Bearbeiten von „Eclipse Phase“
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Wie das RPG des selben Namen, jedoch durch GURPS Transhuman Space beeinflusst. Ein Hard-Sci Fi Setting, das definierenste Charakteristikum ist, dass die PC eher ein Bewusst sein sind, und die Körper wechseln können. Dies bedingt grosse Veränderungen an den Standart GURPS Regeln. | |||
= Player Characters = | |||
= | |||
Your body is disposable. If it gets old, sick, or too heavily damaged, you can digitize your consciousness and download into a new one. The process isn’t cheap or easy, but it does guarantee you effective immortality— as long as you remember to back yourself up and don’t go insane. The term morph is used to describe any type of form your mind inhabits, whether a vatgrown clone sleeve, a synthetic robotic shell, a partbio/ part-synthetic “pod,” or even the purely electronic software state of an infomorph. | Your body is disposable. If it gets old, sick, or too heavily damaged, you can digitize your consciousness and download into a new one. The process isn’t cheap or easy, but it does guarantee you effective immortality— as long as you remember to back yourself up and don’t go insane. The term morph is used to describe any type of form your mind inhabits, whether a vatgrown clone sleeve, a synthetic robotic shell, a partbio/ part-synthetic “pod,” or even the purely electronic software state of an infomorph. | ||
Der Charakter wird | Der Charakter wird in zweigeteilt. Das permanente, bleibende Element des PC ist das sogenannte Ego. Das Ego ist euer Geist, eure Personlichkeit. Mit allen Erinnerungen, Wissen und Fähigkeiten. Der Morph ist das wechselnde Element, die Schale. Dieser Körper definiert die phyischen Fähigkeiten des Charakters. | ||
Deshalb generiert der Spieler in erster Linien ein Ego und schlüpft in die Morphs die er sich leisten kann | Deshalb generiert der Spieler in erster Linien ein Ego und schlüpft in die Morphs die er sich leisten kann. | ||
== Ego == | == Ego == | ||
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Das Ego wird mit folgenden Werten abgebildet: | Das Ego wird mit folgenden Werten abgebildet: | ||
'''IQ''' | |||
<p style="text-align: right;">''[ | <p style="text-align: right;">''[10/level]</p> | ||
Will und Per | IQ kostet "nur" noch 10 CP pro Level, dafür wird Will und Per nicht mehr davon abgeleitet. Und die Interactionsskills die von IQ abgeleitet wurden, werden jetzt dem neuen Attribut Charisma (Cha) zugeordnet. | ||
'''Will''' | |||
<p style="text-align: right;">''[ | <p style="text-align: right;">''[5/level]''</p> | ||
Will wird viel wichtiger. Ersten wird die Anzahl Stress- und Derangementpunkte durch Will bestimmt, zweitens werden alle Würfe um diese Punkte wieder zu füllen gegen Will gerollt. | Will wird viel wichtiger. Ersten wird die Anzahl Stress- und Derangementpunkte durch Will bestimmt, zweitens werden alle Würfe um diese Punkte wieder zu füllen gegen Will gerollt. | ||
'''Per''' | |||
<p style="text-align: right;">''[ | <p style="text-align: right;">''[5/level]</p> | ||
Basic Speed wird neu durch Perception bestimmt. Perception / 2 Basic Speed. Achtung: Move wird vom Morph bestimmt und leitet sich nicht von Basic Speed ab! | |||
'''Cha''' | |||
<p style="text-align: right;">''[5/level]''</p> | <p style="text-align: right;">''[5/level]''</p> | ||
Folgende Skills defaulten neu anstatt von Intelligence von Charisma: Acting, Carousing, Diplomacy, Fast-Talk, Fortune-Telling, Leadership, Merchant, Panhandling, Public Speaking, Savoir-Faire, Sex Appeal, Streetwise | |||
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STRESS AND DERANGEMENT | |||
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Derangement Limit:A character’s Derangement limit is also -Will. After that, convert further Derangement into permanent mental disadvantage points | Derangement Limit:A character’s Derangement limit is also -Will. After that, convert further Derangement into permanent mental disadvantage points | ||