Bearbeiten von „Equipment TL8“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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= | =Allgemein= | ||
==Modifier== | ==Modifier== | ||
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Die folgenden Optionen (Modifiers) können mit den unten genannten Ausrüstungsgegenständen kombiniert werden, sofern das Sinn macht oder nicht schon geschehen ist (Steht in Klammer hinter den Namen des Gegenstandes)! | Die folgenden Optionen (Modifiers) können mit den unten genannten Ausrüstungsgegenständen kombiniert werden, sofern das Sinn macht oder nicht schon geschehen ist (Steht in Klammer hinter den Namen des Gegenstandes)! | ||
*Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, + | *Cutting Edge: Mit den neusten Materialien hergestellt. Gewicht mal 2/3, +1 CF. | ||
** Wird in HT "expensive" genannt - aber genau so behandelt. Dinge die in erster Linie aus Batterien oder Wasser bestehen, können nicht zu "Cutting Edge" werden. | **Wird in HT "expensive" genannt - aber genau so behandelt. Dinge die in erster Linie aus Batterien oder Wasser bestehen, können nicht zu "Cutting Edge" werden. | ||
*Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. + | *Rugged: Schockabsorbierend und wasserfest, gibt +2 auf rolls um schäden zu widerstehen. +1 CF. | ||
*Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. + | *Disguised: Der Gegenstand sieht aus wie etwas anderes, gleicher Grösse. +4 CF. | ||
*Good Quality: +1 für den Skill oder +1 für bereits bestehende Modifier. +4 CF. | |||
**Nicht mit Fine/Very Fine Quality zusammen. | **Nicht mit Fine/Very Fine Quality zusammen. | ||
*Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. + | *Fine Quality: +2 für den Skill oder +2 für bereit bestehenden Modifier. +19 CF. | ||
**Nicht mit Good/Very Fine Quality zusammen. | **Nicht mit Good/Very Fine Quality zusammen. | ||
*Very Fine Quality: +3 für den Skill oder +3 für bereits bestehenden Modifier. + | *Very Fine Quality: +3 für den Skill oder +3 für bereits bestehenden Modifier. +99 CF. | ||
**Nicht mit Good/Fine Quality zusammen. | **Nicht mit Good/Fine Quality zusammen. | ||
=Brandbeschleunigung und Sprengung= | |||
===Blasting Caps=== | ===Blasting Caps=== | ||
Zeile 188: | Zeile 188: | ||
*$50, 2 lbs | *$50, 2 lbs | ||
== | =Spreng- und Abfackelausrüstung= | ||
==Computer | =Einbrecherwerkzeuge= | ||
=Kommunikationsmittel= | |||
=Computer= | |||
=Trickserei= | |||
=In- und Exfiltration= | |||
=Labor und Wissenschaft= | |||
=Strafverfolgung und Sicherheit= | |||
=Licht und Lampen= | |||
=Gepäck= | |||
=Medizinische Ausrüstung= | |||
=Optik= | |||
=Persönliche Gegenstände= | |||
=Spionage und Überwachung= | |||
=Werkzeuge= | |||
=Grundausrüstung= | |||
Die folgenden Gegenstände sind essentiell und sollten von jedem Spieler gewählt werden. | Die folgenden Gegenstände sind essentiell und sollten von jedem Spieler gewählt werden. | ||
* Belt, Covert Survival Kit | |||
** This is basic woodland survival gear concealed in the lining of a belt (HT31): compass (HT52), empty 1-quart plastic water bag, fishing kit (HT58), matches (HT57), micro-flashlight (HT52), multi-function knife (HT26), notebook and pen (HT17), sewing kit (HT31), signal mirror (HT58), snare (HT58), water purification tablets (see below), wire saw (HT25), and a few feet each of cord (HT56) and duct tape (HT26). | |||
** $100, 0.5 lb. LC4. | |||
*Belt, Covert Survival Kit | |||
**This is basic woodland survival gear concealed in the lining of a belt (HT31): compass (HT52), empty 1-quart plastic water bag, fishing kit (HT58), matches (HT57), micro-flashlight (HT52), multi-function knife (HT26), notebook and pen (HT17), sewing kit (HT31), signal mirror (HT58), snare (HT58), water purification tablets (see below), wire saw (HT25), and a few feet each of cord (HT56) and duct tape (HT26). | |||
**$100, 0.5 lb | |||
* | * Large Tactical Light | ||
**A | ** 100-yard beam. HT52, TL8. Can be used as a baton in combat. A tactical light is bright enough to momentarily stun the opposition in potential surprise situations (p. B393). As well, those who look directly into the light must make a HT-4 roll or be temporarily blinded. Blindness lasts for 10 seconds times the margin of failure. | ||
**$ | ** $200, 0.5 lb., 4xXS/2 hrs. | ||
* | * First Aid Kit | ||
** | ** This kit gives +1 (quality) to First Aid. It can treat three major wounds or a couple of smaller ones. Contains a several bandages, two autoinjector with a dose of morphine (HT226), foot powder (HT221), insect repellant (HT221), salt tablets (HT221), ammonia inhalants (HT226), analgesics (HT226), antibiotic ointment (see Antibiotics, HT226), antimalarial pills (HT226), and water purification tablets (HT59). | ||
**$ | ** $50, 2 lbs. | ||
* | * Smartphone | ||
** | ** A Samsung S6, an Apple iPhone 6 or something similar. TL8, has a Compass (+1 to Nav.), GPS Receiver (+3 to Nav.), Tiny Computer, Digital Camera, Map, Watch, and several applications. | ||
**$800, | ** $800, 0.5 lb., S/6 hrs. | ||
* | * Small Radio (Encrypted, GPS) with a Tactical Headset (Cutting Edge) | ||
** | ** A military handheld radio. 5-mile range. It is encrypted and has a built in GPS System and a throat-microphone. The throat-microphone actives itself only when whispering in order not to transmit battle noises. | ||
**$ | ** $1150, 1.2 lb., 3xXS/10 hrs. LC4. | ||
* | * Pen Flare | ||
** | ** A disposable, pen-sized launcher, often found on the sleeve of military flight suits. Shoots a colored signal flare to 70 yards. | ||
**$ | ** $15, 0.1 lb. LC4. | ||
* | * Z-Test | ||
** | ** ''Five'' one-use kit for testing blood (just a few drops). Requires no special skill - a color change means you’re infected. | ||
**$5, 1 | ** $5, 0.1 lb. | ||
* | * Military-Grade Binoculars (Rugged) | ||
** | ** TL7. From the 1960s, binoculars such as these are often ruggedized. 10x magnification. | ||
** $ | ** $800, 2.5 lbs. LC4. | ||
*Go-Bar | * Go-Bar | ||
**HT29. This heavy-duty, non-sparking, and nonmagnetic 'gorilla bar' is typically used with the Forced Entry skill to bust locks, hinges, and other door hardware. Requires two hands; becomes unready after attack. Dam:sw+4 cr Reach:1,2* Parry:0U ST:13‡ Skill:Two-Handed Axe/Mace-2 | ** HT29. This heavy-duty, non-sparking, and nonmagnetic 'gorilla bar' is typically used with the Forced Entry skill to bust locks, hinges, and other door hardware. Requires two hands; becomes unready after attack. Dam:sw+4 cr Reach:1,2* Parry:0U ST:13‡ Skill:Two-Handed Axe/Mace-2 | ||
** $175, 17 lbs. LC4. | ** $175, 17 lbs. LC4. | ||
*Rope 1/4" | * Rope 1/4" | ||
**Supports 500 lbs., 10 yards | ** Supports 500 lbs., 10 yards | ||
** $ | ** $30, 0.6 lb. | ||
==Nahrung und Wasser== | ==Nahrung und Wasser== | ||
Zeile 346: | Zeile 307: | ||
*Backpack, Frame (Cutting Edge, Quick Release) | *Backpack, Frame (Cutting Edge, Quick Release) | ||
**Holds 125 lbs. of gear. TL8, $2000, 6.6 lbs. Can be dropped as a Free Action in combat, containing fragile items must succeed at a HT+2 (due to padding) roll or break. Quality bonuses offset Stealth penalties for encumbrance, if bought ''additionally''. | **Holds 125 lbs. of gear. TL8, $2000, 6.6 lbs. Can be dropped as a Free Action in combat, containing fragile items must succeed at a HT+2 (due to padding) roll or break. Quality bonuses offset Stealth penalties for encumbrance, if bought ''additionally''. | ||