Bearbeiten von „Eclipse Phase“

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[[File:EclipsePhaseBanner.jpg|center|RTENOTITLE]]
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Transhumanismus ist ein Begriff, der synonym ist zu 'Verbesserung des Menschen'. Er ist eine internationale kulturelle und philosophische Bewegung, die die Verbesserung des Menschen, sowohl körperlich als auch geistig, durch Wissenschaft und Technik befürwortet. Um dies zu unterstützen, bezieht Transhumanismus auch aufkommende Technologien mit ein, die ungewünschte Elemente des menschlichen Seins, wie Alterung, Behinderungen, Krankheiten und unfreiwilligen Tod eliminieren. Viele Transhumanisten glauben, dass diese Technologien in naher Zukunft in rasant steigender Geschwindigkeit verfügbar werden und arbeiten an der Förderung des allgemeinen Zugriffs und der demokratischen Kontrolle dieser Technologien. Auf lange Sicht kann der Transhumanismus auch als Übergangsphase vom jetzigen menschlichen Zustand zu einer Wesenheit, die soweit fortgeschritten ist (physisch und mental), dass sie das Etikett 'Posthuman' verdient hat, gesehen werden.
Transhumanismus ist ein Begriff, der synonym ist zu 'Verbesserung des Menschen'. Er ist eine internationale kulturelle und philosophische Bewegung, die die Verbesserung des Menschen, sowohl körperlich als auch geistig, durch Wissenschaft und Technik befürwortet. Um dies zu unterstützen, bezieht Transhumanismus auch aufkommende Technologien mit ein, die ungewünschte Elemente des menschlichen Seins, wie Alterung, Behinderungen, Krankheiten und unfreiwilligen Tod eliminieren. Viele Transhumanisten glauben, dass diese Technologien in naher Zukunft in rasant steigender Geschwindigkeit verfügbar werden und arbeiten an der Förderung des allgemeinen Zugriffs und der demokratischen Kontrolle dieser Technologien. Auf lange Sicht kann der Transhumanismus auch als Übergangsphase vom jetzigen menschlichen Zustand zu einer Wesenheit, die soweit fortgeschritten ist (physisch und mental), dass sie das Etikett 'Posthuman' verdient hat, gesehen werden.
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= Player Characters =
= Player Characters =
[[File:EPEgoandMorphSplit.jpg|thumb|Ego and Morph Statistics Split]]
 
Your body is disposable. If it gets old, sick, or too heavily damaged, you can digitize your consciousness and download into a new one. The process isn’t cheap or easy, but it does guarantee you effective immortality— as long as you remember to back yourself up and don’t go insane. The term morph is used to describe any type of form your mind inhabits, whether a vatgrown clone sleeve, a synthetic robotic shell, a partbio/ part-synthetic “pod,” or even the purely electronic software state of an infomorph.
Your body is disposable. If it gets old, sick, or too heavily damaged, you can digitize your consciousness and download into a new one. The process isn’t cheap or easy, but it does guarantee you effective immortality— as long as you remember to back yourself up and don’t go insane. The term morph is used to describe any type of form your mind inhabits, whether a vatgrown clone sleeve, a synthetic robotic shell, a partbio/ part-synthetic “pod,” or even the purely electronic software state of an infomorph.


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Das Ego wird mit folgenden Werten abgebildet:
Das Ego wird mit folgenden Werten abgebildet:


==== Intelligence (IQ) ====
'''IQ'''
<p style="text-align: right;">''[15/level]''</p>
<p style="text-align: right;">''[20/level]''</p>
Will und Per werden nicht mehr von IQ abgeleitet ("defaultet")
Will und Per werden nicht mehr von IQ abgeleitet ("defaultet")


==== Will ====
'''Will'''
<p style="text-align: right;">''[10/level]''</p>
<p style="text-align: right;">''[5/level]''</p>
Will wird viel wichtiger. Ersten wird die Anzahl Stress- und Derangementpunkte durch Will bestimmt, zweitens werden alle Würfe um diese Punkte wieder zu füllen gegen Will gerollt.&nbsp;
Will wird viel wichtiger. Ersten wird die Anzahl Stress- und Derangementpunkte durch Will bestimmt, zweitens werden alle Würfe um diese Punkte wieder zu füllen gegen Will gerollt.&nbsp;


==== Derangement Points (DP) ====
'''Per'''
<p style="text-align: right;">''[2/level]''</p>
Wie "Hit Points", aber für den Geist.
 
Derangement represents lasting mental harm resulting from Sanity-Blasting Fright Checks, excessive Stress, or (depending on the campaign) bad drugs, sentient brain parasites, malevolent magic, and evil experiments. At the end of any day that brings no new Stress or Derangement, someone with Derangement may roll against Will, with success meaning he sheds -1 in Derangement penalties. The care of a proper therapist with Psychology (Clinical) or Physician (Psychiatric) at 12+ gives +1 to this roll – and the therapist can roll against his skill once a day to erase another-1 in Derangement.
 
The GM may apply Derangement as a penalty to Influence rolls as well as to Fright Checks. It’s easy enough to pass as sane when just sitting around (explaining why there’s no reaction penalty), but a loose grip on reality is harder to hide when actively trying to manipulate others. Derangement also penalizes any roll required to establish sanity; e.g., before a judge or when interviewing to leave the madhouse. Fearlessness never offsets Derangement!
 
Derangement Limit: A character’s Derangement limit is also -Will. After that, convert further Derangement into permanent mental disadvantage points
 
==== Stress Points (SP) ====
<p style="text-align: right;">''[3/level]''</p>
Wie "Fatigue Points", aber für den Geist.
 
Stress represents temporary jitters caused by being startled. It’s shed at the rate of -1 per 10 minutes spent in mental relaxation, defined as any situation in which +4 or better for “routine tasks” (p. B345) would apply, from target shooting to a Sunday drive. Much as a meal while resting restores one extra FP, the GM may rule that certain indulgences (brandy, massage, sex, etc.) erase an extra point of Stress.
 
The GM is welcome to apply Stress penalties not only to Fright Checks, but also to self-control rolls (thus, Stress can make Bad Temper flare or turn a drink into a binge), to skill rolls that demand a steady hand (e.g., Explosives and Surgery), and even to HT rolls for sexual performance, resisting minor ailments, etc. Individuals with Fearlessness can apply its bonus to negate this penalty, but Fearlessness can only give a net bonus on a genuine Fright Check.
 
Stress Limit: A character’s Stress limit is -Will (e.g., -11 for Will 11). After that, convert further Stress gains directly into Derangement.
 
==== Perception (Per) ====
<p style="text-align: right;">''[5/level]''</p>
<p style="text-align: right;">''[5/level]''</p>
Basic Speed wird neu durch Perception bestimmt. Perception / 2 Basic Speed. Achtung: Move wird vom Morph bestimmt und leitet sich nicht von Basic Speed ab!
Basic Speed wird neu durch Perception bestimmt. Perception / 2 Basic Speed. Achtung: Move wird vom Morph bestimmt und leitet sich nicht von Basic Speed ab!


==== Basic Speed ====
= Advantages =
 
=== Advantages ===
 
360 Degree Vision , 3D Spatial Sense , Absolute Direction, Absolute Timing ,Administrative Rank, Allies, Ambidexterity, Animal Empathy, Animal Friend, Artificer, Business Acumen, Charisma, Claim to Hospitality, Clerical Investment, Combat Reflexes, Common Sense, Contact Group, Contacts, Courtesy Rank, Cultural Adaptability, Cultural Familiarity, Danger Sense, Daredevil, Deep Sleeper, Destiny, Digital Mind, Eidetic Memory, Empathy, Fashion Sense, Favor, Fearlessness, Gadgeteer, G-Experience, Gifted Artist, Gigantism, Gizmos, Green Thumb, Gunslinger, Healer, Higher Purpose, Independent Income, Intuition, Intuitive, Mathematician, Language Talent*, Legal Enforcement Powers, Legal Immunity, Less Sleep, Lightning Calculator, Luck, Mathematical Ability, Merchant Rank, Military Rank, Musical Ability, Outdoorsman, Patrons, Photographic Memory, Plant Empathy, Police Rank, Rank, Rapier Wit*, Religious Rank, Reputation, Security Clearance, Sensitive, Serendipity, Shtick, Signature Gear*, Single-Minded, Smooth Operator, Social Chameleon, Social Regard, Special Rapport, Status, Talent, Tenure, Trained By A Master, Unfazeable*, Unusual Background, Versatile, Visualization, Wealth, Weapon Master, Wild Talent, Xeno-Adaptability, Zeroed
 
=== Skills ===


Blubb, Blabb
Nur Mental und Social Advantages (Siehe B32) sind erlaubt. Wahrscheinlich auch einige Exotic und Supernatural, z.B. PSI Fähigkeit.


== Morphs ==
== Morphs ==
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&nbsp;
&nbsp;


= STRESS AND DERANGEMENT =
STRESS AND DERANGEMENT


&nbsp;
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