Endzeit Tagebuch

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Endzeit I

So sieht die Welt für Euch aus nach Endzeit I - die Rote Linie ist der zurück gelegte Weg

Datum der Session: 14.4.2012 17:00 - 15.4.2012 01:00

Datum in Game: 15.4.2177 07:00 - 17.4.2177 19:00

Vorher

Die erste "scharfe" Endzeit Session. Bin gespannt wie es wird. Für meine Verhältnisse bin ich sehr gut vorbereitet. GDFs für GCA erstellt, Karten, NPCs... dürfte klappen!

Das Geschehene

April 2177
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15. April 2177

  • PC's wachen in Carlin am 15. Tag auf nach Verlassen der Vault auf
  • Ein Herald von Carlin weckt die PCs. Er fordet die Freien Bürger auf, sich um 13:00 vor der Terasse beim Amthaus einzufinden um dem Ordalium von Zora bei zu wohnen.
  • Astro zaubert ein wunderbares Morgenmahl (CRIT) welches allen PCs am diesem Tage Ihre Control Rolls für Disadvantages erlässt.
  • Eric will in die Stadt aufbrechen um mehr über das "Ordalium" heraus zu finden, da kopft es an der Türe. Frau Johnson, Bürokratin von Carlin, kommt um die Höhe der abzugebenden Steuern zu erheben. Sie wird von Rudy unhöflich hinauskomplementiert worauf sie eine Busse wegen Verzögerung in Höhe von 1000 Caps erhebt. Sie sagt, sie wird am 16. April um 08:00 wieder kommen.
  • Eric geht zum Amthaus, findet dort ein Anschlagbrett, leider aber ohne weitere Informationen ausser denen die ihnen der Herald gegeben hat. Er bemerkt das Texas versucht ihn zu verfolgen, passt ihr ab und erschrickt sie!
  • Astro geht zu Martys, er flickt dessen mechanische Registrierkasse und kann so seine üble Laune aufhellen. Marty bietet Astro einen Job als Mechaniker an, Astro lehnt für den Moment ab. Er fragt nach einem Wasserchip und wird in sein Lager vorgelassen - zwar hat einen VaulTec Water Treatment Chip, aber leider die falsche Revision...
  • Rudy sucht nach dem idealen Standort für einen Scharfschützen, das Amthaus bietet sich an. Eric hilft Rudy sich zu tarnen und leiht ihm seine Kletterausrüstung. Er erklimmt getarnt und schleichend das Hochhaus und wartet weitere Befehle ab.
  • Die Party berät sich, Gina setzt sich dafür ein die "Arbeiterin" Zora zu retten. Es werden Pläne geschmiedet und verworfen, die Zeit wird knapp.
  • Hammer wird von Texas als Putztyp verkleidet, seine Katana packt er in den Putzkübel und versucht zu Rudy aufs Dach vorzustossen. Leider verhedert er sich beim Acten und Lügen in Widersprüche... glücklicherweise ist aber die Verkleidung so gut (Und Hammer weiss als Abwart wenigstens wie man putzt), dass die Wachen Hammer einfach als simplen Putz-Tölpel abstempfeln und ihn passieren lassen. Auf dem Dach angekommen benutzt Rudy seinen Gizmo um Kurt eine "Sniper Gesichtsmaske" zu geben damit er nach dem Sprung vom Turm von niemandem erkennt wird.
  • Eric und Texas verkleiden sich als Wachen und mischen sich unters Volk.
  • Das Ordalium beginnt, ein Ratsmitglied verkündet die Missetaten von Zora, Arbeiterin der Procter Ranch, gibt das Wort an Banholz - einem Inquisitor einer Organisation die sich Katharsis nennt. Er trägt einen langen, schwarzen Regenmantel aus Leder. Banholz fordert alle Bürger auf wachsam zu sein und keine Kätzerei zu dulden. Falls jemand etwas bemerken sollte was nach Hexerei aussieht, soll er sich unverzüglich bei ihrer Meldestelle in der Nähe der von Carlins Quelle melden. Das Ratsmitglied gibt dem Scharfrichter ein Zeichen worauf dieser Zora zu letzten Worten auffordert. Zora fängt an zu weinen, der Scharfrichter wirft die Gefesselte in das 10m hohe und zur hälfte mit Wasser gefüllten Glasrohr. Kaum ins Wasser gefallen, schiesst Zora aus dem Rohr... die Menge erstarrt. Der Inquisitor zieht seine Waffe, Rudy zielt auf seinen Kopf, Hammer macht einen Abfangsprung und würfelt einen CRIT. Er packt Zora, haut ihr eins aufs Maul und flüchtet wie abgemacht in die Kanalisation wo Gina und Astro auf ihn warten. Rudy klettert ohne einen Schuss abgegeben zu haben vom Turm und verschwindet in der allgemeinen Aufregung in einem Gullydeckel. Eric und Texas verschwinden ebenfalls zum Treffpunkt, Eric tarnt den Gullydeckel durch den er und Texas gekommen waren.
  • In der Kanalisation wird beraten, Rudy schlägt vor die Maske von Kurt Zora umgekehrt aufzusetzen damit sie nicht mehr sieht. Der Konses lautet sie gefesselt zu lassen. Gina untersucht sie, die hat durch den Schlag von Hammer keine Verletzungen zugezogen und weckt Sie auf. Texas verhört sie und merkt bald, dass es sich bei Zora wirklich "nur" um eine "Wilde" handlet die versklavt und verkauft wurde... Zora will die fesseln loswerden und weg können. Texas vertraut ihren Fähigkeiten und empfiehlt die Fesseln zu lösen, als sie dies tun passiert: Nichts! Zora ist friedlich und und froh, dass sie "befreit wurde".
  • Eric scoutet eine Weg durch die Kanalisation und schleust die ganze Bande unbemerkt in ihr Haus in Carlin.
  • Die Gruppe fragt Zora weiter aus, dieses möchte sich waschen, etwas essen und trinken. Bei ersterem wird sie von Rudy beobachtet was Zora nicht weiter schlimm findet, als er ihr jedoch zu nahe tritt wird er schroff zurück gewiesen.
  • Zora schenkt Gina ein Amulet, welches dem Träger (und der Gruppe zu der er gehört) zutritt zu Ihrer Siedlung "Arroyo" verleiht.
  • Astro bastelt Notfallrufgerät für Zora, 60 km Reichweite.
  • In der Nacht aufgebrochen nach Arroyo mit Zora im Gepäck
  • Jack 'Fingers' Daniels soll sich um Bürokratin kümmern.

16. April 2177

  • Jack empfängt die Bürokratin und *würfel* schlägt mit seinem Fast-Talk fehl. Die Bürokratin verdonnert Euch wegen Zerzögerung der Anmeldeformalitäten zu 1000 Caps Strafe und legt die Steuer auf 1000 Caps pro Monat für Euer Grundstück fest.
  • Überfall Gangster - GM vergisst Hammer und Zora aufzustellen... Bravo! Einzig Astro erleidet einen Streifschuss den Gina problemlos behandelt, alle anderen Opfer sind Gangster. Diese werden gelootet und liegen gelassen.
  • Hammer leiht sich den Pickel von Eric und räumt den Weg frei auf der Strasse.
  • Stellen Auto vor dem Wald ab und werden von den Wachen abgefangen.
  • In Arroyo angekommen werden sie von den neugierigen Bewohnern freundlich begrüsst.
  • Für den Abend wird ein Fest angekündigt, die Gruppe sind die Ehrengäste. Das Dorf macht sich daran das Fest vorzubereiten
  • Eric und Rudy pennen den Vormittag über.
  • Tara erkundet das Dorf und spricht mit den Bewohnern. Das Dorf hat ungefähr TL3, sie Jagen mit Speeren, Pfeil und Bogen. Ausser Zora ist anscheinend niemand PSI begabt und Zora möchte auch nicht, dass ihre Begabung (Fliegen und schnell abheben) im Dorf bekannt gemacht wird.
  • Am Nachmittag füllen aller mit Ihren Filter-Feldflasche ihre Wasservorräte auf.
  • Gina geht zur örtlichen Shamanin und besorgt sich lokales Gewächs, sie mixt (CRIT) daraus eine Droge die man rauchen kann, sie gewährt einem für eine Sekunde nach Inhalation (Also in der folgenden Runde) ETS, siehe B52 & GunFu14. Ja, man erhält für eine Sekunde Combat Reflexes und darf auch 3 CP bezahlen um eine Zusatzrunde zu erhalten wie in GunFu14 unter Bullet Time beschrieben.
  • Am Fest rauchen Tara und Gina zusammen einen Joint, essen, trinken und erzählen Geschichten die die Eingeborenen nicht verstehen. Astro und Hammer essen nur fleisch, Rudy rührt nix an.
  • Tara und Gina hauen ordentlich was von dem angebotenen Alk weg, er ist aber zu schwach um ihrer Trinkerfahrung etwas anhaben zu können. Um 01:00 gehen sie nach Hause.
  • Tara erkennt im Walde eine Lichtreflexion in einem paar Augen, schleicht zusammen mit Gina sofort in die Richtung. Es kommt zum Kampf. Tara erschiesst mit Ihrer Pistole zwei Wölfe, Gina erledigt mit dem Skalpel und ihrer Pistole ebenfalls zwei Wölfe, Astro trifft zwar auch, aber seinen Schüssen können die Wölfe ausweichen.

17. April 2177

  • Die Party hat in Ihrem Auto vor dem Wald bei Arroyo übernachtet und wacht um 07:00 auf. Sie fahren dieses mal den Tag durch, Rudy nimmt FP schaden weil er seinen HT roll nicht schafft.
  • Auf der Strasse finden sie einen halb gegessenen Kadaver eines Brahmins. Gina und Eric rekonstruieren woher die Kuh gekommen sein muss: Sie hat ein Brandzeichen (3 senkrechte Streifen) und scheint von einer Farm im Süden zu stammen.
  • Sie umfahren den Sulphur Outpost und sehen kurz vor Vault 14 etwas weisses auf Strasse liegen.
  • Eric sieht durch sein Fernglas, dass es sich um einen weissen NBC Anzug mit Inhalt handelt der Gesicht nach unten auf der Strasse liegt. Er schleicht sich hin, dreht den Anzug um und findet ein Skelett. Ausserdem sieht er nun wohin die Strasse weiter führt: In ein Tal, dort führt die Strasse in einen Berg. Davor liegt ein abgestürzter Vertibird mit vielen weissen Punkten darum herum.
  • Gina untersucht das Skelett und stellt fest, dass der Tod vor langer Zeit (ca. 40 Jahren) eingetreten sein muss, Grund: Sturz aus grosser Höhe.
  • Nachdem die sie den Leichnam ausgezogen und gelootet haben macht sich Eric auf in das Tal um das Wrack zu untersuchen.
  • Es scheint sicher zu sein und alle finden sich unten beim gecrashten Vertibird ein. Eric durchsucht alles und findet diverse Sachen aufgrund seines herrvorragenden Search Rolls.
  • Gina macht sich grosse Sorgen, wegen des abgestürzten Vertibirds und warum die Leute Anzüge getragen haben.
  • Sie gehen zusammen, Eric voraus, den sich windenden Tunnel hinunter zum Vault-Eingang.
  • Der Vault-Eingang ist von einem anderen Typ als derjenige den sie zu Hause haben, ausserdem ist er mit einer harten, durchsichtigen Schicht versiegelt die offensichtlich von oben über die Tür gelaufen ist. Ebenfalls ist eine Biohazard Warntafel vom Eingang heruntergeklappt.
  • Astro hackt den Computer, problemlos. Danach verschafft er sich mit einem sehr guten Wurf Zugang ins Zentralsystem. Er zappt sich durch ein paar Kameras und entdeckt entweder dunkle Räume, oder solche mit schwacher oder flackernder Beleuchtung. Plötzlich findet er einen Raum wo in verschmierter Schrift "Save Our Souls" an die Wand geschrieben steht.
Vault14 Seitenschnitt, Map gehackt von Astro
  • Astro benutzt den Computer und seinen Scientist! (Architecture) skill um sich einen Überblick über den Bunker zu verschaffen. Dieser ist riesig, grösser als ihr eigener und beinhaltet 2 Sektionen: A und B. Die Sektion A wird durch einen Lift erreicht welcher sich nach oben zu der Bunkerhaupttüre wovor die Party momentan steht ersteckt. Von Sektion A führt wiederum ein Lift weiter nach unten zu Sektion B. Auf diesen Computer konnte Astro jedoch noch keinen Zugriff erlangen.
  • Astro stellt ausserdem fest, dass der Bunker Computer einen Abschnitt in Sektion A als besonders gefährlich eingestuft und nochmals versiegelt hat. Durch diesen Abschnitt muss man um zu Sektion B zu gelangen.
  • Eric befiehlt, die Türe endlich zu öffnen. Gesagt, getan: Dahinter kommt, nicht unerwartet, der Lift zum vorschein.
  • Der Hammer und Eric wollen zusammen herunter fahren, Gina und Tara möchten lieber eine Funkgerät mit Video on herunterschicken. Hammer und Eric setzen sich durch, fahren runter und...
  • ..müssen gegen "Vault-Zombies" kämpfen. Eric denkt glücklicherweise daran, sofort den Knopf zu drücken um mit dem Lift wieder hinauf zu fahren - funktioniert erst, als Astro den Lift-override gehackt hat.
  • Hammer erledigt die Zombies beinahe im Alleingang unter einsatz seiner Whirlwind All-Out Attacks.
  • 19:00 Uhr: Hammer und Eric kommen sicher wieder oben bei den anderen an.

To Be Continued

Nachher

Super Session, hat mir sehr gut gefallen! Alle sehr involviert, Reto hat sich zurück gehalten und trotzdem versucht alle seine Disads zu spielen. Anja und Mylena sehr involviert und gutes Rollenspiel, die perfekte Ergänzung zu unserer alte Säcke runde. Svens Darstellung von Rudy hat mir sehr gefallen, besonders wie er die Paranoia mit seinem Fanatizismus zusammenbringt.

Alle haben sich Ihre Rollen gespielt, für die Gruppe gearbeitet und ihr Ziel verfolgt. Eine sehr schöne Session für mich als GM.

Mir persönlich gefällt es sehr, wenn ich mit Hammer quasi mitspielen kann. So kann ich auf "legale" Art und Weise manchmal auf Dinge in Erinnerung rufen, die den anderen Spielern vielleicht entfallen sind, die Charaktere aber wahrscheinlich noch wüssten.

Ich frage mich nur, ob ich beim Sprung vom Hochaus nicht etwas übertrieben habe. Denn eigentlich sollten ja die Spieler im Vordergrund stehen und nicht der GM!

CP und Boni

  • ALLE erhalten Reputation (Arroyo: Saviour of Zora, All the time *1, Small Class of People 1/3*)
  • Texas, Gina, Astro und Eric erhalten 5 CP.
  • Rudy erhält 5 CP und 2 Bonus CP weil er wieder so fein gekocht hat



Besitz

Carlin

  • Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Reno mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.
  • Ihr müsst jeden Monat, ab Mai 2177 1000 Caps an die Stadt Carlin bezahlen.

Vor Vault14

  • 4x4, gebaut von Astro Mendoz mit 500l What-Eva-Tank. Fährt mit Energy Cells, Benzin, Diesel, Ethanol...
  • Hat von den getankten 470l Diesel bereits 190l verbraucht. Es verbleiben 280l, erbit ca. 1800 km Reichweite.

TO DO

  • Wasserchip für Vault 13 finden

Endzeit Test-Session

Datum: 17.2.2012 19:30 - 18.2.2012 03:00

Vorher

Die Spieler wissen nicht was sie erwartet. Weil zu wenige Anmeldungen kamen die Blut & Schätze Session abzuhalten, entschied ich mich relativ kurzfristig die Endzeit Templates zu testen die ich bis jetzt gemacht habe. Gil entschied sich für den Thief "Jack", Reto für den Scout "Daniel". Später stiessen Koschi mit dem Medic "WOOOOooooo" und Anja mit der Social Engineer "Texas" hinzu.

Das Geschehene

  • Desert Ranger beim Sklaven befreien zugeschaut, Einladung nach Reno erhalten
  • Vault Survival Test bestanden
  • Helikopter beobachtet und verwüstete Vault vorgefunden
  • Mit Mühe (zwei Bewusstlose) Klamath erreicht
  • Geckos gekillt
  • Trapper aus Falle befreit
  • Labor gefunden und Bein rekonstruiert
  • HMMVV startklar gemacht
  • Reno gefunden
  • Geld gemacht durch Verkauf von Goldbarren und vermehrt mit Gambling
  • Waffen gekauft
  • Moment des Abends: Dan und sein Auspuff-Kartoffel "Trick"
  • Haus gekauft und sicher ausgebaut. 2 leere Stockwerke.

Nachher

Bis auf ein paar Kleinigkeiten (Skills die fehlten, Social Engineer zu viel PER, No muscle class) hat das sehr gut geklappt. Ich fand die Session toll, den Spielern hat's glaub auch gefallen.

Punktevergabe

Gibt's so nicht! ;) Denn Chars werden neu gemacht. Trotzdem lass ich untem n'paar Platzhalter drin, damit man dies als Vorlage nutzen kann.

Kämpfe
1 CP Blah
Meisterleistungen
1 CP Blah
X CP erhalten: Dan für Moment des Abends
Onkls Bonus Points
-
Abschluss
5 CP Blah
Total ohne Bonus
X CP erhalten: Dan, Jack, Texas und WOOoooh
Scans

Im Scan findet Ihr die eingescannten Charakter Sheets und Notizen der Session:

Besitz

Reno

Ihr besitzt ein befestigtes Haus in Reno mit genügend Platz im angrenzenden, gesicherten Vorhof für 5 PKWs.

TO DO

  • Desert Ranger Sepp finden
  • Etwas über die Helikopter die von der Vault aus abgehauen sind herausfinden

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