Bearbeiten von „Eclipse Phase“

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Your body is disposable. If it gets old, sick, or too heavily damaged, you can digitize your consciousness and download into a new one. The process isn’t cheap or easy, but it does guarantee you effective immortality— as long as you remember to back yourself up and don’t go insane. The term morph is used to describe any type of form your mind inhabits, whether a vatgrown clone sleeve, a synthetic robotic shell, a partbio/ part-synthetic “pod,” or even the purely electronic software state of an infomorph.
Your body is disposable. If it gets old, sick, or too heavily damaged, you can digitize your consciousness and download into a new one. The process isn’t cheap or easy, but it does guarantee you effective immortality— as long as you remember to back yourself up and don’t go insane. The term morph is used to describe any type of form your mind inhabits, whether a vatgrown clone sleeve, a synthetic robotic shell, a partbio/ part-synthetic “pod,” or even the purely electronic software state of an infomorph.


Der Charakter wird technisch zweigeteilt. Das permanente, bleibende Element des PC ist das sogenannte Ego. Das Ego ist euer Geist, eure Persönlichkeit. Mit allen Erinnerungen, Wissen und Fähigkeiten. Der Morph ist das wechselnde Element, die Schale. Dieser Körper definiert die phyischen Fähigkeiten des Charakters.
Der Charakter wird zweigeteilt. Das permanente, bleibende Element des PC ist das sogenannte Ego. Das Ego ist euer Geist, eure Persönlichkeit. Mit allen Erinnerungen, Wissen und Fähigkeiten. Der Morph ist das wechselnde Element, die Schale. Dieser Körper definiert die phyischen Fähigkeiten des Charakters.


Deshalb generiert der Spieler in erster Linien ein Ego und schlüpft in die Morphs die er sich leisten kann, resp. zur Verfügung stehen. Da im Setting Geld als solches keinen Wert hat, wird man Morphs eher mit Einfluss kaufen den man sich in verschiedenen Fraktionen erkauft. 
Deshalb generiert der Spieler in erster Linien ein Ego und schlüpft in die Morphs die er sich leisten kann, resp. zur Verfügung stehen.


== Ego ==
== Ego ==
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== Morphs ==
== Morphs ==
=== Biomorphs ===
Biomorphs are fully biological sleeves (usually equipped with implants), birthed naturally or in an exowomb, and grown to adulthood either naturally or at a slightly accelerated rate.
=== Pods ===
Pods (from “pod people”) are vat-grown, biological bodies with extremely undeveloped brains that are augmented with an implanted computer and cybernetics system. Though typically run by an AI, pods are socially unfavored in some stations, used as slave labor in others, and even illegal in some areas. Because pods underwent accelerated growth in their creation and were mostly grown as separate parts and then assembled, their biological design includes some shortcuts and limitations, offset with implants and regular maintenance. They lack reproductive capabilities. In many habitats, their legal status is a hotly contested issue.
=== Synthethic morphs ===
Synthetic morphs are completely artificial/robotic. They are usually operated by AIs or via remote control, but the lack of available biomorphs after the Fall meant that many infugees resorted to resleeving in robotic shells, which were also cheaper, quicker to manufacture, and more widely available. Nevertheless, synthmorphs are viewed with disdain in many habitats, an option that only the poor and desperate accept to be sleeved in. Synthetic morphs are not without their advantages, however, and so are commonly used for menial labor, heavy labor, habitat construction, and security services.
=== Infomorphs ===
Infomorphs are digital-only forms—they lack a physical body. Infomorphs are sometimes carried by other characters instead of (or in addition to) a muse in a ghostrider module (p. 307). Full rules for infomorphs can be found on p. 265.
=== GURPS Ideas ===


*Morphs stellen die phsysischen Fähigkeiten des Charakters: ST, DX, HT, HP, FP,  Move
*Morphs stellen die phsysischen Fähigkeiten des Charakters: ST, DX, HT, HP, FP,  Move

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