronic
Basic equipment für Electronics Operation (Security) um elektronische Schlösser und Sicherheitssysteme auszuhebeln.
- $1500, 3 lbs
Search Endoscope
Wenn es durch ein Loch in einem Panzerschrank oder ein Türschloss gesteckt wird, kann man den Schliessmechanismus erkennen. Gibt +2 auf Lockpicking.
- $1500, 2 lbs
Stethoscope, Electronic
Basic equipment für Lockpicking wenn man Panzerschränke knacken will.
- $300, 0.4 lb
Wire Cutters
Ein Seitenschneider um Kabel, Stacheldracht oder ähnliches zu zerschneiden. Macht den genannten Gegenständen 2d(2) cut Schaden.
- $30, 2 lbs
Kampfzubehör
Earmuffs
Hörschutz, gibt "Protected Hearing" Advantage wenn getragen.
- $100, 1 lb
Gasmask
Eine Gasmaske, gibt folgende Advantages und Disadvantages: Filter Lungs; Immunity to Eye/Nose Irritants; DR 2 für Augen und Gesicht; No Sense of Smell/Taste; No Peripheral Vision.
- $250, 2 lbs
Goggles, Tactical
Gibt "Nictating Membrane" 5 (5 DR auf die Augen)
- $100, 0.5 lb
Holster, Belt
Für Pistolen die man am Gurt tragen möchte.
- $25, 0.5 lb
Holster (Retention), Belt
Pistolen können aus diesem Holster nur mit einer Bestimmten bewegung entnommen werden. Gibt +2 auf Weapon Retention Skill.
- $100, 0.5 lbs
Holster, Shoulder
Für Pistolen. Damit können die Pistolen versteckt (Holdout roll) werden, aber gibt -1 auf Fast-Draw.
- $50, 1 lb
Holster, Sleeve
Mit einer gespannten Feder wird die Pistole (Darf höchstens Bulk 0 oder -1 haben) nach einem Fast-Draw (Pistol) vom Handgelenk in die Hand des Schützen bewegt. Das Holster mit Pistole hat -2 auf Holdout.
- $500, 0.5 lb
Holster, Undercover
Wird am Knöchel befestigt und versteckt eine Pistole. Gibt +1 auf Holdout und -1 auf Fast-Draw.
- $125, 1 lb
Load-Bearing Vest
Nimmt bis zu 20 lbs an kleinen Gegenständen auf die mittels Ready Maneuver (oder Fast-Draw) bereit gemacht werden können. Qualitätsupgrades geben Boni auf Fast-Draw.
- $30, 2 lbs
- +$150, 3 lbs für eine eingebaute Schwimmweste (+6 Swimming um nicht zu ertrinken)
Scopes
Zielfernrohre gibt es in verschiedenstens Ausführungen und können beinahe beliebig Kombiniert werden.
- pro +1 Acc kostet es $250. Bis zu +5 Acc. Zusätzlich -1 Bulk. Wiegt 1 lb
Upgrades
- Infravision: $10000, 1 lb - kann nicht mit Night Sight kombiniert werden
- Night Sight 7: $1500, 1 lb - kann nicht mit Infravision kombiniert werden
- Mini-Computer Sight (+1 Skill, +3 Acc, -1 Bulk): $10000, 2.5 lbs - kann mit Infravision oder Night Sight kombiniert werden.
Silencer, Pistol/SMG
-1 Bulk, -3 Hearing
- $750, 1 lb
Silencer, Rifle
-1 Bulk, -3 Hearing
- $750, 1.5 lb
Silencer, Heavy Rifle
Zum Beispiel für ein Barrett mit .50 BMG Munition -2 Bulk, -3 Hearing
- $1200, 5 lbs
Targeting Laser, Pistol/SMG
Gibt +1 für Guns Skill für Ziele bis 150 Meter
- $150, 0.25 lb
Targeting Laser, Rifle/Shotgun
Gibt +1 für Guns Skill für Ziele bis 750 Meter
- $750, 0.5 lb
Reflex Sight
Ein "Red Dot" Sight gibt +1 auf Guns Skill, Night Vision 3 und zusätzlich -1 Bulk für die Waffe
- $550, 0.25 lbs
Tactical Light, Pistol/SMG
Negiert Lichtabzüge bis 25 Meter Reichweite. Macht den Träger weitherum sichtbar.
- $100, 0.25 lb
Tactical Light, Rifle/Shotgun
Negiert Lichtabzüge bis 100 Meter Reichweite. Macht den Träger weitherum sichtbar.
- $200, 0.5 lb
Tactical Sling
Für SMG, Shotguns, Rifles. Erlaubt einem die Waffe fallen zu lassen (Free Action) um sie dann wieder mit einem Fast-Draw (Longarm)+1 bereit zu machen. Kann auch benutzt werden um die Waffe zu "bracen" für die üblichen +1 auf Skill.
- $50, 2 lbs
Spreng- und Abfackelausrüstung
Einbrecherwerkzeuge
Kommunikationsmittel
Computer
Trickserei
In- und Exfiltration
Labor und Wissenschaft
Strafverfolgung und Sicherheit
Licht und Lampen
Gepäck
Medizinische Ausrüstung
Optik
Persönliche Gegenstände
Spionage und Überwachung
Werkzeuge
Grundausrüstung
Die folgenden Gegenstände sind essentiell und sollten von jedem Spieler gewählt werden.
- Belt, Covert Survival Kit
- This is basic woodland survival gear concealed in the lining of a belt (HT31): compass (HT52), empty 1-quart plastic water bag, fishing kit (HT58), matches (HT57), micro-flashlight (HT52), multi-function knife (HT26), notebook and pen (HT17), sewing kit (HT31), signal mirror (HT58), snare (HT58), water purification tablets (see below), wire saw (HT25), and a few feet each of cord (HT56) and duct tape (HT26).
- $100, 0.5 lb. LC4.
- Large Tactical Light
- 100-yard beam. HT52, TL8. Can be used as a baton in combat. A tactical light is bright enough to momentarily stun the opposition in potential surprise situations (p. B393). As well, those who look directly into the light must make a HT-4 roll or be temporarily blinded. Blindness lasts for 10 seconds times the margin of failure.
- $200, 0.5 lb., 4xXS/2 hrs.
- First Aid Kit
- This kit gives +1 (quality) to First Aid. It can treat three major wounds or a couple of smaller ones. Contains a several bandages, two autoinjector with a dose of morphine (HT226), foot powder (HT221), insect repellant (HT221), salt tablets (HT221), ammonia inhalants (HT226), analgesics (HT226), antibiotic ointment (see Antibiotics, HT226), antimalarial pills (HT226), and water purification tablets (HT59).
- $50, 2 lbs.
- Smartphone
- A Samsung S6, an Apple iPhone 6 or something similar. TL8, has a Compass (+1 to Nav.), GPS Receiver (+3 to Nav.), Tiny Computer, Digital Camera, Map, Watch, and several applications.
- $800, 0.5 lb., S/6 hrs.
- Small Radio (Encrypted, GPS) with a Tactical Headset (Cutting Edge)
- A military handheld radio. 5-mile range. It is encrypted and has a built in GPS System and a throat-microphone. The throat-microphone actives itself only when whispering in order not to transmit battle noises.
- $1150, 1.2 lb., 3xXS/10 hrs. LC4.
- Pen Flare
- A disposable, pen-sized launcher, often found on the sleeve of military flight suits. Shoots a colored signal flare to 70 yards.
- $15, 0.1 lb. LC4.
- Z-Test
- Five one-use kit for testing blood (just a few drops). Requires no special skill - a color change means you’re infected.
- $5, 0.1 lb.
- Military-Grade Binoculars (Rugged)
- TL7. From the 1960s, binoculars such as these are often ruggedized. 10x magnification.
- $800, 2.5 lbs. LC4.
- Go-Bar
- HT29. This heavy-duty, non-sparking, and nonmagnetic 'gorilla bar' is typically used with the Forced Entry skill to bust locks, hinges, and other door hardware. Requires two hands; becomes unready after attack. Dam:sw+4 cr Reach:1,2* Parry:0U ST:13‡ Skill:Two-Handed Axe/Mace-2
- $175, 17 lbs. LC4.
- Rope 1/4"
- Supports 500 lbs., 10 yards
- $30, 0.6 lb.
Nahrung und Wasser
- Military Ration
- A retort-packaged MRE or similar, with entree, side-dish, condiment pack, dessert, and meal heater (HT57). Gives +1 to the next roll.
- $5, 1.5 lbs.
- Compressed Rations
- A single, highly compressed, retort-packaged meal. No water needed.
- $6, 0.75 lb.
- Survival Tablets
- TL8. These chewable tablets provide the minimum nutrients to survive for a short period. One quart-sized bottle (which can be used as canteen when empty) provides sufficient calories and nutrients for 6 meals. Shelf life is 10 years. You will begin to feel malnutritioned if eating nothing but these for more than a week.
- $25, 1.5 lbs.
- Water Pack
- TL8, HT53. A 2-liter flexible bladder worn on the back, with a drinking tube that extends over the shoulder. The hose is bite-activated, so that the user can sip from it. Most backpacks can accommodate a water pack.
- $25, 5 lbs. LC4.
Rüstungen
Die beiden einzigen Rüstungen die zur Verfügung stehen: Wenn diese getragen wird, brauchen keine "Ordinary Clothes" mitgenommen zu werden.
- Fireproof Suit (Camouflaged)
- TL7. A fire-resistant jumpsuit worn by race-car drivers, pilots, forest firefighters, and SWAT men for short-term flame protection. Counts as a Full Suit and thus protects the following hit locations: Feet, Legs, Groin, Hands, Arms, Torso and Neck. It gives 4 DR vs. burn damage type and 1 DR vs. all others.
- Contains a built-in Load-Bearing Vest
- $200, 4 lb
- Fireproof Suit (Camouflaged, Cutting Edge)
- TL8. A fire-resistant jumpsuit worn by race-car drivers, pilots, forest firefighters, and SWAT men for short-term flame protection. Counts as a Full Suit and thus protects the following hit locations: Feet, Legs, Groin, Hands, Arms, Torso and Neck. It gives 4 DR vs. burn damage type and 1 DR vs. all others.
- $400, 2.6 lb.
Gstältli
- Load-Bearing Vest (Cutting Edge)
- Holds 20 lbs of gear which can be used after a successful, appropriate Fast-Draw or a Ready maneuver. TL8.
- $60, 1.4 lbs.
- Load Bearing Vest, Heavy-Duty (Cutting Edge)
- Holds 30 lbs of gear which can be used after a successful, appropriate Fast-Draw or a Ready maneuver. TL8.
- $300, 2 lbs.
Rucksäcke
Einen Rucksack mitzubringen empfiehlt sich in den allermeisten Fälle, es stehen verschiedene Modelle zur Auswahl:
- Backpack, Small
- Holds 50 lbs. of gear. $60, 3 lbs.
- Backpack, Small (Cutting Edge)
- Holds 50 lbs. of gear. TL8, $120, 2 lbs. Quality bonuses offset Stealth penalties for encumbrance, if bought additionally.
- Backpack, Small (Cutting Edge, Quick Release)
- Holds 50 lbs. of gear. TL8, $600, 2 lbs. Can be dropped as a Free Action in combat, containing fragile items must succeed at a HT+2 (due to padding) roll or break. Quality bonuses offset Stealth penalties for encumbrance, if bought additionally.
- Backpack, Frame
- Holds 125 lbs. gear. TL8, $200, 10 lbs.
- Backpack, Frame (Cutting Edge)
- Holds 125 lbs. of gear. TL8, $400, 6.6 lbs. Quality bonuses offset Stealth penalties for encumbrance, if bought additionally.
- Backpack, Frame (Cutting Edge, Quick Release)
- Holds 125 lbs. of gear. TL8, $2000, 6.6 lbs. Can be dropped as a Free Action in combat, containing fragile items must succeed at a HT+2 (due to padding) roll or break. Quality bonuses offset Stealth penalties for encumbrance, if bought additionally.