EE The Revolution: Unterschied zwischen den Versionen
Onkl (Diskussion | Beiträge) |
Onkl (Diskussion | Beiträge) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
ACHTUNG: DIESE INFORMATIONEN SIND NICHT MEHR GÜLTIG! ICH WERDE SIE NÄCHSTMÖGLICH UPDATEN! | |||
Das Hauptziel der Gruppe ist genügend Unterstützung in den RUSA zu generieren um eine erfolgreiche Revolution durchführen zu können. Dies braucht Resourcen und der einfachste Weg diese zu erhalten ist es, Schiffe zu überfallen und den Loot in Resourcen zu tauschen oder zu verkaufen. | Das Hauptziel der Gruppe ist genügend Unterstützung in den RUSA zu generieren um eine erfolgreiche Revolution durchführen zu können. Dies braucht Resourcen und der einfachste Weg diese zu erhalten ist es, Schiffe zu überfallen und den Loot in Resourcen zu tauschen oder zu verkaufen. | ||
=Ziel #1: | =Ziel #1: Basis in der Heimat= | ||
Benötigte Resourcen: 100'000 | Benötigte Resourcen: 100'000 | ||
Diese Basis hat einen Hafen | Diese Basis in einer verborgenen Bucht an der Westküste der RUSA hat einen Hafen wo man die Ladung löschen kann. | ||
==Upgrades== | ==Upgrades== |
Aktuelle Version vom 22. März 2015, 17:05 Uhr
ACHTUNG: DIESE INFORMATIONEN SIND NICHT MEHR GÜLTIG! ICH WERDE SIE NÄCHSTMÖGLICH UPDATEN!
Das Hauptziel der Gruppe ist genügend Unterstützung in den RUSA zu generieren um eine erfolgreiche Revolution durchführen zu können. Dies braucht Resourcen und der einfachste Weg diese zu erhalten ist es, Schiffe zu überfallen und den Loot in Resourcen zu tauschen oder zu verkaufen.
Ziel #1: Basis in der Heimat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Benötigte Resourcen: 100'000
Diese Basis in einer verborgenen Bucht an der Westküste der RUSA hat einen Hafen wo man die Ladung löschen kann.
Upgrades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Militärisches Hauptquartier
- Kaserne
- Kampfbahn: Mass Combat Landeinheiten können rekrutiert werden 10'000
- Luftüberwachung: Benötigt Radioturm
- Landebahn
- Extralang
- Flugzeughangar
- Helikopterlandeplatz
- Helikopterhangar
- Landebahn
- Werkstatt: Basic Equipment für jede Spezialisierung die zum bauen oder reparieren eines Gegenstandes benötigt wird. 10'000
- Nautisches Labor: Upgrade zur Werkstatt - ermöglicht das erforschen neuer Schiffsupgrades
- Kaserne
- Radioturm
- Markt: Kleiner Markt der übliche Überlebensausrüstung, Waffen, Munition führt 10'000
- Kneipe: 10'000
- Verteidigungsanlage: Sichert die Basis gegen Angriffe ab 10'000
- Spital 10'000
- Tiefwasserhafen: Für Schiffe ab 500 TS 10'000
- Dockkran: Entlädt schneller
Ziel #2: Den Gegner testen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Benötigte Resourcen: 200'000
Wir müssen herausfinden welche Möglichkeiten der Gegner hat auf eine Revolution zu reagieren und wie er das anstellt. Wir müssen deshalb ein Gebiet unter unsere Kontrolle bringen und den Gegner testen damit wir das weitere vorgehen planen können.