Bearbeiten von „Endzeit Regeln“
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*Wenn wichtige Fallen oder Hindernisse in einer schlauen Art und Weise überwunden werden die den GM überraschen (''Nur zu sagen:"Ich würfle gegen Traps" zieht natürlich nie''). 1 CP | *Wenn wichtige Fallen oder Hindernisse in einer schlauen Art und Weise überwunden werden die den GM überraschen (''Nur zu sagen:"Ich würfle gegen Traps" zieht natürlich nie''). 1 CP | ||
*Ein vom GM festgelegtes Bonusgebiet finden und betreten. 1 CP | *Ein vom GM festgelegtes Bonusgebiet finden und betreten. 1 CP | ||
*Rechtschaffenen Bewohnern | *Rechtschaffenen Bewohnern den Wastelands substantiel helfen. 1 CP | ||
*Ein Questitem finden und zurückbringen. 1 CP | *Ein Questitem finden und zurückbringen. 1 CP | ||
*Verhandlung oder Trickserei die die Party erfolgreich einen ''tödlichen'' Feind vermeiden lässt (''z.B. den Teufel''). 1 CP | *Verhandlung oder Trickserei die die Party erfolgreich einen ''tödlichen'' Feind vermeiden lässt (''z.B. den Teufel''). 1 CP |