Bearbeiten von „Eclipse Phase“

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Transhumanismus ist ein Begriff, der synonym ist zu 'Verbesserung des Menschen'. Er ist eine internationale kulturelle und philosophische Bewegung, die die Verbesserung des Menschen, sowohl körperlich als auch geistig, durch Wissenschaft und Technik befürwortet. Um dies zu unterstützen, bezieht Transhumanismus auch aufkommende Technologien mit ein, die ungewünschte Elemente des menschlichen Seins, wie Alterung, Behinderungen, Krankheiten und unfreiwilligen Tod eliminieren. Viele Transhumanisten glauben, dass diese Technologien in naher Zukunft in rasant steigender Geschwindigkeit verfügbar werden und arbeiten an der Förderung des allgemeinen Zugriffs und der demokratischen Kontrolle dieser Technologien. Auf lange Sicht kann der Transhumanismus auch als Übergangsphase vom jetzigen menschlichen Zustand zu einer Wesenheit, die soweit fortgeschritten ist (physisch und mental), dass sie das Etikett 'Posthuman' verdient hat, gesehen werden.
Transhumanismus ist ein Begriff, der synonym ist zu 'Verbesserung des Menschen'. Er ist eine internationale kulturelle und philosophische Bewegung, die die Verbesserung des Menschen, sowohl körperlich als auch geistig, durch Wissenschaft und Technik befürwortet. Um dies zu unterstützen, bezieht Transhumanismus auch aufkommende Technologien mit ein, die ungewünschte Elemente des menschlichen Seins, wie Alterung, Behinderungen, Krankheiten und unfreiwilligen Tod eliminieren. Viele Transhumanisten glauben, dass diese Technologien in naher Zukunft in rasant steigender Geschwindigkeit verfügbar werden und arbeiten an der Förderung des allgemeinen Zugriffs und der demokratischen Kontrolle dieser Technologien. Auf lange Sicht kann der Transhumanismus auch als Übergangsphase vom jetzigen menschlichen Zustand zu einer Wesenheit, die soweit fortgeschritten ist (physisch und mental), dass sie das Etikett 'Posthuman' verdient hat, gesehen werden.
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= Player Characters =
= Player Characters =
[[File:EPEgoandMorphSplit.jpg|thumb|Ego and Morph Statistics Split]]
 
Your body is disposable. If it gets old, sick, or too heavily damaged, you can digitize your consciousness and download into a new one. The process isn’t cheap or easy, but it does guarantee you effective immortality— as long as you remember to back yourself up and don’t go insane. The term morph is used to describe any type of form your mind inhabits, whether a vatgrown clone sleeve, a synthetic robotic shell, a partbio/ part-synthetic “pod,” or even the purely electronic software state of an infomorph.
Your body is disposable. If it gets old, sick, or too heavily damaged, you can digitize your consciousness and download into a new one. The process isn’t cheap or easy, but it does guarantee you effective immortality— as long as you remember to back yourself up and don’t go insane. The term morph is used to describe any type of form your mind inhabits, whether a vatgrown clone sleeve, a synthetic robotic shell, a partbio/ part-synthetic “pod,” or even the purely electronic software state of an infomorph.


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<p style="text-align: right;">''[10/level]''</p>
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Will wird viel wichtiger. Ersten wird die Anzahl Stress- und Derangementpunkte durch Will bestimmt, zweitens werden alle Würfe um diese Punkte wieder zu füllen gegen Will gerollt.&nbsp;
Will wird viel wichtiger. Ersten wird die Anzahl Stress- und Derangementpunkte durch Will bestimmt, zweitens werden alle Würfe um diese Punkte wieder zu füllen gegen Will gerollt.&nbsp;
==== Perception (Per) ====
<p style="text-align: right;">''[5/level]''</p>
Basic Speed wird neu durch Perception bestimmt. Perception / 2 Basic Speed. Achtung: Move wird vom Morph bestimmt und leitet sich nicht von Basic Speed ab!


==== Derangement Points (DP) ====
==== Derangement Points (DP) ====
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Stress Limit: A character’s Stress limit is -Will (e.g., -11 for Will 11). After that, convert further Stress gains directly into Derangement.
Stress Limit: A character’s Stress limit is -Will (e.g., -11 for Will 11). After that, convert further Stress gains directly into Derangement.
==== Perception (Per) ====
<p style="text-align: right;">''[5/level]''</p>
Basic Speed wird neu durch Perception bestimmt. Perception / 2 Basic Speed. Achtung: Move wird vom Morph bestimmt und leitet sich nicht von Basic Speed ab!
==== Basic Speed ====


=== Advantages ===
=== Advantages ===


360 Degree Vision , 3D Spatial Sense , Absolute Direction, Absolute Timing ,Administrative Rank, Allies, Ambidexterity, Animal Empathy, Animal Friend, Artificer, Business Acumen, Charisma, Claim to Hospitality, Clerical Investment, Combat Reflexes, Common Sense, Contact Group, Contacts, Courtesy Rank, Cultural Adaptability, Cultural Familiarity, Danger Sense, Daredevil, Deep Sleeper, Destiny, Digital Mind, Eidetic Memory, Empathy, Fashion Sense, Favor, Fearlessness, Gadgeteer, G-Experience, Gifted Artist, Gigantism, Gizmos, Green Thumb, Gunslinger, Healer, Higher Purpose, Independent Income, Intuition, Intuitive, Mathematician, Language Talent*, Legal Enforcement Powers, Legal Immunity, Less Sleep, Lightning Calculator, Luck, Mathematical Ability, Merchant Rank, Military Rank, Musical Ability, Outdoorsman, Patrons, Photographic Memory, Plant Empathy, Police Rank, Rank, Rapier Wit*, Religious Rank, Reputation, Security Clearance, Sensitive, Serendipity, Shtick, Signature Gear*, Single-Minded, Smooth Operator, Social Chameleon, Social Regard, Special Rapport, Status, Talent, Tenure, Trained By A Master, Unfazeable*, Unusual Background, Versatile, Visualization, Wealth, Weapon Master, Wild Talent, Xeno-Adaptability, Zeroed
Nur Mental und Social Advantages (Siehe B32) sind erlaubt. Wahrscheinlich auch einige Exotic und Supernatural, z.B. PSI Fähigkeit.
 
=== Skills ===
 
Blubb, Blabb


== Morphs ==
== Morphs ==

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