Bearbeiten von „Endzeit Waffen“

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Jede Waffe aus GURPS High Tech erachte ich als "Fair Game", diese zu finden ist natürlich eine andere Sache. Grundsätzlich ist es so, dass die TL6-8 Feuerwaffen den entscheidenden Vorteil haben, dass man verbrauchte Munition [[Endzeit_Ausr%C3%BCstung#Ammunition_Kit|selbst wieder mit Schwarzpulver füllen]] kann und den entscheidenden Nachteil, dass sie Malf 13-16 haben.
Jede Waffe aus GURPS High Tech erachte ich als "Fair Game", diese zu finden ist natürlich eine andere Sache. Grundsätzlich ist es so, dass die TL6-8 Feuerwaffen den entscheidenden Vorteil haben, dass man verbrauchte Munition [[Endzeit_Ausr%C3%BCstung#Ammunition_Kit|selbst wieder mit Schwarzpulver füllen]] kann und den entscheidenden Nachteil, dass sie Malf 13-16 haben.


Nicht vergessen, ab TL7+ sind ''alle'' Nahkampfwaffen (Messer, Schwerter, Äxte) '''fine''' ohne extra Kosten (B274). Klar gibt es auch "Cheap" Varianten, aber die Preise wie sie in den Listen mit Melee Waffen aufgeführt sind, sind ab TL7 immer fine. Auf diesen Techleveln sind die improvisierten Waffen die interessantesten, z.B. die Punch Gun.
Nicht vergessen, ab TL7+ sind ''alle'' Nahkampfwaffen '''fine''' ohne extra Kosten (B274). Klar gibt es auch "Cheap" Varianten, aber die Preise wie sie in den Listen mit Melee Waffen aufgeführt sind, sind ab TL7 immer fine. Auf diesen Techleveln sind die improvisierten Waffen die interessantesten, z.B. die Punch Gun.


'''<big>2025-2075</big>'''
'''<big>2025-2075</big>'''

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