Endzeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Tribal
Tribal
Cultist
Cultist
Brother of Steel
Brother of Steel
Vault Dweller
Vault Dweller
Survivalist
Survivalist
Mutant - weird powers
Mutant - weird powers
Healer - healing
Healer - healing
Loremaster - study ancient lore
Loremaster - study ancient lore
Hunter - hunt monsters and game animals
Hunter - hunt monsters and game animals
Trader - travel between settlements to trade news & useful stuff
Trader - travel between settlements to trade news & useful stuff
Scavenger -roam the ruins for fun & profit
Scavenger -roam the ruins for fun & profit
Jury Rigger - build tools & weapons
Jury Rigger - build tools & weapons
Gladiator - pitfighters and others
Gladiator - pitfighters and others
Man-at-arms - guards, soldiers, fighters
Man-at-arms - guards, soldiers, fighters
Robber - highwaymen, thiefs, etc.
Robber - highwaymen, thiefs, etc.

Version vom 17. November 2011, 00:17 Uhr

Idee 1

Endzeit ist in Epochen aufgeteilt: Erst Vorbereitung auf eine Katastrophe globalen Ausmasses, dann die Katastrophe und schliesslich The Aftermath. Jede dieser Epochen sollte mehrere Session in Anspruch nehmen können.

Wobei pro Epoche durchaus unterschiedliche Regeln zur Anwendung kommen können. So wäre es bei einem Unglück im CERN denkbar, dass man in "The Aftermath" plötzlich zaubern könnte, weil Dämonen "Mana" mitgebracht haben aus einer anderen Dimension, möglich soll sein was einfällt.

Ich möchte jedoch unbedingt am Anfang mehr Rollenspiel, hin zu mehr Action in späteren Epochen das Spiel leiten und auch Regeln abändern, und somit auch die Charaktere. Dies wird, à la Sims, durch Familien und Kinder, also Generationen, geregelt.

Die Kinder erhalten nach GM gutdünken einen Mix der "Gene" (Stats) der Eltern.


1. Phase - Vorbereitung

Es ist offensichtlich, dass es den (Rollen)Spielern viel abverlangen würde und langweilig wäre, wenn sie nichts über die kommende Katastrophe wissen würden. Die Art und der Zeitpunkt der Katastrophe ist nicht bekannt.

Folgende Fragen werden dadurch aufgeworfen:

Scope: Wer sind die Spieler?

  • Wieso wissen die Spieler von der Katastrophe?
    • Cheesy: Träume
  • Wie lange bleibt den Spielern Zeit sich auf die Katastrophe vorzubereiten?
    • Scope: Je nach Status der PCs
  • Welche Mittel haben Sie sich auf die Katastrophe vorzubereiten?
  • Wie kennen sich die Spieler?
  • Welche Rolle wollen die Spieler innehaben? (Whr. am ehesten durch Status zu regeln, auf die Schweiz bezogen: Sind sie alle Mitglieder des Bundesrates oder sind sie Kinder im Kindergarten...)
  • Charakter generierung

Diese Fragen sollten von allen Spielern in der ersten Session geklärt werden.


Idee 2

Atomschlag Reloaded, aber diesmal mit mehr Punkten, mehr Action... Vorbild soll GURPS Action sein, aber mit einem Post-Apoc Twist: Assassin, Demolition Man, Face Man, Infiltration, Investigativ, Media, Shooter kann man weiter verwenden ohne grosse Kopfstände. Wirerat und Hacker müssen umgebaut oder verschmolzen werden. Für einen Driver hat's wohl auch zu wenig zu tun und einen Cleaner braucht man schlicht nicht!

Was man sicherlich braucht sind neue Lenses für die Action Templates.

Templates

Lenses

Tribal

Cultist

Brother of Steel

Vault Dweller

Survivalist

Mutant - weird powers

Healer - healing

Loremaster - study ancient lore

Hunter - hunt monsters and game animals

Trader - travel between settlements to trade news & useful stuff

Scavenger -roam the ruins for fun & profit

Jury Rigger - build tools & weapons

Gladiator - pitfighters and others

Man-at-arms - guards, soldiers, fighters

Robber - highwaymen, thiefs, etc.