Endzeit Revolution: Unterschied zwischen den Versionen

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Jagged Alliance in der Endzeit Welt
*Grundkarte mit Hex
*[[Endzeit_Revolution_Regeln|Kingdom Rules aus Pathfinder übernehmen für die Verwaltung]]
*Templates anpassen
*Laser anpassen?
*Endzîel: Sanctuary zurückerobern
Cinematisch, high-powered (~550 CP), PSI


= Charaktere =
= Charaktere =
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= [[ER_Regeln|Regeln]] =
= [[ER_Regeln|Regeln]] =
[[Endzeit_Revolution_Regeln|Kingdom Rules aus Pathfinder übernehmen für die Verwaltung]]
= [[Endzeit_Waffen|Waffen]] =


== [[ER_Regeln_TCF|Regeln für Tower Cage Fight]] ==
== [[ER_Regeln_TCF|Regeln für Tower Cage Fight]] ==

Aktuelle Version vom 9. Januar 2016, 01:44 Uhr

Endzeit Revolution Worldmap.png

Das Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prämisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Genre: Freiheitskämpfer in dystopischer Endzeit 

Tech Level: 0-10 (^ Superscience allowed)

Power Level: Die Hoffnung der freien Welt (~550 points).

Übernatürliche Fähigkeiten: PSI

Ausmass: The western United States wastelands, Sanctuary is the prize to catch

Gegner: Die Armee der New United States of Amerika

GURPS Resourcen: Powers, Action, Dungeon Fantasy, Martial Arts, Gun Fu, Low, High, Ultra Tech, Magic, Psionic Powers, ... , House Rules - yeah, it's the whole kitchen sink..


Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lenses[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Templates[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

No Plan Crew[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

New United States of America[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Logbuch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Rules aus Pathfinder übernehmen für die Verwaltung

Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regeln für Tower Cage Fight[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]